近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
近日,一场由日本玩家发起的请愿活动在change.org上迅速发酵,目标直指育碧即将推出的《刺客信条:影》。请愿者认为该作在历史还原度和文化尊重上存在问题,特别是未能准确呈现日本武士阶层的真实面貌,认为这种错误诠释不仅是对日本历史文化的轻视,也可能加剧对亚洲人的种族偏见。
截至目前,已有超过74,000名玩家响应此请愿,逼近7.5万人大关。请愿书中明确指出游戏忽视了武士作为封建领主服务阶层的核心特征,并以历史上首位欧洲武士威廉·亚当斯为例,强调其严格遵循武士道精神与职责的事实,批评育碧对此重要背景的忽视是对日本深厚传统的不尊重。
请愿者强烈要求育碧停止《刺客信条:影》的开发计划,除非公司能展现出对日本历史与文化的真诚研究与尊重。他们呼吁更多签名支持,以此向育碧传递维护文化真实性和尊重历史的强烈信息。
针对游戏《刺客信条 影》引发的历史准确性争议,日本多部门发表回应,但态度谨慎且未采取实质措施。争议核心在于游戏设定中黑人主角弥助成为武士的真实性,育碧已声明游戏为虚构作品。
据《产经新闻》报导,日本官方回应偏向例行公事,外交部与经济产业省均未深入介入。经济产业省拒绝对单一游戏评论,外交部则表示此事非管辖范畴。教育部门虽提及需审慎处理可能违背公共秩序和道德的内容,但未直接批评游戏。
日本神田外国语大学讲师分析,政府通常不干涉虚构历史创作,除非触及裸露、极端暴力等界限,故此次回应更多反映普遍原则立场。
近期,海外知名游戏论坛针对即将发售的大作《刺客信条:影》下达了一项出人意料的禁令——禁止用户在平台上讨论游戏中涉及的历史人物“弥助”的相关历史问题。
这一举措迅速在游戏圈内激起千层浪,引发了关于历史呈现与言论自由边界的广泛讨论。
《刺客信条:影》作为育碧备受期待的作品,以其对日本战国时代的深度挖掘和对历史人物“弥助”的独特诠释吸引了全球玩家的目光。
然而,游戏中对弥助故事的艺术加工与历史真实性之间的差异,成为了论坛热议的核心,也是本次禁令的直接导火索。
论坛管理方对此举解释称,旨在维护讨论环境的和谐与尊重,防止围绕历史人物的争议演变为无休止的争执与潜在的不敬言论。
但此举也招致批评,部分玩家认为这是对历史探讨自由的限制,不利于游戏作为文化媒介所承载的教育与反思价值。
禁令之下,玩家们并未沉默,反而在社交媒体和其他平台发起了更广泛的讨论,围绕历史改编的尺度、游戏的文化责任以及玩家社群的自我规范进行了深入交流。
这一事件也促使更多人开始关注游戏作品在处理敏感历史题材时的谨慎态度与平衡之道。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《刺客信条:影》新手刺客失误连连:高空暗杀不成反变笑话,玩家社群集体发声
近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
呼声日益高涨,日本玩家请愿取消《刺客信条:影》逼近7.5万签名大关
近日,一场由日本玩家发起的请愿活动在change.org上迅速发酵,目标直指育碧即将推出的《刺客信条:影》。请愿者认为该作在历史还原度和文化尊重上存在问题,特别是未能准确呈现日本武士阶层的真实面貌,认为这种错误诠释不仅是对日本历史文化的轻视,也可能加剧对亚洲人的种族偏见。
截至目前,已有超过74,000名玩家响应此请愿,逼近7.5万人大关。请愿书中明确指出游戏忽视了武士作为封建领主服务阶层的核心特征,并以历史上首位欧洲武士威廉·亚当斯为例,强调其严格遵循武士道精神与职责的事实,批评育碧对此重要背景的忽视是对日本深厚传统的不尊重。
请愿者强烈要求育碧停止《刺客信条:影》的开发计划,除非公司能展现出对日本历史与文化的真诚研究与尊重。他们呼吁更多签名支持,以此向育碧传递维护文化真实性和尊重历史的强烈信息。
日本政府回应《刺客信条 影》历史争议:保持中立,无明确行动
针对游戏《刺客信条 影》引发的历史准确性争议,日本多部门发表回应,但态度谨慎且未采取实质措施。争议核心在于游戏设定中黑人主角弥助成为武士的真实性,育碧已声明游戏为虚构作品。
据《产经新闻》报导,日本官方回应偏向例行公事,外交部与经济产业省均未深入介入。经济产业省拒绝对单一游戏评论,外交部则表示此事非管辖范畴。教育部门虽提及需审慎处理可能违背公共秩序和道德的内容,但未直接批评游戏。
日本神田外国语大学讲师分析,政府通常不干涉虚构历史创作,除非触及裸露、极端暴力等界限,故此次回应更多反映普遍原则立场。
论坛禁令激起波澜,《刺客信条:影》弥助历史议题受限引发热议
近期,海外知名游戏论坛针对即将发售的大作《刺客信条:影》下达了一项出人意料的禁令——禁止用户在平台上讨论游戏中涉及的历史人物“弥助”的相关历史问题。
这一举措迅速在游戏圈内激起千层浪,引发了关于历史呈现与言论自由边界的广泛讨论。
《刺客信条:影》作为育碧备受期待的作品,以其对日本战国时代的深度挖掘和对历史人物“弥助”的独特诠释吸引了全球玩家的目光。
然而,游戏中对弥助故事的艺术加工与历史真实性之间的差异,成为了论坛热议的核心,也是本次禁令的直接导火索。
论坛管理方对此举解释称,旨在维护讨论环境的和谐与尊重,防止围绕历史人物的争议演变为无休止的争执与潜在的不敬言论。
但此举也招致批评,部分玩家认为这是对历史探讨自由的限制,不利于游戏作为文化媒介所承载的教育与反思价值。
禁令之下,玩家们并未沉默,反而在社交媒体和其他平台发起了更广泛的讨论,围绕历史改编的尺度、游戏的文化责任以及玩家社群的自我规范进行了深入交流。
这一事件也促使更多人开始关注游戏作品在处理敏感历史题材时的谨慎态度与平衡之道。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB