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苹果IIGS:重塑经典魅力,迈向未来

发布时间:2024-08-14 00:02:38 作者:001资源网 阅读:0次

Apple IIGS 是 Apple Computer 于 1986 年 9 月 15 日发布的个人电脑,它与 Apple II 系列兼容,但在其他方面具有与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美的功能。名称中的“GS”代表...

Apple IIGS(苹果IIGS)

硬件参数

名称 Apple IIGS
发布日期
September 15, 1986
开发商
Apple Computer, Inc.
制造商
Apple Computer, Inc.
最大控制器
1 Game I/O Socket
CPU
WDC 65C816, 2.8 MHz
Memory
1.125 MB Ram Built in, Expandable to 8 MB
Graphics
VGC 12-bpp palette
Sound
Ensoniq 5503 Digital Oscillator Chip, 8-bit audio
Display
320 x 200, 640 x 200
Media
5.25" and 3.5" Floppy Disks

硬件特性

Apple IIGS 对Apple IIe和Apple IIc进行了重大改进。它通过称为Mega II的定制芯片模拟其前身,并使用当时新的WDC 65C816 16 位微处理器。该处理器以2.8 MHz运行,比早期 Apple II 型号中使用的8 位处理器更快。65C816 允许 IIGS 寻址更多的RAM。
2.8 MHz时钟是故意将IIGS 的性能限制在低于 Macintosh 的决定。这一决定对 IIGS 的成功产生了至关重要的影响。IIGS 中使用的原始 65C816 处理器经认证可在高达4 MHz的频率下运行。更快版本的 65C816 处理器很容易获得,速度在 5 到 14 MHz 之间,但 Apple 在整个生产过程中将机器保持在 2.8 MHz。

它的图形功能是 Apple II 系列中最好的,具有更高分辨率的视频模式和更多的色彩。其中包括 2 位颜色的 640×200 像素模式和4位颜色的 320×200 模式,两者都可以从 4,096 色的调色板中一次选择 4 或 16 种颜色(分别)。通过更改每条扫描线上的调色板,每个屏幕最多可以显示 256 种颜色或更多颜色。通过巧妙的编程,可以使 IIGS 一次显示多达 3,200 种颜色。

音频由内置的Ensoniq 5503 数字合成器芯片生成,该芯片具有自己的专用 RAM 和 32 个声音通道。这些通道可以配对以产生 15 种立体声声音。

适用于 Apple IIGS 的AST RamStakPlus 内存板

IIGS 支持 5.25 英寸和 3.5 英寸软盘,并有 7 个通用扩展槽,与 Apple II、II+ 和 IIe 上的扩展槽兼容。它还有一个内存扩展槽,最多可容纳 8  MB RAM。IIGS 具有用于外部软盘驱动器的端口、两个用于打印机和调制解调器等设备的串行端口(也可用于连接到LocalTalk网络)、一个用于连接键盘和鼠标的Apple Desktop Bus端口以及复合和RGB视频端口。

实时时钟由内置电池(不可更换的 3.6 伏锂电池;可在更高版本的主板中拆卸)维持。

IIGS 还支持通过AppleTalk协议通过LocalTalk电缆从AppleShare服务器启动。十多年前,NetBoot才为运行 Mac OS 8 及更高版本的计算机提供相同的功能。

发展

史蒂夫沃兹尼亚克在 1985 年 1 月表示,苹果公司正在研究 65816,8MHz 版本将“在大多数应用中击败 68000”,但任何使用它的产品都必须与 Apple II 兼容。关于他在“Apple IIx”上的工作的谣言传播开来。据说 IIx 具有 16 位 CPU、1 兆字节的 RAM,以及更好的图形和声音。“IIx”是 Apple 的第一个内部项目的代号,该项目旨在开发基于 65816 的下一代 Apple II。然而,当 IIx 项目试图包含各种协处理器以模拟其他计算机系统时,该项目陷入了困境。65816 的早期样品也存在问题。这些问题导致 IIx 项目被取消,但后来又成立了一个新项目来生产更新的 Apple II。这个项目导致了 IIGS 的发布,在开发新系统时以各种代号闻名,包括“Phoenix”、“Rambo”、“Gumby”和“Cortland”。有传言称,苹果多年来制造了几款大幅增强的原型,但从未发布过。只有一个,“马克吐温”,到目前为止已经揭晓。马克吐温原型(命名为吐温的名言“我的死亡报告被大大夸大了”)预计会有“ROM 04”修订版(尽管已发现的原型不包含任何新的 ROM 代码)并具有8 MHz 65C816、内置SuperDrive、2 MB RAM 和硬盘。

不成功的Apple III的一些设计功能在 Apple IIGS 中得以保留,例如 GS/OS 从 SOS 借用元素(包括通过 ProDOS 的 SOS文件系统)、用于双速箭头键的独特键盘功能,以及彩色 ASCII 文本。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

3DO Interactive Multiplayer: The Groundbreaking Gaming Experience of the 90s

3DO互动多人游戏机(简称3DO游戏机,3DO,英语:3DO Interactive Multiplayer)是3DO公司于1993年发行的一款游戏机。3DO不仅是该公司制作的一个游戏平台,它也是一系列可以授权给第三方的规格。3DO由企业家、艺电创始人特里普·霍金斯构思,最初由New Technologies集团的Dave Needle和R. J. Mical设计。松下公司于1993年制作了第一批样品,之后由三洋和GoldStar制造了硬件并于1994年发行。

3DO Interactive Multiplayer(3DO互动多人游戏机)

3DO公司以SMSG为名成立于1991年。一年后,SMSG改名为3DO,并推出了新一代游戏平台——3DO游戏机,但之后未能坚持下来,最终不得不从硬件业全线撤退,转而成为一家纯粹的软件开发商和发行商。

3DO游戏机是世界上第一部真正的32位游戏主机。最低颜色数为增强色(16位);最高颜色数为真彩色(24位)。

硬件参数

名称 3DO Interactive Multiplayer
发售日期 October 4, 1993
开发 The 3DO Company
制造商 Panasonic Corporation, Sanyo Electric Co., Ltd., GoldStar
最大控制器数量 1 (up to 8 if daisy-chained)
Cpu 32-bit RISC ARM60 @ 12.5 MHz
Memory 2 MB main RAM and 1 MB video RAM
Graphics 3DO "CLIO" @ 25 MHz, 3DO "MADAM" @ 25 MHz
Sound 16-bit Stereo, Dolby Surround
Display 320x240 and 640x480
Media CD-ROM

机型

· Panasonic FZ-1 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
· Panasonic FZ-10 R·E·A·L 3DO Interactive Multiplayer
· Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO"
· Sanyo IMP-21J TRY 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer
· GoldStar GDO-203P 3DO Alive II
· Creative 3DO Blaster

硬件

最初的游戏机FZ-1,全名为3DO REAL Interactive Multiplayer。游戏机具有当时最为先进的硬件。ARM60 32位RISC CPU;两个全定制图像处理器;一个全定制16位DSP;和一个全定制数学辅助处理器。游戏机同时具有2MB DRAM;一个双速CD-ROM光盘驱动。

游戏

一些收到好评的街机和PC游戏移植到3DO。而在这一时期,这些游戏却不能在其他游戏平台出现。比如《鬼屋魔影》、《迷雾之岛》和《星际控制II》。其他的热门游戏有《全食之战》、《侏罗纪公园互动》、《Crash N Burn》、《Gex》、《Advanced Dungeons & Dragons: Slayer》、《Killing Time》、《极品飞车》、《Road Rash》和《Immercenary》。

由于游戏的发行正值现代第一人物射击游戏的推出,3DO也有一些早期独特的类型。诸如《Escape from Monster Manor》,先前提到的《Killing Time》和《PO'ed》。也包括如移植而来的《德军总部3D》和毁灭战士。

3DO Interactive Multiplayer(3DO互动多人游戏机)

然而在当时的家用游戏市场,3DO的游戏库获得很少的成功。早期的3DO游戏频繁地尝试使用交互式的电影类型剧情。这些游戏给予他们的图像具有全部或者几乎全部的动画视频。任何来自玩家的互动影响在当时与其他平台相比受到限制。

评价

在3DO发行之前,《GamePro》评价道“3DO是第一个在图像、声音和游戏设计上真正有很大跨越的CD-ROM系统。”。不过,他们质疑它是否会因即将到来的Jaguar CD和“现实计划”(即任天堂64)而过时,并认为还没有足够的游戏来证明购买是合理的,建议玩家等待几个月看系统是否会得到一个有价值的游戏库。

探秘微软Xbox 360:释放革命性游戏娱乐力量!

Microsoft Xbox 360 是由 Microsoft 开发和分销的第七代(2005-2017)家用视频游戏机。它于 2005 年 11 月 22 日在北美发布,零售价为 299.99 美元或 399.99 美元,具体取决于型号。这...

