尽管所有版本的 Famicom/NES 都包含基本相似的硬件,但它们的物理特性各不相同。最初的 Famicom 的设计主要是白色塑料,带有深红色饰边;它具有一个顶部装载的墨盒插槽,卡座两侧的凹槽可以在不使用时放置硬连线游戏控制器,以及位于设备前面板上的 15针扩展端口用于附件。相比之下,原始 NES 的设计采用更柔和的灰色、黑色和红色配色方案;它包括一个前端装载墨盒插槽,该插槽由一个小的铰链门覆盖,可以打开以插入或取出墨盒并在其他时间关闭,以及设备底部的扩展端口。墨盒连接器引出线在 Famicom 和 NES 之间进行了更改。
1993 年底,任天堂推出了重新设计的 Famicom/NES 版本(在日本正式命名为New Famicom,在美国正式命名为New-Style NES),以补充 Super Famicom/NES 并延长对在实施成本降低措施的同时进行控制台。对于重新设计的 NES,任天堂选择使用顶部装载墨盒插槽以避免原始控制台的可靠性问题;重新设计也省略了AV输出。相反,重新设计的 Famicom 提供了这样的输出,同时引入了可拆卸的游戏控制器,尽管因此省略了麦克风功能。重新设计的 Famicom 和 NES 型号在外观上相似,除了 NES 型号上存在一个墨盒“凸块”,Famicom 型号没有容纳其较短的墨盒以及用于 Famicom 磁盘系统的 RAM 适配器。
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PC-9800系列再度崛起:焕发新生!
PC-9800 系列(日语:PC-9800シリーズ,赫本: Pī Shi Kyūsen Happyaku Shirīzu),通常缩写为PC-98或 98 (キューハチ,Kyū-hachi),是日本 16 位和NEC从 1982 年到 2000 年生产的32 位个人电脑。该平台确立了 NEC 在日本个人电脑市场的主导地位,到 1999 年,已售出超过 1800 万台。虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,但它销售的是 NEC APC III,其硬件与早期的 PC-98 型号相似。
PC-98 最初是作为面向商业的个人计算机发布的,它向后兼容成功的PC-8800 系列。该系列的范围已经扩大,并在 1990 年代被用于包括教育和爱好在内的各种行业领域。NEC 成功吸引了第三方供应商和广泛的用户,到 1991 年,PC-98 以超过 60% 的份额主导了日本 PC 市场。IBM 的克隆品缺乏处理复杂日语书写系统的图形功能。此外,日本计算机制造商在国内市场销售基于每种专有架构的个人计算机。全球 PC 制造商,苹果除外,未能克服语言障碍,日本PC市场与全球市场隔绝。
背景
NEC 自 1950 年代以来开发了大型机。到 1976 年,该公司的大型机销售额在日本排名第四(10.4%),仅次于IBM(29.6%)、富士通(20.1%)和日立(15.8%)。NEC 并未涉足消费市场,其子公司 New Nippon Electric(后来的 NEC Home Electronics)在消费产品方面的成功有限。NEC 的信息处理小组开发了大型机和小型计算机,但他们没有开发个人计算机,因为他们认为微处理器不适合计算,因为它们缺乏性能和可靠性。但是,电子设备销售部开发了微处理器评估套件TK-80出乎意料地在爱好者中流行起来。TK-80 的开发者Tomio Gotō (后藤富雄)在 1977年旧金山西海岸计算机展览会上观察到个人计算机的普及。后藤和他的部门经理渡边和也(渡边和也)不顾信息处理组的批评,决定开发个人电脑。该部门只有一个小型电子零件商店的分销网络,因此他们要求新日本电气通过他们的消费者分销网络销售个人电脑。
硬件
PC-98在很多方面与IBM PC不同。例如,它使用自己的 16 位 C 总线 ( Cバス) 而不是ISA总线;BIOS、I/O 端口寻址、内存管理和图形输出也不同。但是,本地化的 MS-DOS、Unix、OS/2 或 Windows 仍将在 PC-9801 上运行。
Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。
最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。
Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。
游戏
Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。
游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。
微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。
2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。
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探索未来的游戏时代:Epoch Game Pocket Computer引领你进入全新游戏体验!
Epoch Game Pocket Computer,通常简称为Game Pocket Computer,也称为Pokekon,是Epoch公司开发发行的第二代(1976-1992)手持视频游戏机。它于1984年11月在.. .
经典复活!任天堂娱乐系统重磅回归,令人瞩目的重启
任天堂娱乐系统是 8 位视频游戏机,由任天堂于 1985 年在北美、1986 年在欧洲和 1987 年在澳大利亚发布。在亚洲大部分地区,包括日本(1983 年首次推出)、中国……
硬件参数
历史发展
继1980 年代初期一系列街机游戏取得成功后,任天堂计划创建一款名为“家庭电脑”或“Famicom”的基于卡带的游戏机。Masayuki Uemura设计了这个系统。控制台的硬件主要基于街机视频游戏,特别是Namco的Galaxian (1979) 和 Nintendo 的Radar Scope (1980) 和Donkey Kong (1981) 的硬件,目标是匹配他们强大的精灵和家庭系统中的滚动功能。最初的计划要求使用高级16 位但任天堂总裁Hiroshi Yamauchi拒绝了这一点,而是决定购买更便宜、更传统的基于卡带的游戏机,因为他认为键盘和软盘驱动器等功能磁盘对非技术爱好者来说是令人生畏的。1982 年 10 月构建了一个测试模型来验证硬件的功能,之后开始开发编程工具。由于当时日本尚未生产或销售 65xx CPU,因此没有可用的交叉开发软件,必须从头开始生产。早期的 Famicom 游戏是在NEC PC-8001上运行的系统上编写的网格上的计算机和 LED 与数字化仪一起用于设计图形,因为当时没有用于此目的的软件设计工具。
该项目的代号是“GameCom”,但植村雅之的妻子提出了“Famicom”这个名字,认为“在日本,‘pasokon’是指个人电脑,但它既不是家用电脑也不是个人电脑。也许我们可以说这是一台家用电脑。”与此同时,Hiroshi Yamauchi 在看到 DX Antenna(日本天线制造商)的广告牌使用红白主题后决定控制台应该使用红白主题。
Famicom 还受到ColecoVision的影响,这是Coleco在美国与Atari 2600的竞争; ColecoVision 的畅销产品是任天堂的大金刚的一个端口。该项目的首席经理 Takao Sawano 将 ColecoVision 带回家给他的家人,其流畅的图形给他留下了深刻的印象,这与 Atari 2600 游戏中常见的闪烁和减速形成鲜明对比。Uemura 说 ColecoVision 为 Famicom 设定了标准。他们想超越它,匹配更强大的大金刚街机硬件;他们把大金刚街机柜带到芯片制造商那里理光用于分析,这导致理光为 NES 生产图像处理单元(PPU) 芯片。
最初的计划要求 Famicom 的磁带只有盒式磁带大小,但最终它们的大小是原来的两倍。由于松散和错误的连接经常困扰街机,因此对盒式连接器进行了仔细的设计关注。由于内存和扩展需要 60 条连接线,任天堂决定生产自己的连接器。
硬件配置
尽管所有版本的 Famicom/NES 都包含基本相似的硬件,但它们的物理特性各不相同。最初的 Famicom 的设计主要是白色塑料,带有深红色饰边;它具有一个顶部装载的墨盒插槽,卡座两侧的凹槽可以在不使用时放置硬连线游戏控制器,以及位于设备前面板上的 15针扩展端口用于附件。相比之下,原始 NES 的设计采用更柔和的灰色、黑色和红色配色方案;它包括一个前端装载墨盒插槽,该插槽由一个小的铰链门覆盖,可以打开以插入或取出墨盒并在其他时间关闭,以及设备底部的扩展端口。墨盒连接器引出线在 Famicom 和 NES 之间进行了更改。
1993 年底,任天堂推出了重新设计的 Famicom/NES 版本(在日本正式命名为New Famicom,在美国正式命名为New-Style NES),以补充 Super Famicom/NES 并延长对在实施成本降低措施的同时进行控制台。对于重新设计的 NES,任天堂选择使用顶部装载墨盒插槽以避免原始控制台的可靠性问题;重新设计也省略了AV输出。相反,重新设计的 Famicom 提供了这样的输出,同时引入了可拆卸的游戏控制器,尽管因此省略了麦克风功能。重新设计的 Famicom 和 NES 型号在外观上相似,除了 NES 型号上存在一个墨盒“凸块”,Famicom 型号没有容纳其较短的墨盒以及用于 Famicom 磁盘系统的 RAM 适配器。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
PC-9800系列再度崛起:焕发新生!
