欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。
总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
1. 提高游戏的清晰度和可辨识度
2. 提高游戏的美术质量
3. 改进地图的游戏设计
4. 增加地图主题的连贯性
5. 优化游戏在这个地图上的运行效率
我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!
清晰度和可辨识度
一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:
1)游戏的界面(UI)
2)英雄及各种单位的技能和攻击
3)英雄和其它单位
4)游戏环境
在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。
所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。
另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
我们为此做了很多努力,让野怪们能够清楚的反应他们的游戏玩法和力量等级。并且在这个基础上保持他们的核心玩法和游戏体验不变。
举另外一个例子,大幽灵是一个强大的远程野怪。当和其他弱一点的野怪相比的时候,我们希望大幽灵能看起来更危险更强壮。这对新的打野玩家以及英雄联盟总体来讲至关重要。我们希望玩家在攻击大幽灵或其他野怪的时候,清楚的知道它们的力量等级。因为如果你被一个看起来很弱的近战野怪打死,而之后你却发现它是强大的远程单位是让人沮丧的。
视觉真实感(美术质量)
我们的开发团队有许许多多才华横溢的艺术家,很可惜我并不是其中一员。所以就这一话题,他们以后会做更深入的专题博客进行介绍。总体上讲,开发的核心理念是:
任何的艺术创作都必须为加强游戏玩法,提高清晰度和辨识度服务。我们希望用独特的艺术风格制作引人入胜的环境、精美的小兵和野怪,让英雄联盟的艺术风格永不过时。
召唤师峡谷是一个特别的地方。它是一个充斥着魔法的、野性的山顶奇幻深林。它会给玩家成千小时的游戏体验。所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁的思考,希望保持召唤师峡谷带给玩家们的感觉和基调。
游戏的界面、环境,以及英雄、小兵、野怪应该有一致的质量标准,他们应该是连贯的整体。这样的英雄联盟才是完整的。
游戏玩法
这次更新,我们希望尽量保持游戏玩法不变。我们做了很多努力去确保尽管整个地图看起来非常不同,但是地图的整个布局几乎是相同的。地图中的生物也看起来和以前大不相同,但是出于同样的思考,我们依然努力让野区的游戏玩法和原地图保持一致。大家可能会发现一些很小的不一样的地方,但是我们的游戏测试中,玩家都很快适应了这些小的改变。
然而,为了让整个地图的游戏体验更好,我们有意做了一些改动。
首先,我们为小龙和Baron男爵增加了一些可预测,需要临场应变的游戏机制让和他们的战斗显得更加有史诗般战斗的感觉。新的小龙有2个新的独特的范围伤害技能(一个直线范围伤害和一个AOE**伤害),新的Baron男爵则有更多让玩家感觉在打Boss的技能。
然后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北双方不一致。比如南北双方的基地,在当前的召唤师峡谷中其实并没有完全的对称。在新的召唤师峡谷中,双方基地是几乎完美的对称的了,所以双方的基地场地布局更加接近了。
我们对游戏视角也进行了一些调整。这么做是为了让在屏幕边缘和底部使用非指向性技能时更加准确。我们在下一个设计师博客中会为大家带来更多的细节。
主题连贯性
既然在召唤师峡谷中已经有很多故事元素,我们觉得我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更加像符文大陆的一部分。比如南方的野怪-三狼,他们现在出现在一个神秘的洞口附近,洞口有怪物的尸骨,魔法能量正在从洞中往外涌出。这些魔法能量还影响了三狼附近的植物。
游戏性能
如果玩家无法玩,召唤师峡谷再酷都没有用。
在我们整个开发过程中,我们的一个主要的目标是让新的召唤师峡谷有更好的游戏性能,至少不会比目前的召唤师峡谷差。我们目前的性能优化还没有做完,但是我们保证在新地图上线的时候,游戏性能至少和目前的召唤师峡谷一样好。
我们依然在进行大量的技术提升,让低配玩家能够有很好的游戏体验。我们会持续密切关注新召唤师峡谷在低配电脑上的表现。
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选王之剑英雄哪个厉害?选王之剑是一款二次元策略养成放置游戏,游戏中英雄也是非常多,这里给大家盘点仪器英雄排名,大家可以根据排名和喜好来选择培养,比心~
1.t0
①主角:技能树的存在,给予了主角无限的可能。前期死怼主角一个人就行,把全元素抗性凑个7到8层,主角一个人就能单挑远古邪神。近战里面个人觉得大剑最好用,大招伤害高还能吸血。
②旧日祭司塞赛伊格娅
③魅魔奥克塔薇:近战远攻全能,全屏debuff,全屏伤害。不需要过多的解释,初始能量拉到最大,对面小兵基本就是排队送头的,除了单个boss关卡有点乏力,其他时候都是神一般的存在。
④操偶师格洛里
2.t1
①暗召唤师拉薇尼娅:这个英雄ai走位非常强,中期给她个吸血武器经常都能靠小怪一个人把boss风筝死。可惜到后期bossAOE满屏丢,小怪累积不起来,本身也不知道她吃什么加成,逐渐泯然众人矣。
②猫娘绝喵:1星英雄,加5后变人形。基础属性比较差,但是可以自由装备绝招,只能说小号主角,未来可期。
3.t2
①天使米娅:技能看起来很厉害,有奶有减伤,有加能量,实际上样样都不精通。只有打大团的时候比较有存在感。
②副官克里艾拉:和天使差不多,需要打大团才有存在感。职业比较差,弓基本是下水道职业。后面打boss没装备划水都划不了,被秒杀。
4.t3
①堕天使诺库迪斯:两个形态都没有用武之地。想着也许后面有带控制的boss,一直都没用起来。用他输出的话,感觉还不如用首席法师菲尼斯。
②首席法师菲尼斯:大招很bt,可惜五星人物属性差点。核爆范围也比较窄,遇见高防boss也许可以和主角、绝喵组个核爆队什么的。可惜游戏里有核爆神器,比她强多了
③骑士长战车:和某游里是一样的,又肉伤害又高。可惜是五星,没啥特别的机制。主角打近战的话基本就没他什么事了。
④冰骑士夏瓦:有控制,可惜被六星完爆。
⑤圣骑士阿塔拉:奶的范围小了点,站前排还特容易死。
⑥武者泽田:脆皮近战对装备要求高,不如养主角。
《剑灵》在美服公测后有不少玩家特别喜欢,比较,这种油腻的卖腿还是非常厉害的。
这名玩家来自美国的加州,名叫Mark Bright,自从游戏(美服19日公测)公测以来已经玩了36.8个小时了,他所选的角色是召唤师,而这位玩家却因为该职业的跟随宠物猫太萌了,而不舍得下线。
在起诉中,他表示,这样持续沉迷于游戏中的“宠物猫”会影响到他与他妻子之间的感情,最关键的是,还会影响到这还会影响到他与他们家猫咪“Bagpuss”之间的感情。他认为,“我对游戏中的猫付出了无条件的爱,但是却得不到任何回报,这是对我感情最大的伤害”。
在诉讼中,他除了要求NCSoft给予他个人物质上的赔偿之外,还需要提供一份公开的道歉声明。不过目前,NCSoft官方并未对此事给予回应。而这已经不是第一次玩家因为自己沉迷游戏而起诉游戏开发商了,就在去年,《辐射4》也曾面临过同样类似问题,不过这里不得不感叹外国人对人权的理解真是深刻啊!
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平台:
类型:角色扮演
版本:vv3.01.13
大小:156.60MB
更新:2024-08-08
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《LOL》召唤师峡谷更新内容总览 新UI新环境期待你来体验
欢迎大家阅读召唤师峡谷更新的第一篇开发博客!我们会不断发布更多的开发博客直到这次地图更新最终正式上线。希望通过这些开发博客让大家了解这次更新地图的内容以及背后的原因。
总体来讲,这次更新我们将主要的精力放在了以下五点。
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2. 提高游戏的美术质量
3. 改进地图的游戏设计
4. 增加地图主题的连贯性
5. 优化游戏在这个地图上的运行效率
我会就以上五点为大家提供一个信息总览,其它的开发博客会围绕更具体的内容展开讨论。好,那就开始吧!
清晰度和可辨识度
一场英雄联盟的游戏会发生许许多多的遭遇战。大量的视觉和游戏玩法相关的信息通过游戏的界面、英雄、各种单位以及环境同时呈现在玩家的面前。有时这些信息让我们晕头转向。我相信大家都经历过团战之后看着自己灰色的屏幕,茫然不知几秒之前究竟发生了什么的情况。
因此,刹那间决定英雄生死的时候,清晰地传递最为重要的游戏信息就变得至关重要了。
这里,我们可以用“视觉层级”来描述这些重要信息。英雄联盟的“视觉层级”有以下几个:
1)游戏的界面(UI)
2)英雄及各种单位的技能和攻击
3)英雄和其它单位
4)游戏环境
在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上和游戏的其它重要信息相互冲突。举个例子,在一次团战中,你希望关注的信息只是金克丝的位置以及是否阿木木击中了绷带牵引。游戏的环境应该让这些信息在眼睛一扫而过的时候清楚的呈现在你面前。但是并不是在所有的情况下当前的版本都做得到。
所以这次更新,我们仔细控制了环境的色彩和细节程度,减少了环境的明暗对比。另外我们还减少了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到自己角色的情况会大大减少)--- 所有的一切都是为了给大家一个更加清晰的游戏空间,让那些最为重要的信息从屏幕里“跳出来”。
另外,有一些野怪并不能清晰的反应他们的游戏玩法和威胁值。举个例子,蜥蜴长老(最强的野怪之一),它看起来和三狼的强若程度差不多。四鬼(视觉上除了大小和颜色外,基本相同),但是他们却有不同的攻击方式(大的远程攻击,小的近战攻击)。但是如果只是看着他们的话,你并不能了解这些信息。
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1.t0
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②旧日祭司塞赛伊格娅
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在起诉中,他表示,这样持续沉迷于游戏中的“宠物猫”会影响到他与他妻子之间的感情,最关键的是,还会影响到这还会影响到他与他们家猫咪“Bagpuss”之间的感情。他认为,“我对游戏中的猫付出了无条件的爱,但是却得不到任何回报,这是对我感情最大的伤害”。
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平台:
类型:角色扮演
版本:vv3.01.13
大小:156.60MB
更新:2024-08-08
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
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46.43MB
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69.30MB
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111.39MB
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27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
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85.64MB
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68.28MB