在最近举行的一场大型国际游戏展览会上,《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadow),这款备受瞩目的游戏新作,却意外地遭遇了冷遇。
尽管该系列在过去曾以其独特的历史背景、复杂的游戏剧情以及流畅的动作系统赢得了无数玩家的青睐,但在本次展览上,《刺客信条:影》似乎并未能延续这一辉煌,现场的反馈远不及预期热烈。
展会期间,开发商投入了大量的资源在展位布置上,精心打造了一个充满古代氛围的展示区,旨在让参观者身临其境地感受到游戏所设定的历史时期。
然而,尽管有着精致的场景和炫目的演示,但玩家们的反应却显得相对平淡,多数人只是匆匆一瞥便转向了其他更为吸引眼球的游戏。
分析人士指出,造成这一现象的原因可能有多个方面。首先,近期市场上的竞品游戏表现强劲,吸引了大量玩家的关注,使得《刺客信条:影》在竞争中显得不够突出。
其次,尽管《刺客信条》系列拥有庞大的粉丝基础,但近年来游戏玩法的创新不足,部分老玩家开始感到审美疲劳,对新作的期待值有所下降。
此外,本次展会上的宣传策略和互动环节可能也未能有效地吸引目标受众的兴趣,导致现场体验效果不佳。
面对这一挑战,游戏开发团队表示,他们正在积极收集玩家的反馈,并将根据市场反应对游戏进行调整优化,以期在正式发行时能够提供更加丰富和吸引人的游戏体验。
同时,为了重振玩家对《刺客信条:影》的兴趣,开发团队计划在未来的几个月内开展一系列线上活动,包括发布更详尽的游戏预告片、开启封闭测试邀请以及与知名主播合作进行直播试玩等,旨在全方位展示游戏的魅力,重新点燃粉丝的热情。
《刺客信条:影》的现状提醒了游戏开发者们,在这个快速变化的市场环境中,仅仅依赖品牌效应已难以保证成功,持续的创新和精准的市场定位才是关键。
这款游戏能否在正式上市后逆袭,再次赢得玩家的青睐,让我们拭目以待。
育碧日本近日在官方推特上发表声明,就旗下游戏《刺客信条:影》宣传材料中错误使用“关原铁炮队”旗帜一事正式致歉。声明中明确,除已发行的典藏版艺术画册外,该旗帜图像将不再被游戏使用。
该旗帜属于关原古战场接待协会,该协会致力于推广关原地区旅游,而“关原铁炮队”作为协会一部分,专注于火绳枪的历史展示与传承。关原合战作为日本战国史上的关键战役,其历史地位不言而喻。
前暴雪开发者Mark Kern在推特上严厉批评《刺客信条:影》因游戏剧情需求而歪曲历史事实。他认为游戏对历史的改写极为不当,尤其是所谓的“历史专家”被揭露为虚构之后,更是反映出为了推动多样性和包容性(DEI)议程,不惜篡改历史的极端做法,这不仅损害了历史的真实性,也对相关国家文化造成了侮辱。
《刺客信条:影》自公布以来,围绕其黑人武士主角的设定争议不断,尽管批评声音不断,但游戏的正式发售日期已定,预计育碧不会对此作出重大调整。
针对近期日本玩家对于《刺客信条:影》中可能涉及的历史文化敏感问题的担忧与抵制,育碧官方发布了一篇诚挚的长文回应。
文章中,官方首先明确了游戏的虚构性质,强调所有内容均为艺术创作,旨在通过独特的视角探索和重构历史,而非对任何特定文化和历史事件的直接再现或评价。
官方表示,团队在开发过程中虽力求还原时代风貌,但始终坚持尊重各文化背景的原则,对于可能引起的误会和不满深表遗憾,并承诺将继续倾听来自玩家的声音,尤其是在文化敏感性和多样性表达上的反馈。
同时,鼓励玩家将这款游戏视为一个跨文化交流的契机,一同享受在虚拟世界中探索不为人知历史侧面的乐趣。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《刺客信条:影》游戏展亮相反响平平,玩家关注度远低于预期
