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星际52区,是一款设定在近未来宇宙背景的策略卡牌手游,它源自于热门IP“赤潮”的世界观,由畅游云端开发。游戏融合了科幻元素与策略卡牌玩法,继承了《战争艺术:赤潮》的概念美术设计师杨奇先生的独特设计理念,为玩家展现了一个既熟悉又充满新奇感的宇宙战场。
1. 高品质画面:游戏在视觉效果上下足了功夫,不仅宇宙景观设计得宏伟壮丽,战斗特效也极为震撼,为玩家营造出身临其境的科幻世界体验。游戏画风继承了《战争艺术:赤潮》的中式科幻美学,将中西文化元素完美融合,通过精细的角色设计如狼人、人鱼、巨龙等,带给玩家非凡的视觉享受。
2. 流畅的操作体验:游戏在操作上进行了优化,确保玩家能顺畅地控制角色移动、攻击和执行策略动作,无需复杂的操作即可体验到游戏的乐趣,提升了整体的可玩性。
3. 策略与卡牌收集的完美结合:作为卡牌游戏,《星际52区》鼓励玩家收集并策略性地搭配各种英雄卡牌,构建独特阵容。游戏中的策略深度体现在如何有效利用英雄的技能与属性搭配,以及在战斗中的实时决策,满足了策略爱好者的追求。
4. 肝氪平衡:游戏设计注重玩家体验,减少了无趣的重复劳动,即便不投入大量时间和金钱,玩家也能获得较好的游戏体验。同时,为愿意投入更多时间的玩家提供了丰富的探索内容和成长路径,保持了游戏的公平性和多样性。
5. 持续更新与优化:开发团队积极听取玩家反馈,不断推出新内容和优化现有功能,确保游戏内容的新鲜感和游戏体验的持续优化。
6. 社交互动:内置的社交功能促进了玩家之间的互动,不论是交流策略、组队作战还是参与友谊赛,增强了游戏的社区氛围和玩家粘性。
7. 多样化的玩法:除了传统的PVE和PVP模式,游戏还设置了跃迁秘境、遗落要塞等多种特色玩法,为玩家提供了丰富的探索空间和挑战,确保游戏过程中的新鲜感和趣味性。
@。。
首先,如果自认为是心性比较急躁的可以跑了,毕竟是个养成类游戏。
目前是玩了三天,那时长假的,一开始就完全奔着赤潮IP去玩的,当时看着评论区,大部分都是不氪不能玩这样。
实际上,没有,也没有氪金满天飞这种情况,零氪用开局三十抽的SSR够用了,至于出什么,要不要重开,看自己喜不喜欢,氪不氪金看自己,零氪也能玩,养成游戏非要去攀比的话反而是自己搞自己心态了,玩法也是中规中矩,比较保守,没有卡关的情况,一半卡关都是材料不够,养成游戏都是这样的,没有问题。
缺点:
1.战斗模型是比较粗糙的,细节不够好,但这游戏大小就这样,显而易见。
2.太中规中矩,开局可能会好点,但是玩久一点,到了长草期的时候很可能会大量流失玩家,因为玩法本就不新,到后面会很无聊没有开始的热情,这也是大多养成游戏的通病,或者说很难避免,只能看后续会不会开新内容。
3.可能是刚开始公测,还是有点bug的,有时会有显示错误,战斗时会出现卡脚,就是过了对面前排后中间的会卡住后面的,不知道怎么出现,遇到过两次。
@白术
Mumu模拟器玩的。
目前游戏主要玩法就是单一的闯副本类关卡。
没错,就是目前国内市面上非常常见的摆阵型然后2边打打打的。ps:一开始我还以为是slg类游戏,达到一定等级解锁基地之类可以大地图什么的。单一的打游戏刷副本是很容易导致玩家对游戏乏力的!
游戏建模较为精致,英雄主要以机甲为主。游戏在页面切换、角色战斗方面流畅度较高,但是打击感稍微较差。
游戏福利(礼包)性价比较大(首充相较于其他游戏性价比更大),并且目前来看游戏主要是单机,没有大氪金的地方,并且免费福利(包含兑换码)给的奖励也毕较充足。
【目前先想到这些,后面有什么再补充】
类型:战争塔防
2024-07-25
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星际52区
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星际52区,是一款设定在近未来宇宙背景的策略卡牌手游,它源自于热门IP“赤潮”的世界观,由畅游云端开发。游戏融合了科幻元素与策略卡牌玩法,继承了《战争艺术:赤潮》的概念美术设计师杨奇先生的独特设计理念,为玩家展现了一个既熟悉又充满新奇感的宇宙战场。
优势:
1. 高品质画面:游戏在视觉效果上下足了功夫,不仅宇宙景观设计得宏伟壮丽,战斗特效也极为震撼,为玩家营造出身临其境的科幻世界体验。游戏画风继承了《战争艺术:赤潮》的中式科幻美学,将中西文化元素完美融合,通过精细的角色设计如狼人、人鱼、巨龙等,带给玩家非凡的视觉享受。
2. 流畅的操作体验:游戏在操作上进行了优化,确保玩家能顺畅地控制角色移动、攻击和执行策略动作,无需复杂的操作即可体验到游戏的乐趣,提升了整体的可玩性。
3. 策略与卡牌收集的完美结合:作为卡牌游戏,《星际52区》鼓励玩家收集并策略性地搭配各种英雄卡牌,构建独特阵容。游戏中的策略深度体现在如何有效利用英雄的技能与属性搭配,以及在战斗中的实时决策,满足了策略爱好者的追求。
4. 肝氪平衡:游戏设计注重玩家体验,减少了无趣的重复劳动,即便不投入大量时间和金钱,玩家也能获得较好的游戏体验。同时,为愿意投入更多时间的玩家提供了丰富的探索内容和成长路径,保持了游戏的公平性和多样性。
5. 持续更新与优化:开发团队积极听取玩家反馈,不断推出新内容和优化现有功能,确保游戏内容的新鲜感和游戏体验的持续优化。
6. 社交互动:内置的社交功能促进了玩家之间的互动,不论是交流策略、组队作战还是参与友谊赛,增强了游戏的社区氛围和玩家粘性。
7. 多样化的玩法:除了传统的PVE和PVP模式,游戏还设置了跃迁秘境、遗落要塞等多种特色玩法,为玩家提供了丰富的探索空间和挑战,确保游戏过程中的新鲜感和趣味性。
星际52区玩家点评:
@。。
首先,如果自认为是心性比较急躁的可以跑了,毕竟是个养成类游戏。
目前是玩了三天,那时长假的,一开始就完全奔着赤潮IP去玩的,当时看着评论区,大部分都是不氪不能玩这样。
实际上,没有,也没有氪金满天飞这种情况,零氪用开局三十抽的SSR够用了,至于出什么,要不要重开,看自己喜不喜欢,氪不氪金看自己,零氪也能玩,养成游戏非要去攀比的话反而是自己搞自己心态了,玩法也是中规中矩,比较保守,没有卡关的情况,一半卡关都是材料不够,养成游戏都是这样的,没有问题。
缺点:
1.战斗模型是比较粗糙的,细节不够好,但这游戏大小就这样,显而易见。
2.太中规中矩,开局可能会好点,但是玩久一点,到了长草期的时候很可能会大量流失玩家,因为玩法本就不新,到后面会很无聊没有开始的热情,这也是大多养成游戏的通病,或者说很难避免,只能看后续会不会开新内容。
3.可能是刚开始公测,还是有点bug的,有时会有显示错误,战斗时会出现卡脚,就是过了对面前排后中间的会卡住后面的,不知道怎么出现,遇到过两次。
@白术
Mumu模拟器玩的。
目前游戏主要玩法就是单一的闯副本类关卡。
没错,就是目前国内市面上非常常见的摆阵型然后2边打打打的。ps:一开始我还以为是slg类游戏,达到一定等级解锁基地之类可以大地图什么的。单一的打游戏刷副本是很容易导致玩家对游戏乏力的!
游戏建模较为精致,英雄主要以机甲为主。游戏在页面切换、角色战斗方面流畅度较高,但是打击感稍微较差。
游戏福利(礼包)性价比较大(首充相较于其他游戏性价比更大),并且目前来看游戏主要是单机,没有大氪金的地方,并且免费福利(包含兑换码)给的奖励也毕较充足。
【目前先想到这些,后面有什么再补充】
类型:战争塔防
2024-07-25