在最近由主播Flats和svb主持的直播采访中,《守望先锋2》首席游戏设计师Alec Dawson透露,为增加坦克位的乐趣,团队正考虑削弱英雄间的counter-swapping(针对换人)策略。
坦克间的“石头剪刀布”式克制关系一直是社区热议话题,玩家普遍认为6v6模式能缓解这一问题。然而,总监Aaron Keller指出,由于愿意玩坦克的玩家数量较少,改为6v6会导致排队时间大幅增加,故团队对此持谨慎态度。
Dawson说明,开发团队正在内部测试多种方案,试图在保持5v5模式下减少换人频率,但这并非易事。“不仅是坦克之间相互克制换人,DPS(伤害输出)角色的换人同样令人沮丧,我们正探索减轻这种现象的方法,同时希望软化某些硬克制关系,”他解释道。
保持英雄切换的灵活性被列为优先考虑事项,尽管counter-swapping存在问题,但团队不希望限制玩家整场只使用单一英雄。“我们内部尝试了一些措施,比如限制换人次数或需达成条件才能换人等,已经做了一系列实验,目前仍在积极讨论中,”Dawson在直播中表示,“这一问题已上升为我们团队密切关注的重点之一。
今日(7月23日),暴雪官方宣布免费第一人称射击游戏《守望先锋2》全球玩家数现已达到一亿人。同时,官方还同步放出庆祝视频。
暴雪刚在上周公布了游戏的新英雄“朱诺”,这是一名辅助性角色,预计会在第12赛季中正式登场。
近日,在《守望先锋2》社群中玩家对游戏背景故事内容的渴望愈发强烈。尽管游戏频繁更新PvP模式,如新增“超无敌终极特攻”快速比赛与英雄朱诺,玩家仍对故事内容的稀少表示不满。
PvE模式取消后,粉丝们深感游戏叙事深度不足。朱诺的登场本被期待能丰富游戏故事,但实际上提供的背景故事未能满足玩家对角色深度探索的期望。
有分析认为,年初的裁员等人力资源调整可能是故事内容进展缓慢的背后原因。开发资源的受限直接影响了故事线的创造力和产出速度。
尽管过去赛季中,“镜像宇宙”、“宇宙危机”等活动尝试以一次性事件推进剧情,但这类零散的努力未能充分满足玩家对连续性和深度故事体验的渴求。
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《守望先锋2》开发者确认坦克角色压力大,正测试减负方案
在最近由主播Flats和svb主持的直播采访中,《守望先锋2》首席游戏设计师Alec Dawson透露,为增加坦克位的乐趣,团队正考虑削弱英雄间的counter-swapping(针对换人)策略。
坦克间的“石头剪刀布”式克制关系一直是社区热议话题,玩家普遍认为6v6模式能缓解这一问题。然而,总监Aaron Keller指出,由于愿意玩坦克的玩家数量较少,改为6v6会导致排队时间大幅增加,故团队对此持谨慎态度。
Dawson说明,开发团队正在内部测试多种方案,试图在保持5v5模式下减少换人频率,但这并非易事。“不仅是坦克之间相互克制换人,DPS(伤害输出)角色的换人同样令人沮丧,我们正探索减轻这种现象的方法,同时希望软化某些硬克制关系,”他解释道。
保持英雄切换的灵活性被列为优先考虑事项,尽管counter-swapping存在问题,但团队不希望限制玩家整场只使用单一英雄。“我们内部尝试了一些措施,比如限制换人次数或需达成条件才能换人等,已经做了一系列实验,目前仍在积极讨论中,”Dawson在直播中表示,“这一问题已上升为我们团队密切关注的重点之一。
《守望先锋2》玩家破亿,官方发布庆祝视频
今日(7月23日),暴雪官方宣布免费第一人称射击游戏《守望先锋2》全球玩家数现已达到一亿人。同时,官方还同步放出庆祝视频。
暴雪刚在上周公布了游戏的新英雄“朱诺”,这是一名辅助性角色,预计会在第12赛季中正式登场。
《守望先锋2》玩家渴望更多故事内容,呼吁加深游戏背景叙事
近日,在《守望先锋2》社群中玩家对游戏背景故事内容的渴望愈发强烈。尽管游戏频繁更新PvP模式,如新增“超无敌终极特攻”快速比赛与英雄朱诺,玩家仍对故事内容的稀少表示不满。
PvE模式取消后,粉丝们深感游戏叙事深度不足。朱诺的登场本被期待能丰富游戏故事,但实际上提供的背景故事未能满足玩家对角色深度探索的期望。
有分析认为,年初的裁员等人力资源调整可能是故事内容进展缓慢的背后原因。开发资源的受限直接影响了故事线的创造力和产出速度。
尽管过去赛季中,“镜像宇宙”、“宇宙危机”等活动尝试以一次性事件推进剧情,但这类零散的努力未能充分满足玩家对连续性和深度故事体验的渴求。
网络通讯
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