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游戏引擎
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游戏引擎是由001资源网在2024-07-26整理发布, 共计 12个文章,包含了最新一代Egret白鹭引擎闪耀登场,搅动开发者圈,探索最新版本的CryENGINE: 逐梦前行的最佳游戏引擎(2022版),一款游戏引擎的介绍:颠覆视觉体验!了解Gamebryo游戏引擎的魅力!, 希望你能喜欢。
  • 白鹭引擎(Egret Engine)是一套自由开源的完整的HTML5游戏开发解决方案,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。白鹭引擎是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。当游戏开发完成后,可将程序发布到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,实现跨平台特性。 白鹭引擎不仅仅是一个基于H...
  • CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏《孤岛惊魂》的开发。该引擎擅长类似于《闪点行动》的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切换(照明和渲染模式可能稍有不同)。 当支持像素着色器3.0和顶点着...
  • Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Numerical Design Limited公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。 Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows(DirectX 6-11...
  • RE引擎(日语:RE エンジン、英文:RE ENGINE)是卡普空自第八世代游戏机时期开始研发的私家游戏引擎,发展下亦支持第九世代游戏机。RE引擎的开发是从2015年4月和游戏项目同步起跑,耗时一年半开发,可说是配合《生化危机7》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危机7》使用外,最初便打算作为自家其他游戏的通用引擎,现在已有《生化危机2 重制版》《鬼泣5》等采用。 ...
  • GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于半衰期游戏的游戏引擎,它是基于著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是参考雷神之锤II引擎)。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: 当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年...
  • Refractor引擎,是由瑞典斯德哥尔摩的Refraction Games所设计的游戏引擎,第一款使用该引擎的游戏是1999年11月发行的《猎鹰行动》。之后,Refraction Games被Digital Illusions CE收购,并作为旗下的一个设计小组继续存在,同时为著名的战地系列设计了引擎的更新版Refractor 2引擎。 第一版的引擎被《战地1942》、《战地:越...
  • 虚幻引擎(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。 最新版本为虚幻引擎5, Epic已在2021年初开始提供预览,在2021年末完全推出。Epic已在2021年年中时将其集成入堡垒之夜,这款游戏已成为2020年Pla...
  • iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。 iMUSE起源 ...
  • Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《极地战嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《极地战嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(游戏)》。 《极地战嚎2》的植被技术也被用于《刺客教条2》和《刺客教条:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用D...
  • ego游戏技术引擎是由代码大师开发的视频游戏引擎。虽然它主要用于赛车游戏,但它也被用于一些第一人称射击游戏。 Ego是霓虹灯游戏引擎的修改版本,用于科林麦克雷:污垢,由Codemasters和索尼电脑娱乐公司使用索尼电脑娱乐公司的PhyreEngine跨平台图形引擎开发。 Ego引擎的开发是为了渲染更详细的伤害和物理效果,以及渲染大型环境。 ...
  • Dunia引擎,是由育碧蒙特利尔开发的游戏引擎,用来创建《极地战嚎》系列游戏。它基于 CryEngine1,并经过大量修改,最终被用于《极地战嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代码。一个经过改进和修改的版本被用于《阿凡达(游戏)》。 《极地战嚎2》的植被技术也被用于《刺客教条2》和《刺客教条:兄弟会》,虽然这些游戏没有使用D...
  • Unity是一种跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。 Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者...

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