Microsoft Xbox 360

硬件参数

名称 Microsoft Xbox 360
发布日期
November 22, 2005
开发商
Microsoft Corporation
制造商
Flextronics International Ltd., Foxconn Technology Group, Celestica Inc., Wistron Corporation
最大控制器
4
CPU
IBM PowerPC "Xenon" @ 3.2 GHz
Memory
512 MB RAM, 10 MB VRAM
Graphics
ATI R520 "Xenos" @ 500 MHz
Sound
Over 256 audio channels and 320 independent decompression channels using 32-bit processing for audio, with support for 48 kHz 16-bit sound.
Display
NTSC: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p / PAL: 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p
Media
Dual-Layer DVD-ROM

历史

在开发过程中被称为 Xbox Next、Xenon、Xbox 2、Xbox FS 或 NextBox,Xbox 360 于 2003 年初构思。2003 年 2 月,Xenon软件平台的规划开始,由微软副总裁领导J·阿拉德总统。那个月,微软在华盛顿州贝尔维尤为 400 名开发人员举办了一场活动,以招募对该系统的支持。同样在那个月,美国世嘉前总裁彼得·摩尔加入了微软。2003 年 8 月 12 日,ATI 签约为新控制台生产图形处理单元,两天后公开宣布了这笔交易。在 Xbox 360 推出之前,人们发现有几个Alpha开发套件使用Apple 的 Power Mac G5硬件。这是因为系统的PowerPC 970处理器运行相同的PowerPC架构,Xbox 360 最终将在IBM的Xenon处理器下运行。Xenon处理器的内核是使用PlayStation 3的Cell Processor PPE 架构的略微修改版本开发的根据 David Shippy 和 Mickie Phipps 的说法, IBM员工向索尼和东芝(IBM 开发细胞处理器。Jeff Minter创建了包含在 Xbox 360 中的音乐可视化程序Neon 。

硬件

Xbox 360 的主机本身有轻微的哑光白色或黑色双凹面。白色款的官方颜色是北极寒。它在垂直时的顶部(水平时为左侧)有一个端口,可以连接 定制的硬盘驱动器单元。

在 Slim 和 E 型号上,硬盘驱动器托架在垂直时位于底部(水平时位于右侧),需要打开隐藏门才能进入。(这并不会使保修失效。)Xbox 360 Slim/E硬盘是标准的 2.5 英寸SATA笔记本电脑驱动器,[95]但具有自定义外壳和固件,以便 Xbox 360 可以识别它。

游戏

Xbox 360在北美推出了 14款游戏,在欧洲推出了 13 款。该游戏机 2005 年最畅销的游戏《使命召唤 2》售出超过 100 万份。其他五款游戏在控制台上市的第一年销量超过一百万份:Ghost Recon Advanced Warfighter,The Elder Scrolls IV:Oblivion,Dead or Alive 4,Saints Row,和战争机器。 战争机器将成为 2006 年 300 万份的游戏机上最畅销的游戏,在 2007 年被Halo 3以超过 800 万份超越之前。

最初在日本推出了六款游戏,而备受期待的游戏如死或生 4和Enchanted Arms在游戏机发布后的几周内发布。专门针对该地区的游戏,例如Chromehounds、九十九夜和梦幻之星宇宙,也在控制台的第一年发布。微软还得到了由最终幻想创作者Hironobu Sakaguchi创立的日本开发商Mistwalker的支持。迷雾行者的第一场比赛,蓝龙,于 2006 年发布,限量版捆绑销售迅速售罄,预订量超过 10,000。蓝龙是三款在日本销量超过 200,000 台的 Xbox 360 游戏之一,此外还有《黄昏传说》和《星海:最后的希望》。Mistwalker 的第二款游戏Lost Odyssey也售出了超过 100,000 份。

2007 年游戏评论家奖授予 Xbox 360 平台 38 项提名和 11 项胜利。

到 2015 年,游戏发行量开始下降,因为大多数发行商转而专注于Xbox One。上一次为该系统发布的官方游戏是《舞力全开 2019》,于 2018 年 10 月 23 日在北美发布,10 月 25 日在欧洲和澳大利亚发布。

作为该软件停产后的最新更新之一,微软将在 2020 年 11 月推出Xbox Series X 和 Series S之前增加 Xbox 360 用户使用云保存的功能,即使他们没有 Xbox Live Gold新主机将向后兼容所有Xbox One上已经向后兼容的Xbox 360游戏,并且可以通过本次更新使用任何Xbox 360游戏的云存档,从而更容易过渡到新主机。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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