《人格解体(测试版)》需要你合理的利用线索去规避即将到来的危险,部分还是卡牌类型的战斗,属于自己的趣味冒险,可以感受别开生面的玩法。
@解释解释 加油做啊,有那味了,如果公测能比现在质量好我必卖爆,看样子应该是长期更新。可惜错过了调戏泡泡的版本 第一次玩掷色子进行判定的游戏,很新鲜而且对像素风游戏基本没有抵抗力,一开始我直接就拿着钥匙开门去和神父对刚,打完之后告诉我有支线没做。我以为只有一点点支线而已,结果还有5个房间没探索,一堆线索没找。这游戏的剧情是真的很不错,很期待正式版本后续的剧情。(哚哚我会救你出去的!等我)如果正式版本需要买断付费的话我也很乐意支持一波。 刚开始我是挺懵逼的,可能是因为没有新手教程,我就随便乱玩了,而且这游戏得认真看物品介绍,不然就是一脸懵。希望以后能加个简单的新手教程。(这配音不如没有,太出戏了。) 顺便想问一下,最终BOOS就是那个畸形的神父嘛?被我用猎枪一枪打死了。
@zlugf 游戏打了4个结局,一个是回卧室看见父母消失自闭,一个看笔记去未来直接被抓,一个看古籍被传送去太空,一个是打败了boss恢复正常时间线,剧情内容不算很多,3个结局结束的很突兀,而且有很多用不上的东西,比如电话亭录音,垃圾桶找到的地址,画后面的符文,图书馆看见偷书贼什么的,感觉是想写点什么支线剧情,但是不知道是跟主线无关还是剧情大到可以开另一个主线,不过如果有想法又不知道怎么写的话可以把部分支线作为解锁模组的方法,比如拿着符文去找谷仓街10号,新模组通关解锁新职业,这样就不会对原本剧情有干扰而且那些线索也能用上 顺便说一下技能,侦查,近战/射击,闪避都需要尽量点高,聆听其实不那么重要,很多技能比较没用,但是打boss需要很高的战斗技能,因为炽链碰一下随机属性-50,到最后打起来还挺累的
类型:角色扮演
2024-07-25
渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
人格解体(测试版)
《人格解体(测试版)》需要你合理的利用线索去规避即将到来的危险,部分还是卡牌类型的战斗,属于自己的趣味冒险,可以感受别开生面的玩法。
人格解体(测试版)游戏亮点:
人格解体(测试版)玩家测评:
@解释解释
加油做啊,有那味了,如果公测能比现在质量好我必卖爆,看样子应该是长期更新。可惜错过了调戏泡泡的版本
第一次玩掷色子进行判定的游戏,很新鲜而且对像素风游戏基本没有抵抗力,一开始我直接就拿着钥匙开门去和神父对刚,打完之后告诉我有支线没做。我以为只有一点点支线而已,结果还有5个房间没探索,一堆线索没找。这游戏的剧情是真的很不错,很期待正式版本后续的剧情。(哚哚我会救你出去的!等我)如果正式版本需要买断付费的话我也很乐意支持一波。
刚开始我是挺懵逼的,可能是因为没有新手教程,我就随便乱玩了,而且这游戏得认真看物品介绍,不然就是一脸懵。希望以后能加个简单的新手教程。(这配音不如没有,太出戏了。)
顺便想问一下,最终BOOS就是那个畸形的神父嘛?被我用猎枪一枪打死了。
@zlugf
游戏打了4个结局,一个是回卧室看见父母消失自闭,一个看笔记去未来直接被抓,一个看古籍被传送去太空,一个是打败了boss恢复正常时间线,剧情内容不算很多,3个结局结束的很突兀,而且有很多用不上的东西,比如电话亭录音,垃圾桶找到的地址,画后面的符文,图书馆看见偷书贼什么的,感觉是想写点什么支线剧情,但是不知道是跟主线无关还是剧情大到可以开另一个主线,不过如果有想法又不知道怎么写的话可以把部分支线作为解锁模组的方法,比如拿着符文去找谷仓街10号,新模组通关解锁新职业,这样就不会对原本剧情有干扰而且那些线索也能用上
顺便说一下技能,侦查,近战/射击,闪避都需要尽量点高,聆听其实不那么重要,很多技能比较没用,但是打boss需要很高的战斗技能,因为炽链碰一下随机属性-50,到最后打起来还挺累的
类型:角色扮演
2024-07-25