《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来酸液史莱姆大打法攻略。
酸液史莱姆大打法攻略
酸液史莱姆(大):分两种情况
A17以下:首回合有30%的概率使用腐蚀喷吐
造成11/12点伤害(A0/2)并将2张黏液放到弃牌堆,有40%的概率打重击
造成16/18伤害(A0/2),有30%的概率使用舔
上2层虚弱。
行动推算:
如果上一回合打重击,那么本回合有50%的概率使用腐蚀喷吐,有50%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
如果上一回合使用舔,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用舔,那么有43%的概率使用腐蚀喷吐,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用舔,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
A17及以上:首回合40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
如果上一回合使用舔,那么本回合有57%的概率使用腐蚀喷吐,43%的概率使用重击。
如果上一回合打重击,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是打重击,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率使用腐蚀喷吐。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有50%的概率使用舔,有50%的概率打重击。
自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂
分裂出的两个酸液史莱姆(中)具有分裂前的酸液史莱姆(大)的血量。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器学习单卡强度介绍。
机器学习单卡强度介绍
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队临时装甲单卡分析介绍。
地精小队临时装甲单卡分析介绍
临时装甲
后期补抓的核心牌,几乎只用来留下临时力量。需要的时候它还是极强的。
使用小技巧:火大带着人工结束回合只能留下2点力量,但是火大蹭到临时力量再在下回合打出人工就能留下全部力量。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★☆(看卡组构筑)
抓取时机:不抓
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆(看卡组构筑)
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来酸液史莱姆大打法攻略。
酸液史莱姆大打法攻略
酸液史莱姆(大):分两种情况
A17以下:首回合有30%的概率使用腐蚀喷吐
造成11/12点伤害(A0/2)并将2张黏液放到弃牌堆,有40%的概率打重击
造成16/18伤害(A0/2),有30%的概率使用舔
上2层虚弱。
行动推算:
如果上一回合打重击,那么本回合有50%的概率使用腐蚀喷吐,有50%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
如果上一回合使用舔,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用舔,那么有43%的概率使用腐蚀喷吐,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用舔,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
A17及以上:首回合40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
行动推算:
如果上一回合使用舔,那么本回合有57%的概率使用腐蚀喷吐,43%的概率使用重击。
如果上一回合打重击,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是打重击,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率使用腐蚀喷吐。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有50%的概率使用舔,有50%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂
分裂出的两个酸液史莱姆(中)具有分裂前的酸液史莱姆(大)的血量。
《杀戮尖塔》机器学习单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器学习单卡强度介绍。
机器学习单卡强度介绍
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》地精小队临时装甲单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队临时装甲单卡分析介绍。
地精小队临时装甲单卡分析介绍
临时装甲
后期补抓的核心牌,几乎只用来留下临时力量。需要的时候它还是极强的。
使用小技巧:火大带着人工结束回合只能留下2点力量,但是火大蹭到临时力量再在下回合打出人工就能留下全部力量。
过渡能力:☆☆☆☆☆
后期能力:★★★★☆(看卡组构筑)
抓取时机:不抓
升级优先级:不敲
强度:★★☆☆☆(看卡组构筑)
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB