ZX81被设计成小巧,简单,最重要的是价格低廉,组件尽可能少。视频输出到电视机而不是专用显示器。程序和数据被加载并保存到紧凑的录音带上。它仅使用四个硅芯片和仅1 KB的内存。除某些型号中存在 VHF TV 频道选择器开关外,没有电源开关或任何移动部件。它有一个压敏薄膜键盘。ZX81的局限性促使第三方外围设备市场提高其功能。其独特的外壳和键盘为设计师里克·迪金森带来了设计委员会奖。
ZX81可以通过邮购预组装购买,也可以以较低的价格以套件形式购买。这是第一台由高街商店销售的廉价大众市场家用电脑,由W.H.史密斯(W. H. Smith)和不久的许多其他零售商领导。ZX81标志着英国的计算成为公众的活动,而不是商人和电子爱好者的专利。它产生了一个庞大的爱好者社区,其中一些人创立了自己的企业,为ZX81生产软件和硬件。许多人继续在英国计算机行业担任职务。ZX81的商业成功使辛克莱研究公司成为英国领先的计算机制造商之一,并为该公司的创始人克莱夫·辛克莱爵士赢得了一笔财富和最终的骑士头衔。
辛克莱 ZX-81:催生计算机革命的传奇
Sinclair ZX-81是由辛克莱研究公司生产并由Timex公司在苏格兰邓迪制造的家用计算机。它于1981年3月在英国推出,是Sinclair的ZX80的继任者,旨在为公众提供低成本的家庭计算介绍。它取得了巨大的成功。销量超过150万台。在美国,它最初是在Timex的许可下作为ZX-81出售的。Timex后来生产了自己的ZX81版本:Timex辛克莱1000和蒂梅克斯辛克莱1500。在几个国家生产了未经授权的ZX81克隆。
ZX81被设计成小巧,简单,最重要的是价格低廉,组件尽可能少。视频输出到电视机而不是专用显示器。程序和数据被加载并保存到紧凑的录音带上。它仅使用四个硅芯片和仅1 KB的内存。除某些型号中存在 VHF TV 频道选择器开关外,没有电源开关或任何移动部件。它有一个压敏薄膜键盘。ZX81的局限性促使第三方外围设备市场提高其功能。其独特的外壳和键盘为设计师里克·迪金森带来了设计委员会奖。
ZX81可以通过邮购预组装购买,也可以以较低的价格以套件形式购买。这是第一台由高街商店销售的廉价大众市场家用电脑,由W.H.史密斯(W. H. Smith)和不久的许多其他零售商领导。ZX81标志着英国的计算成为公众的活动,而不是商人和电子爱好者的专利。它产生了一个庞大的爱好者社区,其中一些人创立了自己的企业,为ZX81生产软件和硬件。许多人继续在英国计算机行业担任职务。ZX81的商业成功使辛克莱研究公司成为英国领先的计算机制造商之一,并为该公司的创始人克莱夫·辛克莱爵士赢得了一笔财富和最终的骑士头衔。
硬件参数
历史
克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)的第一家公司辛克莱无线电学公司成立于1962年,其成名是生产针对业余爱好者市场的各种廉价电子产品。其产品包括放大器,收音机,万用表和其他物品,通常以套件形式出售给高保真发烧友和其他电子爱好者。该公司于1972年进入新市场,推出了第一款“超薄”袖珍计算器Sinclair Executive。这是一个重大的成功,无线电学随后推出了各种各样的袖珍计算器。该公司随后的扩张使其成为1975年欧洲最大的计算器制造商。
然而,到1970年代后期,辛克莱无线电学遇到了严重的困难。随着日本生产的新一代液晶显示器计算器的推出,它失去了在计算器市场上有效竞争的能力,这些计算器比Sinclair的LED计算器功能更强大,更省电。开发袖珍电视和数字手表的项目被证明是代价高昂的失败。该公司在1975-76年亏损超过35万英镑,使其濒临破产。1977年7月,Radionics被国家机构国家企业委员会(NEB)救出,该机构对其进行了资本重组,提供了贷款设施,并通过收购73%的股份有效地控制了公司。
克莱夫·辛克莱与NEB的关系令人担忧,因为关于公司应该走向哪个方向的观念相互矛盾。无线电学已经开始了一个开发家用计算机的项目,但NEB希望专注于业务的仪器方面,这实际上是无线电学唯一有利可图的领域。辛克莱强烈反对他所描述的“消费电子产品没有未来”的观点。这和其他纠纷导致辛克莱于1979年7月从无线电报公司辞职。
当他与NEB斗争时,克莱夫·辛克莱(Clive Sinclair)转向了一艘“企业救生艇”,其形状是他独家控制的现有企业外壳 - 一家名为Ablesdeal Ltd的公司,他于1973年成立,后来更名为剑桥科学。它成为一种工具,通过它,他可以不受NEB的干扰,追求自己的项目。尽管辛克莱后来在该领域取得了成功,但他认为计算机只是达到目的的一种手段。正如他在1985年4月告诉《星期日泰晤士报》的那样,“我们只是为了资助其余的业务而涉足计算机”,特别是最终不成功的TV80袖珍电视和C5电动汽车的开发。在接受《实用计算》采访时,辛克莱解释说:
