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《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》是红茶兔工作室开发的《Re:从零开始的异世界生活》正版授权手游,以菜月昴的视角带领玩家穿越到异世界,邂逅各个性格各异的角色,与她们并肩作战,讨伐白鲸、抵御魔女教的侵袭。
平凡高中生的一个平凡夜晚,却在走出便利店之后,不平凡地穿越到了异世界。
——由此,属于少年的异世界冒险真正开始。
美丽善良的银发少女、性格迥异的女仆双胞胎姐妹……重要的伙伴们一一登场,出现在少年原本波澜不惊的生命里。
今后,会发生怎样的故事呢?
在「死亡回归」的能力下,是浑浑噩噩、得过且过,还是握紧拳头,向命运开战,决心从死亡的命运中拯救少女?
——这一切,都由你来决定!
1、心动!与异世界伙伴亲密接触!
2、精彩!战斗场面与人物招式精心设计!
3、华丽!动漫原班声优倾情献声!
4、热血!强化心动卡牌!
来自taptap的玩家@很大很软很凶
1.体力太少,这游戏一点都不肝,后面刷一次材料30体力,每天上线十分钟就够了。 2.买体力为什么是用彩钻而不是绿钻,月卡为什么每天送的是绿钻,绿钻除了抽卡就没什么作用了。 3.彩钻除了剧情和充值就没有来源了,也就是说剧情过完以后你就没有彩钻来买体力了,也就是说你不充值或者是月卡党的话每天上线十分钟就够了。 4.活动也是要大量体力来肝,然而体力要用彩钻,这就是个死循环了。 5.建议每天前几次体力购买改成用绿钻,每天增加两次体力获取,每次获取改成120。 6.其他欢迎各位来补充。 还有那些说要扫荡的,如果有扫荡每天上线两分钟就够了。
来自taptap的玩家@一只迷路的芙兰
首先说结论,re0是一款可玩性还不错的游戏,但是是一款在各个方面越来越降低玩家体验的游戏。 作为一个从内测一直玩到现在的up主,我时不时也会出些攻略,直播的时候也会帮各种小伙伴过图。 游戏时长由于我是b站,并且手机和模拟器要时不时切换,所以这里只显示八分钟,其实几百和近千是有了的。 红茶兔每次的策划直播我也都会去。总体来说,我看得出来,红茶兔是在不断出新副本,新模式,希望游戏变得更有趣,希望满足开服以来玩家对于游戏过于枯燥的诉求。 但是为什么我从一个开服愿意打四星并且能一直直播到现在的人,变成了一个现在觉得打三星都有些客气甚至有些懒得开游戏了呢? 诚然,游戏内容是增多了,玩家不再是每天清清日常,过过无尽那样枯燥乏味了,但是白鲸和突变以及最近两三个月的活动,难度都偏高,对于新手不友好,对于老玩家又过于枯燥,一个白鲸四天打三十层*3,三天刷6300积分,重复的工作量太大,即使红茶兔现在优化了,但肝度依然不友好,加上各种魔鬼buff的层出不穷,几乎断绝了一些萌新和低练度玩家的游戏欲望。 一款手游难道不需要新鲜血液?难道不需要各种低练度过图的趣味性嘛? 出各种限定角色来增加各种玩法固然没有错,但一味地堆砌数值,用各种buff来限制角色,这样真的有趣嘛? 这里建议一下兔子,多走些连携和浮空放心的技巧性玩法吧,你们并不是单纯的回合制,请发挥优势,不要把自己锁死在buff的枷锁里,那样这款游戏只会沦为平庸和毫无竞争力的产品。
类型:角色扮演
2024-08-01
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Re:从零开始的异世界生活-INFINITY
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《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》是红茶兔工作室开发的《Re:从零开始的异世界生活》正版授权手游,以菜月昴的视角带领玩家穿越到异世界,邂逅各个性格各异的角色,与她们并肩作战,讨伐白鲸、抵御魔女教的侵袭。
游戏背景
平凡高中生的一个平凡夜晚,却在走出便利店之后,不平凡地穿越到了异世界。
——由此,属于少年的异世界冒险真正开始。
美丽善良的银发少女、性格迥异的女仆双胞胎姐妹……重要的伙伴们一一登场,出现在少年原本波澜不惊的生命里。
今后,会发生怎样的故事呢?
在「死亡回归」的能力下,是浑浑噩噩、得过且过,还是握紧拳头,向命运开战,决心从死亡的命运中拯救少女?
——这一切,都由你来决定!
游戏特色
1、心动!与异世界伙伴亲密接触!
2、精彩!战斗场面与人物招式精心设计!
3、华丽!动漫原班声优倾情献声!
4、热血!强化心动卡牌!
游戏玩家评价
来自taptap的玩家@很大很软很凶
1.体力太少,这游戏一点都不肝,后面刷一次材料30体力,每天上线十分钟就够了。
2.买体力为什么是用彩钻而不是绿钻,月卡为什么每天送的是绿钻,绿钻除了抽卡就没什么作用了。
3.彩钻除了剧情和充值就没有来源了,也就是说剧情过完以后你就没有彩钻来买体力了,也就是说你不充值或者是月卡党的话每天上线十分钟就够了。
4.活动也是要大量体力来肝,然而体力要用彩钻,这就是个死循环了。
5.建议每天前几次体力购买改成用绿钻,每天增加两次体力获取,每次获取改成120。
6.其他欢迎各位来补充。
还有那些说要扫荡的,如果有扫荡每天上线两分钟就够了。
来自taptap的玩家@一只迷路的芙兰
首先说结论,re0是一款可玩性还不错的游戏,但是是一款在各个方面越来越降低玩家体验的游戏。
作为一个从内测一直玩到现在的up主,我时不时也会出些攻略,直播的时候也会帮各种小伙伴过图。
游戏时长由于我是b站,并且手机和模拟器要时不时切换,所以这里只显示八分钟,其实几百和近千是有了的。
红茶兔每次的策划直播我也都会去。总体来说,我看得出来,红茶兔是在不断出新副本,新模式,希望游戏变得更有趣,希望满足开服以来玩家对于游戏过于枯燥的诉求。
但是为什么我从一个开服愿意打四星并且能一直直播到现在的人,变成了一个现在觉得打三星都有些客气甚至有些懒得开游戏了呢?
诚然,游戏内容是增多了,玩家不再是每天清清日常,过过无尽那样枯燥乏味了,但是白鲸和突变以及最近两三个月的活动,难度都偏高,对于新手不友好,对于老玩家又过于枯燥,一个白鲸四天打三十层*3,三天刷6300积分,重复的工作量太大,即使红茶兔现在优化了,但肝度依然不友好,加上各种魔鬼buff的层出不穷,几乎断绝了一些萌新和低练度玩家的游戏欲望。
一款手游难道不需要新鲜血液?难道不需要各种低练度过图的趣味性嘛?
出各种限定角色来增加各种玩法固然没有错,但一味地堆砌数值,用各种buff来限制角色,这样真的有趣嘛?
这里建议一下兔子,多走些连携和浮空放心的技巧性玩法吧,你们并不是单纯的回合制,请发挥优势,不要把自己锁死在buff的枷锁里,那样这款游戏只会沦为平庸和毫无竞争力的产品。
类型:角色扮演
2024-08-01