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独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?

发布时间:2024-08-10 16:01:28 作者:001资源网 阅读:1次

独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?

作为一款2016年发售的游戏,《人类一败涂地》又称人类跌落梦境)已经有五年之久,而它的手游也发售了一年有余。尽管游戏已有年头,我却总是不时回到这款游戏中,与好友一同在欢乐和沙雕中解开谜题。

为什么一款沙雕游戏能在时间长河中让我久久不能忘怀?我究竟是在「玩」什么?时值游戏于8月30日迎来大更新,我在整理头绪时才发现,这个问题要比我想的复杂的多。

“外表普通的解谜游戏?”

《人类跌落梦境》是个运气不错的选手,实话说,要用文字来描述《人类一败涂地》究竟怎么玩,还确实有点难度。因为它本质只是一个外表普通的解谜游戏,想要通关?只要走到大大的出口标志下方就可以了。

而就是这样一款普通的解谜游戏,在遇到名为“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成为成功游戏的道路上开始起跑。

游玩的过程中哪怕并不是刻意为之,也很容易出现鬼畜的场面,软绵无力的四肢让小人看起来喝高了一样,烂醉如泥左摇右摆。很多时候我感觉自己想征服的内容不是关卡的解谜内容,而是这个让所有人宛若“智障”的物理引擎(以及队友)。

也许更棒的一点是,游戏还有完全免费的高度角色自定义,无需内购及 DLC,对我这种启动游戏能先捏人几个小时的玩家来说简直是狂喜。在这里也要划重点强调,爱好捏人玩家喜欢的是高度自定义,而不是给一堆预设组合的简单搭配就糊弄了事。

本作中我不仅可以用内建工具做出各种人(邪)物(神),还能导入贴图以及在创意工坊找到带模型的大神作品(手游同样有各种皮肤),花样可以说是相当之多。

独乐了不如众乐乐,当代空巢青年的“大型扎心现场”

合作与互坑是两个极端,但在游戏里,它们都是快乐的源泉。

量化一下,游戏可以说有50%以上的体验不再是内容带来的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共识。

然而当打开游戏的评论区,却能发现热度最高的几条评论,都蕴含着”心酸“

从逻辑关系上说,并非玩家因为联机游戏的存在才想结交更多的朋友,而是“交个朋友”的需求始终存在着,游戏则是把需求具现化的“工具”。猪队友不可怕,怕的是你连碰到认识的猪队友的机会都没有,能多“害”一个是一个,不断拉新朋友入坑,才是《人类一败涂地》常青到今天的制胜法则。论带货,谁也比不过玩家自己。

和有人赢就必然有人输的竞技游戏相比,被厂商煞费苦心”安排“的强制社交,或许在今天已经让玩家们所疲惫。

而像《人类跌落梦境》以这种更随性的心态匹配到一起的陌生人们,往往会更加和善,也更容易享受到游戏本身的乐趣,这也是为什么直到游戏推出多人模式后,才被越来越多玩家尝试的原因之一。

在此也相应能够理解,为什么厂商死磕半年也愿意为了优化联机而努力。

过去、现在以及未来

当然,与好友间一同游玩也离不开优秀的联机体验,而这则是《人类一败涂地》此前所有欠缺的地方。在手游发售之初,为了和出差的朋友一同游玩,我们也在首发购买后多次尝试联网,而最后的结果可以说是卡顿到不能自理。

幸运的是,开发团队也在积极解决上述问题。除了新的地图及大厅之外,手游也将在8月30日通过重写代码的方式为正式服带来全新的联机技术(由原来的P2P模式变为服务器进行数据运算和交互)从而彻底解决卡顿问题。按照先行测试服的体验来看,手游的多人体验也达到了不错的程度。

插入视频:

除了使用各类方式缓解卡顿问题之外,近一年的时间内手游也迎来了不少与端游同步的内容。在今天手游会迎来最新的"森林"、“大都会”等官方关卡,还会引入众多创意工坊中的热门内容,包括之前被大家在B站广为传播的“拳鸡比赛”。

而发行商选择在国内采用买断制而非内购也着实可见其诚意。只要12元,所有内容(包括后续更新)都可以畅玩,无需任何内购费用。尽管由于是买断制的独立游戏,但更新内容的水准来说可以说青胜于蓝而胜于蓝。

结语

受到新疫情的影响,我们与好友间在现实中的互动也大幅减少,而游戏也成为了我们自己维系交流的重要纽带。在满足社交需求方面,《人类跌落梦境》等游戏带给我们的欢乐和满足可以说是至关重要的,也让疫情期间愈发增加的居家时间变得丰富有趣。

现实的社交充满了人性的复杂,但沙雕游戏里的快乐却简单而朴实,互相的攻击会被视为亲密的交流,阴阳怪气的话语也等同于节目效果的增味剂,换种思路去理解,无处不是快乐。

漫漫长夜生存模式怎么玩?生存模式新手入门教程

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生存模式新手入门指南

在生存模式中玩家可以探索所有地点,技能全部解锁,无其他NPC。目前游戏有四个难度,不同难度会影响游戏中玩家能获得的资源量、状态回复速率、天气变化和某些动物的行为。生存模式下每个地区详细的地图需要玩家自己测绘,游戏只提供Great Bear全岛的地图。低难度模式生存压力低,适合探索地图。高难度,主要是潜行者(Stalker)和闯入者(Interloper)难度,生存压力较大,最好背图玩。

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FGO阎魔亭主线BOSS打法攻略

boss三血条,前两管血都约50w,击破两管血后获胜。

boss第一管血每回合获得不可解除的随机色卡闪避一回合,第二管血每回合获得不可解除的随机色卡无敌一回合。

boss满充能释放单体攻击,三色卡性能下降,宝具封印,技能封印。

boss随机使用技能:

玩家全体毒、蚀毒各5回合。(每回合掉1000)

boss3回合内被攻击时,攻击者np率降低,出星率降低各3回合

boss攻击时,被攻击者攻击力降低,最大hp降低各3回合(这个技能持续时间我忘了,好像是一回合,欢迎补充)

解题思路:

1.队伍配置:对于box不够的玩家,建议使用盾明梅磨。如果没有孔明和梅林,借一个310梅林,孔明用医神或者安徒生代替。御主礼装建议带cd服。

2.礼装搭配:推荐携带每回合出星、每回合获得np、np率这三种礼装。无敌贯穿可以有但优先度不如前三者。刷不出梅林可以找带以空为路的。

3.注意事项:boss有小概率连续放毒,很疼。建议每人蓝卡上至少刻一张解毒纹章。助战梅林若没有解毒建议2宝+,一宝也能打。np率、出星率、攻击力debuff可以无视,但最大hp降低叠太多可能翻车。医神和安徒生hp上限较低,被连续打和毒可能去世。玛修二技能慎用,建议和三技能一起开。

做好了准备,打的时候全程出蓝卡即可。梅林玛修礼装三个无敌可以全程抗boss满充能。梅林三技能和礼装解弱体先留着,如果有人连着挨打叠毒就用来拉一手。全程大概需要打一小时,注意体力溢出。

以上就是FGO阎魔亭主线boss打法攻略。

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蚂蚁新村3月31日的问题是猜猜以下哪项属于司马的职能?答对即可获得3个村民作为奖励,那么接下来就让我们一起了解一下3月31日答案吧。

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1.古代很多姓氏都来自官职,猜猜以下哪项属于“司马”的职能

指挥农耕

掌管军政

2.答案:掌管军政

3.答案解析

司马作为官职,在西周时开始设置,掌管军政与军赋。到了汉代曾被取消,汉武帝时,改太尉为大司马,后世用作兵部尚书的别称。魏晋至宋代,司马负责军府事务。到了明、清两代,司马成为府同知(相当于副知府)的别称。

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平台:安卓

类型:金融理财

版本:v6.3.1.1.0.6.4

大小:45.01MB

更新:2024-07-31

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