我制造计算机是因为它们是一个很好的市场,而且它们的设计很有趣。我不会因为制造它们或出售它们而赚钱或任何东西而感到难过,对它们有需求,它们没有害处;但我不认为他们会拯救世界。
反响
对ZX81的评论强调了该机器提供的物超所值,但指出了其技术缺陷。正如蒂姆·哈特内尔在《你的电脑》中所说的那样,“ZX81既令人高兴又令人失望”。他赞扬了对ZX80的改进,例如更好的手册,显示和字符串处理,并称ZX81是“非常好的第一台计算机”,“将为许多因成本而无法访问它的人打开计算世界”。但是,内置内存非常小,以至于使用内存扩展包是“任何有价值的使用所必需的”。他还发现ZX81非常不可靠,在获得一台正常工作的机器之前,必须更换他的前两台测试机器。
新科学家Malcolm Peltu评论说,这是“物超所值的技术价值,特别是对于计算爱好者来说”,但认为其他人“可能会很快被基本系统所厌倦”。他强调了手册和Sinclair随附软件中的弱点,批评它们“设计错误和执行草率,使机器看起来更难使用,而且比它应该的更有限”,并质疑是否更值得为更强大的计算机(如橡果或Commodore的产品)储蓄。他总结说,总的来说,ZX81在帮助教授BASIC编程和克服计算的心理障碍方面可能价值有限,但“Sinclair系统在提高非信徒对基于计算机的信息系统的性质和使用的理解的质量和水平之前还有很长的路要走。
1981年5月,当《个人电脑世界》的编辑在度假时,他的同事们公布了该杂志对ZX81的评论,封面上显示了一只黑猩猩,机器在“编辑长凳测试ZX81”的表带上。(黑猩猩在后来的几期中回归,对辛克莱随后的所有计算机进行了“板凳测试”。该评论由PCW工作人员Dave Tebbutt撰写,承认该机器存在重大缺陷,但仍然代表了“绝对惊人的性价比”。他将ZX81描述为“一款可爱的产品,对于想要了解更多有关计算机的信息的人来说,它将具有巨大的吸引力,但又不会花费他们一条胳膊和一条腿”,并得出结论:“如果您对计算机一无所知,并且您想享受了解它们的乐趣,那么这台机器提供了一种物有所值的方式。孩子们会喜欢ZX81,这是毫无疑问的,我怀疑已经熟悉电脑的人会买一个,只是为了玩得开心一点。
英国《金融时报》的保罗·泰勒(Paul Taylor)认为ZX81是“一款功能强大且灵活的小型计算机,非常适合作为家庭计算奥秘的有趣介绍”,但警告读者注意其局限性。它缺乏现成的软件,键盘不容易使用,它没有足够先进的图形来复制街机风格的游戏,其内置内存不足。即便如此,他建议,“ZX81是一款独特的英国产品,部分是玩具,部分是拼图,部分是学习工具,我认为,只要人们接受它的局限性并认识到任何计算机只会做它被告知要做的事情,它作为家庭计算爱好的介绍是很有价值的。
《时代周刊》将ZX81描述为“不是非常复杂,其记忆能力相当有限。它的外观也相当像玩具“。它的结论是,计算机是“想要熟悉计算机世界的年轻人的理想玩具。它反应迅速,价格便宜,而且非常易于使用“。
已经拥有ZX80的Byte的比利·加勒特(Billy Garrett)称赞了Timex/Sinclair 1000s手册(尽管他后悔删除了英国原版的幽默),“最先进的电路”,以及BASIC尽管ROM尺寸小但“非常强大”。他的结论是,“主要用途...可能是为了学习BASIC或一般的计算机。[它]的扩展能力有限,键盘太小而且狭窄,无法进行任何严肃的工作。
大卫·巴布斯基(David Babsky)将ZX81描述为“一个非常聪明的小微型飞机,它不会让你浪费时间并愚弄自己”。在对ZX81和IBM PC的比较中,他赞扬了ZX81的用户友好性及其对BASIC程序的动态语法检查,他将其描述为“作为计算新手,我希望看到的功能融入每个微型中。
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Hachette Alice and Matra Unite: A New Chapter in Publishing
Matra & Hachette Ordinateur Alice 是 1983 年开始在法国销售的家用电脑。它是 TRS-80 MC-10 的复制品,由法国的 Matra 和 Hachette 以及美国的 Tandy Corporation 合作生产。这...