PC-9800 系列(日语:PC-9800シリーズ,赫本: Pī Shi Kyūsen Happyaku Shirīzu),通常缩写为PC-98或 98 (キューハチ,Kyū-hachi),是日本 16 位和NEC从 1982 年到 2000 年生产的32 位个人电脑。该平台确立了 NEC 在日本个人电脑市场的主导地位,到 1999 年,已售出超过 1800 万台。虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,但它销售的是 NEC APC III,其硬件与早期的 PC-98 型号相似。
PC-98 最初是作为面向商业的个人计算机发布的,它向后兼容成功的PC-8800 系列。该系列的范围已经扩大,并在 1990 年代被用于包括教育和爱好在内的各种行业领域。NEC 成功吸引了第三方供应商和广泛的用户,到 1991 年,PC-98 以超过 60% 的份额主导了日本 PC 市场。IBM 的克隆品缺乏处理复杂日语书写系统的图形功能。此外,日本计算机制造商在国内市场销售基于每种专有架构的个人计算机。全球 PC 制造商,苹果除外,未能克服语言障碍,日本PC市场与全球市场隔绝。
背景
NEC 自 1950 年代以来开发了大型机。到 1976 年,该公司的大型机销售额在日本排名第四(10.4%),仅次于IBM(29.6%)、富士通(20.1%)和日立(15.8%)。NEC 并未涉足消费市场,其子公司 New Nippon Electric(后来的 NEC Home Electronics)在消费产品方面的成功有限。NEC 的信息处理小组开发了大型机和小型计算机,但他们没有开发个人计算机,因为他们认为微处理器不适合计算,因为它们缺乏性能和可靠性。但是,电子设备销售部开发了微处理器评估套件TK-80出乎意料地在爱好者中流行起来。TK-80 的开发者Tomio Gotō (后藤富雄)在 1977年旧金山西海岸计算机展览会上观察到个人计算机的普及。后藤和他的部门经理渡边和也(渡边和也)不顾信息处理组的批评,决定开发个人电脑。该部门只有一个小型电子零件商店的分销网络,因此他们要求新日本电气通过他们的消费者分销网络销售个人电脑。
硬件
PC-98在很多方面与IBM PC不同。例如,它使用自己的 16 位 C 总线 ( Cバス) 而不是ISA总线;BIOS、I/O 端口寻址、内存管理和图形输出也不同。但是,本地化的 MS-DOS、Unix、OS/2 或 Windows 仍将在 PC-9801 上运行。
软件
从 1980 年代到 1990 年代中期,PC-98 主要用于日本的商业和工业。截至 1992 年 9 月,在 16,000 个 PC-98 软件应用程序中,其中 60% 是企业业务软件应用程序(包括CAD),其中 10% 是操作系统和开发工具,其中 10% 是教育软件应用程序,其中其余是图形设计、网络、文字处理和游戏的混合体。Nikkei Personal Computing 杂志在 1993 年报道说,大多数家庭用户购买 PC 是为了在家完成办公室工作。出版商向 2000 名读者发送了一份问卷,在 1227 名回答的读者中,82% 的用户将其用于文字处理,72% 用于电子表格,47% 作为数据库,43% 用于游戏。
微软推出全新一代 Xbox One 游戏机
Microsoft Xbox One 是由 Microsoft 开发和分销的第八代(2012 年至今)家用视频游戏机。它于 2013 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 499.99 美元。控制台同时发布...
硬件参数
历史
Xbox One 是微软之前的视频游戏机 Xbox 360 的继任者,Xbox 360 于 2005 年 11 月作为第七代视频游戏机的一部分推出。多年来,360 接受了一些小的硬件修改,以减小设备的尺寸并提高其可靠性。2010 年,微软的 Chris Lewis 表示 360 大约处于其生命周期的“一半”;这得益于当年推出的Kinect运动传感器,Lewis 表示这将使生命周期延长五年。
360 的后续产品的初始硬件,通常被业界称为“Xbox 720”,据报道早在 2011 年 5 月就在开发中。官方开发工具包的代号为 Durango,似乎到 2012 年年中向开发人员开放。泄露的文件表明,新游戏机将包括改进的 Kinect 传感器、对游戏和媒体的云访问、与手机和平板电脑设备的集成,以及在代号为“Fortaleza”的代号为“Fortaleza”的眼镜上为玩家提供平视显示器的技术"; 微软没有对这些报道的功能发表评论。泄露的设计文件还表明,微软正在寻求消除玩二手游戏的能力,尽管微软后来澄清说它仍在审查设计,并且“正在考虑下一步是什么,以及我们如何像使用 Kinect 一样突破技术界限",但没有评论信息的有效性。
设计
最初的 Xbox One 的外壳由两色“液体黑色”饰面组成;一半是哑光灰色,另一半是更亮的黑色。控制台顶部的磨砂面由一个大通风口组成。与以前的控制台迭代相比,该设计旨在唤起更加面向娱乐和简化的外观;除其他变化外,Xbox 360 使用的 LED 环被一个发光的白色 Xbox 标志所取代,该标志用于向用户传达系统的状态。由于主机的整体通风设计,最初的 Xbox One 被设计为只能水平放置。
Xbox One S 采用了这种设计的更新版本,外壳尺寸缩小了 40%,并支持垂直方向与支架。主要的 Xbox One S SKU 采用完全哑光的“机器人白”饰面,主机的一半饰有机加工孔,主机右半部顶部有一个可见的圆形通风口。它使用按钮控制而不是电容键,侧面 USB 端口和控制器同步按钮被移动到控制台的前面,其电源集成到控制台的外壳中,而不是坐在外部(直接插入插座而不是使用外部“砖”)。
游戏
Xbox One 游戏以蓝光光盘的形式物理分发,并通过Microsoft Store(以前的Xbox Games Store )以数字方式下载。所有 Xbox One 游戏都必须安装到控制台的存储中:一旦安装或下载达到特定点,一个人就可以开始玩游戏的部分内容(例如打开关卡),而游戏的其余部分是在后台下载或安装。但是,对于较旧的游戏(例如 Xbox 360 游戏,请参阅下面的“Xbox 360 兼容性”),必须等到安装完成才能玩。
游戏和系统软件的更新也会在后台和待机时下载。如果游戏是从物理媒体安装的,则出于验证目的仍需要该光盘。如果游戏安装在另一个控制台上,并且该控制台所有者不再有权访问该光盘,则所有者可以选择通过 Xbox Live 购买来解锁其硬盘驱动器上的安装;安装的游戏然后充当安装在硬盘驱动器上的游戏。[196]某些游戏可能需要有效的互联网连接,尤其是那些依赖服务器端处理的游戏。
微软推出了一个早期访问计划,称为2015年Xbox Game Preview,允许开发者在正式发布前推出未完成的游戏供消费者购买和beta测试。自 2017 年 6 月起,游戏可能会使用附加图标进行宣传,这些图标表示与较新 Xbox One 机型中的硬件增强功能兼容,包括对高动态范围(HDR) 颜色的支持(在 Xbox One S 和 Xbox One X 上), 4K 分辨率的原生渲染(Xbox One X),以及针对 Xbox One X 的特定优化。
2016 年,微软开始在Windows 10 PC 上同时提供未来的 Xbox One 独家第一方版本,并通过Microsoft Store以Xbox Play Anywhere品牌支持数字交叉购买。因此,这使得游戏成为微软平台独占而不是 Xbox One 独占。微软使用“控制台发布独占”品牌来指代 Xbox 控制台硬件的定时或永久独占游戏(例如PlayerUnknown's Battlegrounds),但已经可用或计划可用个人电脑。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索未来的游戏时代:Epoch Game Pocket Computer引领你进入全新游戏体验!
Epoch Game Pocket Computer,通常简称为Game Pocket Computer,也称为Pokekon,是Epoch公司开发发行的第二代(1976-1992)手持视频游戏机。它于1984年11月在.. .
硬件参数
描述
大纪元游戏掌上电脑(日文:ゲームポケコン,赫本:Gēmupokekon)是大纪元公司于1984年在日本以12,000日元发行的第二代 掌上游戏机。它也被称为Pokekon,是1980 年代初发布的极少数真正手持系统之一,比Game Boy早了 5 年。
该系统在日本是一个商业失败,因此,只为它制作了 5 款游戏。该系统内置了一个益智游戏和一个绘画程序。它由 4节 AA 电池供电,用户可以调节屏幕的对比度。输入和输出控件包括四个按钮、一个 8 向游戏手柄、一个对比度转盘和一个声音开关。
由于 Game Pocket Computer 在日本失败,并且从未在国际上发布,该设备极为罕见,在eBay 上的单位可以卖到数百美元。
游戏
该系统总共发布了7款不同的游戏。
系统内置2个。系统自带的内置功能(本蔵机能,Hontai naizō kinō)墨盒仅作为指令使用,占用墨盒插槽,不包含游戏数据,不需要插入系统玩游戏;
益智游戏(パズルゲーム,Pazurugēmu),11 块拼图的15 块拼图。
图形功能(グラフィック机能,Gurafikku kinō),一个光栅图形编辑器绘制程序。
其他5个分别发布;
宇宙轰炸机(アストロボンバー, Asutorobombā )
方块迷宫(ブロックメイズ, Burokkumeizu )
掌上电脑麻将(ポケコンマージャン, Pokekon mājyan )
掌上电脑黑白棋(ポケコンリバーシ, Pokekon ribāsi )
Sokoban (仓库番,sōko-ban)
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棋牌扑克
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休闲益智
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角色扮演
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201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
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68.28MB