在2022年9月《GTA6》遭受大规模信息泄露后,曾任《GTA3》及《GTA:圣安地列斯》开发的前R星成员Obbe Vermeij近期发表见解。
Vermeij认为,尽管外界普遍认为泄露事件对项目造成严重影响,但实际上其严重性被公众高估了。他指出,由于R星历来对新作消息的保密态度,任何泄露自然会引起巨大关注,但这并不意味着开发工作受到了不可逆的伤害。
他解释,大型游戏公司如R星倾向于减少公开讨论,以避免信息被过度解读和负面舆论。他鼓励对《GTA6》持合理期待,呼吁玩家理解,过高期望只会徒增开发团队的压力。
去年,SAG-AFTRA工会关于工作安全及游戏业中人工智能使用的争议引发罢工传言,虽未实质发生,但事隔近一年,工会再次采取行动。7月26日起,因与游戏公司长达一年的谈判未果,众多游戏声优加入罢工行列,旨在应对游戏界AI崛起带来的挑战。
罢工直接关联到游戏内人工智能应用的增长,如动视在《使命召唤》中销售AI生成的装饰品,以及《火影忍者疾风传:终极风暴连结》使用AI替代部分配音片段。SAG-AFTRA旨在保护声优免受AI影响,并点名受影响企业包括Take-Two、动视、艺电等。
此次罢工或将波及计划于2025年发布的《GTA 6》,即便直接影响有限,早期制作阶段的游戏也将因工会禁止演员进行动作捕捉和配音工作而受阻。罢工预计将持续至达成协议,但鉴于去年罢工持续数月,本次快速解决希望渺茫。
贝恩公司最新分析指出,电子游戏行业正面临技术飞跃、元宇宙趋势及新盈利模式的深刻变革,预示着未来五年的全球收入将实现超过50%的增长。技术创新和元宇宙环境的发展正革新游戏开发与体验方式,要求高额投资和庞大全球市场以支撑大型游戏的制作。企业日益重视系列管理与深化粉丝互动,将其作为战略核心。
报告强调,创新盈利模式正重塑行业财务结构,竞争白热化,规模效益成为关键成功要素。领先企业聚焦吸引并留住顶级创意和技术人才,但面临来自大型科技企业的激烈人才争夺战。
预计到2027年,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至3070亿美元,年复合增长率达9%,其中年轻玩家群体,尤其是13至17岁年龄段,成为增长的主要驱动力,他们在游戏上的投入时间远超其他媒介形式。
行业内部交易活跃,特别是在游戏软件和金融投资领域。标志性交易如微软拟议收购动视暴雪、T2收购Zynga及索尼收购Bungie等,彰显了市场的蓬勃态势。2019至2022年间,游戏软件交易总额达到950亿美元,金融投资490亿美元,电子竞技390亿美元,硬件190亿美元。《GTA6》等即将问世的游戏本身就能带来数十亿美元的收入。
随着玩家期望在实体与虚拟世界间无缝切换,提供卓越客户体验成为关键。企业需构建个性化跨平台体验,并在Discord、Reddit等社交平台上建立社区,利用TikTok、Twitch上的用户创造内容维持用户黏性,游戏影响者的角色日益显著。
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前R星员工呼吁:理性看待《GTA6》,减轻开发者压力
在2022年9月《GTA6》遭受大规模信息泄露后,曾任《GTA3》及《GTA:圣安地列斯》开发的前R星成员Obbe Vermeij近期发表见解。
Vermeij认为,尽管外界普遍认为泄露事件对项目造成严重影响,但实际上其严重性被公众高估了。他指出,由于R星历来对新作消息的保密态度,任何泄露自然会引起巨大关注,但这并不意味着开发工作受到了不可逆的伤害。
他解释,大型游戏公司如R星倾向于减少公开讨论,以避免信息被过度解读和负面舆论。他鼓励对《GTA6》持合理期待,呼吁玩家理解,过高期望只会徒增开发团队的压力。
游戏声优因AI威胁发起罢工,《GTA6》或面临延期至2025年后
去年,SAG-AFTRA工会关于工作安全及游戏业中人工智能使用的争议引发罢工传言,虽未实质发生,但事隔近一年,工会再次采取行动。7月26日起,因与游戏公司长达一年的谈判未果,众多游戏声优加入罢工行列,旨在应对游戏界AI崛起带来的挑战。
罢工直接关联到游戏内人工智能应用的增长,如动视在《使命召唤》中销售AI生成的装饰品,以及《火影忍者疾风传:终极风暴连结》使用AI替代部分配音片段。SAG-AFTRA旨在保护声优免受AI影响,并点名受影响企业包括Take-Two、动视、艺电等。
此次罢工或将波及计划于2025年发布的《GTA 6》,即便直接影响有限,早期制作阶段的游戏也将因工会禁止演员进行动作捕捉和配音工作而受阻。罢工预计将持续至达成协议,但鉴于去年罢工持续数月,本次快速解决希望渺茫。
电子游戏行业变革在即,未来五年收入增长预计超50%
贝恩公司最新分析指出,电子游戏行业正面临技术飞跃、元宇宙趋势及新盈利模式的深刻变革,预示着未来五年的全球收入将实现超过50%的增长。技术创新和元宇宙环境的发展正革新游戏开发与体验方式,要求高额投资和庞大全球市场以支撑大型游戏的制作。企业日益重视系列管理与深化粉丝互动,将其作为战略核心。
报告强调,创新盈利模式正重塑行业财务结构,竞争白热化,规模效益成为关键成功要素。领先企业聚焦吸引并留住顶级创意和技术人才,但面临来自大型科技企业的激烈人才争夺战。
预计到2027年,全球电子游戏市场收入将从2022年的1990亿美元跃升至3070亿美元,年复合增长率达9%,其中年轻玩家群体,尤其是13至17岁年龄段,成为增长的主要驱动力,他们在游戏上的投入时间远超其他媒介形式。
行业内部交易活跃,特别是在游戏软件和金融投资领域。标志性交易如微软拟议收购动视暴雪、T2收购Zynga及索尼收购Bungie等,彰显了市场的蓬勃态势。2019至2022年间,游戏软件交易总额达到950亿美元,金融投资490亿美元,电子竞技390亿美元,硬件190亿美元。《GTA6》等即将问世的游戏本身就能带来数十亿美元的收入。
随着玩家期望在实体与虚拟世界间无缝切换,提供卓越客户体验成为关键。企业需构建个性化跨平台体验,并在Discord、Reddit等社交平台上建立社区,利用TikTok、Twitch上的用户创造内容维持用户黏性,游戏影响者的角色日益显著。
网络通讯
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