硬件参数
描述
Matra & Hachette Ordinateur Alice是1983 年开始在法国销售的家用电脑。它是TRS-80 MC-10的克隆,由法国的Matra和Hachette以及美国的Tandy Corporation合作生产。
爱丽丝以其鲜红色的外壳而著称。在功能上,它等同于 MC-10,用一个Péritel ( SCART ) 连接器代替了用于视频输出 的射频调制器。
爱丽丝从未在其本国成为流行的计算机。它试图通过参与该国的Informatique pour tous(“人人信息技术”)计划来入侵学校,但汤姆森赢得了整个交易。
最初的型号有 4 kB 的 RAM,并使用了Motorola 6847视频显示生成器芯片,如Dragon 32和Acorn Atom等使用的。
继任者模型
Matra 后来发布了两款后续机型:
1984 年发布的Matra Alice 32沿用了原版的外壳样式,但由于使用了EF9345视频芯片,内部是不同的计算机。Alice 32 有 8 KB的主RAM、8 KB 的专用视频RAM和 16 KB的ROM(ROM 包含一个汇编程序)。
1985 年发布的Matra Alice 90是 Alice 32 的升级版,具有 32 KB 的 RAM 和全尺寸的机箱和键盘。它的视频电缆包含视频输入,因此 EF9345 图形可以叠加到输入视频上。
Matra Alice 32/90 中的 EF9345 视频芯片能够以半图形模式和 40 列和 80 列文本模式显示 8 种颜色、128 个字母数字字符和 128 个半图形字符。尽管 Alice 32 和 90 仅包含 8 KiB,但它可以处理高达 16 KiB 的专用 VRAM。原 Alice 的 32x16 半图形模式由 Alice 32/90 系统 ROM 在软件中模拟。
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重温经典游戏!ColecoVision带你回到游戏黄金时代!
ColecoVision 是由 Coleco Industries 开发和分销的第二代 (1976–1992) 家用视频游戏机。它于 1982 年 8 月在北美发行,零售价为 175 美元。该控制台后来在欧洲发布(1983 年)......
硬件参数
历史
Coleco 于 1976 年凭借Telstar 游戏机系列进入视频游戏市场,当时正处于专用游戏家用游戏机时期。当这个市场在接下来的几年里变得过度饱和时,该公司几乎破产了,但通过掌上电子游戏找到了一款成功的产品,其产品击败了当前的市场领导者美泰公司。该公司还开发了一系列小型桌面街机视频游戏,获得了包括世嘉、巴利、中途岛和任天堂在内的街机游戏制造商的授权。. 直到 1982 年,Coleco 能够靠销售电子游戏生存,但这个市场本身开始衰退,格林伯格仍然对生产家用视频游戏机感兴趣。
根据负责 ColecoVision 工程的 Eric Bromley 的说法,Coleco 总裁Arnold Greenberg曾希望通过街机品质的游戏进入可编程家用游戏机市场,但组件成本一直是一个限制因素。早在 1979 年,Bromley 就已经为使用德州仪器视频和通用仪器音频芯片的系统制定了规范,但由于RAM的成本无法获得批准。1981 年左右,布罗姆利在《华尔街日报》上看到了一篇文章声称 RAM 的价格已经下降,并且在计算成本数字后,Bromley 发现系统成本在他们的成本边际之内。在向格林伯格报告此事后的十分钟内,他们为控制台建立了工作名称“ColecoVision”,并开始了营销部门无法超越的更彻底的设计。
Coleco 认识到街机转换的许可转换对Atari销售Atari VCS起到了作用,因此他们在 1981 年左右与任天堂接洽,希望获得他们的街机游戏的使用权。Bromley 描述了与任天堂总裁Hiroshi Yamauchi在典型的日本习俗下进行的一系列紧张会面,他试图就游戏权利进行谈判,尽管 Yamauchi 只提供了看似不起眼的标题。一天和山内吃完饭后,布罗姆利借口去洗手间,偶然发现了第一只大金刚。尚未向西方国家发布的橱柜。知道这款游戏很可能会大受欢迎,布罗姆利在第二天安排了与山内的会面,并要求获得《大金刚》的专有权;山内向他们提议,只要他们能在那天之前提供200,000 美元的预付款,并给他们每售出2美元。格林伯格同意了,尽管按照日本的习惯,布罗姆利在回归时并没有与任天堂签订正式合同。到当年消费电子展的时候,山内正在参加,布罗姆利从山内的女儿和翻译那里得知,他显然已经将权利授予了雅达利。在山内的女儿的帮助下,布罗姆利得以委托山内签署正式合同,以确认 Coleco 的权利。Coleco 宣布将《大金刚》与游戏机捆绑销售的消息最初遭到了惊讶和怀疑,记者和零售商质疑为什么他们会在游戏机上赠送他们最期待的家庭视频游戏。