在最近举行的一场大型国际游戏展览会上,《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadow),这款备受瞩目的游戏新作,却意外地遭遇了冷遇。
尽管该系列在过去曾以其独特的历史背景、复杂的游戏剧情以及流畅的动作系统赢得了无数玩家的青睐,但在本次展览上,《刺客信条:影》似乎并未能延续这一辉煌,现场的反馈远不及预期热烈。
展会期间,开发商投入了大量的资源在展位布置上,精心打造了一个充满古代氛围的展示区,旨在让参观者身临其境地感受到游戏所设定的历史时期。
然而,尽管有着精致的场景和炫目的演示,但玩家们的反应却显得相对平淡,多数人只是匆匆一瞥便转向了其他更为吸引眼球的游戏。
分析人士指出,造成这一现象的原因可能有多个方面。首先,近期市场上的竞品游戏表现强劲,吸引了大量玩家的关注,使得《刺客信条:影》在竞争中显得不够突出。
其次,尽管《刺客信条》系列拥有庞大的粉丝基础,但近年来游戏玩法的创新不足,部分老玩家开始感到审美疲劳,对新作的期待值有所下降。
此外,本次展会上的宣传策略和互动环节可能也未能有效地吸引目标受众的兴趣,导致现场体验效果不佳。
面对这一挑战,游戏开发团队表示,他们正在积极收集玩家的反馈,并将根据市场反应对游戏进行调整优化,以期在正式发行时能够提供更加丰富和吸引人的游戏体验。
同时,为了重振玩家对《刺客信条:影》的兴趣,开发团队计划在未来的几个月内开展一系列线上活动,包括发布更详尽的游戏预告片、开启封闭测试邀请以及与知名主播合作进行直播试玩等,旨在全方位展示游戏的魅力,重新点燃粉丝的热情。
《刺客信条:影》的现状提醒了游戏开发者们,在这个快速变化的市场环境中,仅仅依赖品牌效应已难以保证成功,持续的创新和精准的市场定位才是关键。
这款游戏能否在正式上市后逆袭,再次赢得玩家的青睐,让我们拭目以待。
育碧日本为《刺客信条:影》宣传错误致歉,承认未经授权使用重要标志
育碧日本近日在官方推特上发表声明,就旗下游戏《刺客信条:影》宣传材料中错误使用“关原铁炮队”旗帜一事正式致歉。声明中明确,除已发行的典藏版艺术画册外,该旗帜图像将不再被游戏使用。
该旗帜属于关原古战场接待协会,该协会致力于推广关原地区旅游,而“关原铁炮队”作为协会一部分,专注于火绳枪的历史展示与传承。关原合战作为日本战国史上的关键战役,其历史地位不言而喻。
前暴雪制作人批评《刺客信条:影》篡改历史:伤害国家尊严
前暴雪开发者Mark Kern在推特上严厉批评《刺客信条:影》因游戏剧情需求而歪曲历史事实。他认为游戏对历史的改写极为不当,尤其是所谓的“历史专家”被揭露为虚构之后,更是反映出为了推动多样性和包容性(DEI)议程,不惜篡改历史的极端做法,这不仅损害了历史的真实性,也对相关国家文化造成了侮辱。
《刺客信条:影》自公布以来,围绕其黑人武士主角的设定争议不断,尽管批评声音不断,但游戏的正式发售日期已定,预计育碧不会对此作出重大调整。
《刺客信条:影》官方长文回应争议:游戏世界纯属虚构,呼吁理解与尊重
针对近期日本玩家对于《刺客信条:影》中可能涉及的历史文化敏感问题的担忧与抵制,育碧官方发布了一篇诚挚的长文回应。
文章中,官方首先明确了游戏的虚构性质,强调所有内容均为艺术创作,旨在通过独特的视角探索和重构历史,而非对任何特定文化和历史事件的直接再现或评价。
官方表示,团队在开发过程中虽力求还原时代风貌,但始终坚持尊重各文化背景的原则,对于可能引起的误会和不满深表遗憾,并承诺将继续倾听来自玩家的声音,尤其是在文化敏感性和多样性表达上的反馈。
同时,鼓励玩家将这款游戏视为一个跨文化交流的契机,一同享受在虚拟世界中探索不为人知历史侧面的乐趣。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB