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《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

发布时间:2024-08-12 18:02:11 作者:001资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来酸液史莱姆大打法攻略。

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

酸液史莱姆大打法攻略

酸液史莱姆(大):分两种情况

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

A17以下:首回合有30%的概率使用腐蚀喷吐

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

造成11/12点伤害(A0/2)并将2张黏液放到弃牌堆,有40%的概率打重击

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

造成16/18伤害(A0/2),有30%的概率使用舔

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

上2层虚弱。

行动推算:

如果上一回合打重击,那么本回合有50%的概率使用腐蚀喷吐,有50%的概率使用舔。

如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率打重击。

2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。

如果上一回合使用舔,那么也需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用舔,那么有43%的概率使用腐蚀喷吐,有57%的概率打重击。

2.如果再上一回合不是使用舔,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。

A17及以上:首回合40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。

行动推算:

如果上一回合使用舔,那么本回合有57%的概率使用腐蚀喷吐,43%的概率使用重击。

如果上一回合打重击,那么需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是打重击,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率使用腐蚀喷吐。

2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。

如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么也需要分两种情况:

1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有50%的概率使用舔,有50%的概率打重击。

2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。

自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂

《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解

分裂出的两个酸液史莱姆(中)具有分裂前的酸液史莱姆(大)的血量。

《杀戮尖塔》机器学习单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器学习单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》机器学习单卡强度详解

机器学习单卡强度介

稀有卡排名:17(倒数第一)

评分:3.16

标准差:1.080

尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。

《杀戮尖塔》机器学习单卡强度详解

他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。

除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。

残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。

必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。

研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。

那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。

机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。

作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?

作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?

毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。

《杀戮尖塔》地精小队临时装甲单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队临时装甲单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队临时装甲单卡详解

地精小队临时装甲单卡分析介绍

临时装甲

后期补抓的核心牌,几乎只用来留下临时力量。需要的时候它还是极强的。

《杀戮尖塔》地精小队临时装甲单卡详解

使用小技巧:火大带着人工结束回合只能留下2点力量,但是火大蹭到临时力量再在下回合打出人工就能留下全部力量。

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:★★★★☆(看卡组构筑)

抓取时机:不抓

升级优先级:不敲

强度:★★☆☆☆(看卡组构筑)

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