ColecoVision 于 1982 年 8 月发布。[需要引用]到 1982 年圣诞节,Coleco 已售出超过 500,000 台,部分归功于捆绑游戏大金刚的实力。ColecoVision 的主要竞争对手是商业上不太成功的Atari 5200。销售额在 1983 年初迅速突破 100 万。
ColecoVision 由CBS Electronics在北美以外地区分销,品牌名称为CBS ColecoVision。在欧洲,该控制台于 1983 年 7 月发布,距北美发布近一年。
到 1984 年初,ColecoVision 的季度销售额急剧下降。1985 年 1 月,Coleco 停止了Adam,这是 ColecoVision 的家用计算机扩展。到 1985 年中期,Coleco 计划退出视频游戏市场,并且 ColecoVision 于 10 月正式停产。总销量不确定,但最终超过 200 万台控制台,控制台继续适度销售直到停产。1983 年的电子游戏崩溃被认为是该系统上市不到 30 个月的主要原因。
1983 年,Spectravideo发布了用于其SV-318计算机的 SV-603 ColecoVision 视频游戏适配器。该公司表示,这款 70 美元的产品允许用户“享受整个令人兴奋的 ColecoVision 视频游戏卡带库”。
硬件
ColecoVision 手控器有一个可安装覆盖层的数字键盘。
ColecoVision 基于Zilog Z80 CPU 和1979 年推出的德州仪器 TMS9918视频芯片的变体。
在 NTSC ColecoVision 游戏机上,所有第一方卡带和大多数第三方软件标题在显示游戏选择屏幕之前都有 12.7 秒的暂停。CBS Electronics 将 PAL 和 SECAM ColecoVision 控制台的 BIOS 暂停时间缩短到 3.3 秒。
扩展模块和附件
从一开始,Coleco 就通过突出显示设备正面的扩展模块接口来吹捧 ColecoVision 的硬件可扩展性。这些硬件扩展模块和附件单独出售。
雅达利 2600 扩展
扩展模块 #1使 ColecoVision 与Atari 2600墨盒和控制器兼容。它利用了 2600 主要使用现成组件这一事实,并且实际上是一整套 2600 电子设备,包括 2600 唯一定制芯片 TIA 的逆向工程等效物。ColecoVision 控制台没有对 2600 卡带上的游戏代码进行任何翻译或处理;它只为扩展模块提供电源和时钟输入以及音频/视频输出,否则它是完全独立的,可以被认为是第一个 Atari 2600 克隆控制台。从功能上讲,这为 ColecoVision 提供了当时任何控制台中最大的软件库。扩展模块促使雅达利采取法律行动。Coleco 和 Atari 达成庭外和解,Coleco 获得了 Atari 专利的许可。基于版税的许可也适用于 Coleco,2600 的独立克隆。
驾驶控制器
扩展模块 #2是一个驱动控制器(方向盘/油门踏板),随盒式Turbo一起提供。油门踏板只是一个简单的开/关开关。虽然 Coleco 将驱动控制器称为扩展模块,但它实际上是插入控制器端口,而不是扩展模块接口。驾驶控制器还与弹药筒Destructor、Bump 'n' Jump、Pitstop和The Dukes of Hazzard兼容。
亚当电脑扩展
扩展模块#3将 ColecoVision 转换为Adam计算机,配有键盘、数字数据包 (DDP) 磁带驱动器、64 kB RAM 和打印机。
滚筒控制器
Roller Controller是一个轨迹球,与Slither盒装一起包装,它是街机游戏的转换。滚轮控制器使用与扩展模块 #3(Adam 计算机)不兼容的特殊电源连接器。Coleco 向两个投诉的业主邮寄了一个适配器。[32]另一个使用滚轮控制器编程的墨盒是Victory。滚轮控制器上的操纵杆模式开关允许它与包括WarGames、Omega Race和 Atarisoft 的Centipede在内的所有墨盒一起使用。
超级动作控制器
Super Action 控制器套件于 1983年9 月上市,是一组两个手持式操纵杆控制器,与墨盒Super Action Baseball一起包装。每个控制器都有一个球顶操纵杆、四个手指触发的动作按钮、一个 12 按钮数字键盘和一个“速度滚轮”。弹药筒Super Action Football、Rocky Super Action Boxing以及街机游戏Front Line的转换也被设计为与Super Action Controller一起使用。
未发行
扩展模块#3 最初是超级游戏模块。它被宣传为 1983 年 8 月发布,但最终被取消并被亚当计算机扩展所取代。超级游戏模块添加了一个名为Exatron Stringy Floppy的磁带驱动器,容量为 128KB,额外的RAM据说为 30KB,用于从磁带加载和执行程序。游戏可以在称为晶片的微小磁带上分发,并且比当时的 16KB 或 32KB ROM磁带大得多。超级大金刚,所有屏幕和动画,超级大金刚和超级蓝精灵救援使用超级游戏模块进行了演示。带有 256KB 磁带驱动器和 64KB RAM 的 Adam 计算机扩展满足了 Super Game Module 所承诺的规格。
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全新炫彩回忆!复古游戏时光机 Sega Dreamcast 重磅回归!
《Dreamcast》是世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机。它是第六代视频游戏机中的第一款,先于索尼的PlayStation 2,任天堂的GameCube和微软的Xbox。Dreamcast于2001年停产,作为世嘉在游戏机市场十八年后的最后一款游戏机。
与不成功的土星昂贵的硬件相比,Dreamcast旨在通过“现成”组件降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。Dreamcast在日本发行,在一场大型营销活动的支持下,在美国成功推出,但随着索尼对其即将推出的PlayStation 2的期待,兴趣稳步下降。在几次降价后,销售没有达到世嘉的预期,该公司继续遭受重大的财务损失。在领导层更迭后,世嘉于2001年3月31日停止了Dreamcast,退出了游戏机业务,并重组为第三方发行商。全球共售出913万台梦幻投射单元。
即使生命周期短且第三方支持有限,评论家们也认为Dreamcast领先于时代。它的许多游戏都被认为是创新的,包括疯狂的出租车,喷气式收音机,幻影之星在线,莎木和索尼克冒险,以及世嘉NAOMI街机系统板的高质量端口。Dreamcast是第一款包含内置模块化调制解调器的控制台,用于互联网访问和在线播放。
硬件参数
历史
1988年,世嘉在第四代视频游戏机中发布了Genesis(在北美以外的大多数国家/地区被称为Mega Drive)。它是有史以来最成功的世嘉游戏机,售出3075万台。它的继任者土星于1994年在日本发行。土星是基于CD-ROM的,有2D和3D图形,但其复杂的双CPU架构比其主要竞争对手索尼PlayStation更难编程。虽然土星在日本和美国的PlayStation之前首次亮相,但它在美国的意外发射比原定时间提前了四个月,但由于缺乏发行而受到损害,这仍然是一个持续存在的问题。土星硬件的损失导致了世嘉的财务问题,1992年至1995年间,世嘉的收入在全行业放缓期间下降。
技术规格
Dreamcast的尺寸为190毫米×195.8毫米×75.5毫米(7.48英寸×7.71英寸×2.97英寸),重1.5公斤(3.3磅)。它的主要CPU是一个双向360 MIPS超标量日立SH-4 32位RISC,时钟频率为200MHz,具有8 kB指令缓存和16 kB数据缓存以及128位面向图形的浮点单元,可提供1.4 GFLOPS。其100 MHz NEC PowerVR2渲染引擎与ASIC集成,每秒可以绘制超过300万个多边形,并使用延迟着色。世嘉估计Dreamcast的理论渲染能力为每秒700万个原始多边形,或600万个纹理和光照,但指出“游戏逻辑和物理会降低峰值图形性能”。
图形硬件效果包括三线滤波、古劳德着色、z 缓冲、空间抗锯齿、每像素半透明排序和凹凸贴图。 Dreamcast可以同时输出约1677万种颜色,并以640×480的视频分辨率显示隔行扫描或逐行扫描视频。其67兆赫雅马哈AICA声音处理器采用32位ARM7 RISC CPU内核,可通过PCM或ADPCM产生64个声音,性能是土星音响系统的十倍。Dreamcast有16 MB的主内存,还有额外的8 MB内存用于图形纹理和2 MB的RAM用于声音。它使用12倍速雅马哈GD-ROM驱动器读取介质。除了视窗CE之外,梦幻广播还支持多种世嘉和中间件应用程序编程接口。
梦想投射可以通过多种配件提供视频。它带有A / V电缆,当时是视频和音频连接的标准。世嘉和各种第三方也制造了RF调制器连接器和S-Video电缆。VGA 适配器允许 Dreamcast 以 480p 连接计算机显示器或增强清晰度电视机。
反响与传承
1999年12月,《下一代》将Dreamcast评为五分之四,写道:“如果你想要现在最强大的系统,以合理的价格展示最好的图形,这个系统就是为你准备的。然而,下一代给出了五分之三的未来预测,并指出索尼和任天堂都因为发布更强大的游戏机。2000年初,五位《电子游戏月刊》的评论家给Dreamcast打了8.5分、8.5分、8.5分、8.0分和9.0分(满分10分)。2001年,《电子游戏月刊》的评分为9.0分、9.0分、9.0分、9.0分和9.5分(满分10分)。《商业周刊》将《梦幻广播》评为1999年最佳产品之一。
梦选失败的原因包括消费者对PS2的兴奋;缺乏EA和史克威尔软件的支持,这两个国家分别是美国和日本最受欢迎的第三方。高管们对世嘉的未来以及大川对世嘉缺乏对产品的承诺存在分歧。世嘉缺乏广告资金,贝尔菲尔德怀疑世嘉是否花了“一半”承诺在美国推广Dreamcast的1亿美元。市场还没有为在线游戏做好准备。世嘉关注“铁杆”游戏玩家,而不是主流消费者。时机不佳;世嘉的声誉因之前的几个支持不足的平台而受损。布莱克·斯诺在GamePro中写道:“备受喜爱的[Dreamcast]在竞争中提前几年推出,但最终难以摆脱世嘉在土星、世嘉32X和世嘉CD时代获得的负面声誉。因此,休闲游戏玩家和疲惫不堪的第三方开发者怀疑世嘉的交付能力。
Eurogamer的丹·怀特黑德(Dan Whitehead)指出,消费者的“观望”态度,以及缺乏EA的支持,是世嘉衰落的症状,而不是原因。他总结说:“世嘉在1990年代的不幸经历让游戏玩家和发行商都对任何以世代名词的新平台都持谨慎态度”。根据 1Up.com 杰里米·帕里什(Jeremy Parish)的说法,指责索尼“通过超卖PS2扼杀了Dreamcast”在智力上是不诚实的,因为世嘉对之前的游戏机缺乏支持,这让客户对购买Dreamcasts犹豫不决。
2009年,IGN将Dreamcast评为第八大视频游戏机,赞扬其软件和创新,包括其在线游戏。2010年,PC杂志的杰弗里·威尔逊将Dreamcast评为最伟大的游戏机,并表示它“消失得太早了”。2013年,Edge将Dreamcast评为过去20年来第十大最佳游戏机,通过使用VMU突出了游戏内语音聊天、可下载内容和第二屏技术等创新。Edge写道:“世嘉的游戏机无疑是超前的,因此它在零售业遭受了损失......今天仍然可以感受到它的影响。欧洲游戏玩家的丹·怀特黑德将“梦幻铸件”比作“一个小型的、方形的白色塑料肯尼迪”。。在某些方面是一股进步的力量,也许在其他方面是被误导的,但尽管如此,一个充满希望的生活却被黑暗的阴影力量悲惨地缩短了,催生了复杂的阴谋论,这些理论一直持续到今天。他写道,它短暂的寿命“可能已经封印了它作为有史以来最伟大的游戏机之一的声誉”,因为“没有什么能像悲惨的死亡那样建立一个邪教”。根据IGN的Travis Fahs的说法,“许多硬件制造商来来去去,但不太可能有一家的同类产品比世嘉少一半。
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