韩国NC SOFT公司近日公布了Q1财报,在第一季度,销售额为1781亿韩币(约合10.6亿RMB),营业利润445亿韩币(约合2.67亿RMB),纯利润365亿韩币(约合2.19亿RMB)。与去年同期对比,Q1销售额减少4%,营业利润减少20%,纯利润减少30%。上季度相比分别减少15%,22%,20%。
Q1各大游戏销售额为,《天堂》410亿韩币(约合2.46亿RMB),《天堂2》116亿韩币(约合6960万RMB),《永恒之塔》222亿韩币(约合1.3亿RMB),《剑灵》192亿韩币(约合1.15亿RMB),《激战2》251亿韩币(约合1.5亿RMB),其他休闲游戏144亿韩币(约合8640万RMB)。
《天堂》由于道具销量的减少,销售额呈下落趋势,这和游戏没有太大的更新也有一定关系,但6月份会有新版本的上线。《永恒之塔》、《剑灵》均有小幅度增长,《激战2》略有下降。国服《剑灵》版权税收入比前期下降38
大家老是认为搞汉化会让任天堂赚大钱,然而任天堂表示汉化都是亏本的!
任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。
在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”
“许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,‘你为啥跟钱过不去呢’。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。”
“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”
Chris说:“所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”
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电视游戏界经常会出现一些游戏消息泄露的情况,很多游戏在官方公布前就已经在网上疯传一些消息。而这些消息倒地是官方故意泄露的,还是由于监管不善导致内部人员泄露的,这些我们不得而知。但是游戏消息泄露一方面可以刺激玩家们的期待感,另一方面则也让玩家们失去了很多惊喜。下面就为大家盘点5个最有名的游戏消息泄露。
《现代战争3》
在《现代战争3》发售6个月前,游戏甚至还没有官方公会,在网络上已经可以找到非常多的游戏泄露信息。其中包括了游戏的故事剧情、登场人物和多人模式的消息,这些消息看上去可以激起玩家们对该作的期待,但事实上如果你全部看完了这些剧情泄露消息,那么你在游戏的过程中则不会发现任何的惊喜。
《半条命2》也是一个泄露受害者,但是它不像《现代战争3》那样严重,泄露的起源是因为有人偷走了游戏的源代码,这让当时Valve上下的员工都感觉到了恐慌。但是他们却很快就抓到了时间的元凶,并且很快的控制了代码,没有让其在网络上疯传导致透露游戏信息。而随后Valve也努力增加了防范措施,避免被其他黑客入侵。至于那名黑客也坦诚的表示了歉意,并且承诺将用自己所有辛苦赚来的钱来购买Valve的游戏。
前言中我们说到有些泄露事件可能是官方为之的,那名《毁灭战士4》的游戏图片泄露事件则是公认的非意外泄露事件。此前该作泄露了超过170个角色设计模型、概念艺术图和场景设计图。而游戏的设计总监Matt Hooper也承认了泄露事件,但是他表示游戏的最终形态还包含了各种各样的设计素材,这些素材则并没有被泄露出去。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v4.0.2.5
大小:52.25MB
更新:2024-09-08
标签: 休闲 卡牌 棋牌
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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天堂激战2下降AION剑灵增长 NC公司Q1季财报
韩国NC SOFT公司近日公布了Q1财报,在第一季度,销售额为1781亿韩币(约合10.6亿RMB),营业利润445亿韩币(约合2.67亿RMB),纯利润365亿韩币(约合2.19亿RMB)。与去年同期对比,Q1销售额减少4%,营业利润减少20%,纯利润减少30%。上季度相比分别减少15%,22%,20%。
Q1各大游戏销售额为,《天堂》410亿韩币(约合2.46亿RMB),《天堂2》116亿韩币(约合6960万RMB),《永恒之塔》222亿韩币(约合1.3亿RMB),《剑灵》192亿韩币(约合1.15亿RMB),《激战2》251亿韩币(约合1.5亿RMB),其他休闲游戏144亿韩币(约合8640万RMB)。
《天堂》由于道具销量的减少,销售额呈下落趋势,这和游戏没有太大的更新也有一定关系,但6月份会有新版本的上线。《永恒之塔》、《剑灵》均有小幅度增长,《激战2》略有下降。国服《剑灵》版权税收入比前期下降38
任天堂:很多游戏没有汉化 那是因为我们没钱
大家老是认为搞汉化会让任天堂赚大钱,然而任天堂表示汉化都是亏本的!
任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。
在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”
“许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,‘你为啥跟钱过不去呢’。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。”
“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”
Chris说:“所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”
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今天你泄露了吗? 游戏泄露事件大盘点
电视游戏界经常会出现一些游戏消息泄露的情况,很多游戏在官方公布前就已经在网上疯传一些消息。而这些消息倒地是官方故意泄露的,还是由于监管不善导致内部人员泄露的,这些我们不得而知。但是游戏消息泄露一方面可以刺激玩家们的期待感,另一方面则也让玩家们失去了很多惊喜。下面就为大家盘点5个最有名的游戏消息泄露。
《现代战争3》
在《现代战争3》发售6个月前,游戏甚至还没有官方公会,在网络上已经可以找到非常多的游戏泄露信息。其中包括了游戏的故事剧情、登场人物和多人模式的消息,这些消息看上去可以激起玩家们对该作的期待,但事实上如果你全部看完了这些剧情泄露消息,那么你在游戏的过程中则不会发现任何的惊喜。
《半条命2》《半条命2》也是一个泄露受害者,但是它不像《现代战争3》那样严重,泄露的起源是因为有人偷走了游戏的源代码,这让当时Valve上下的员工都感觉到了恐慌。但是他们却很快就抓到了时间的元凶,并且很快的控制了代码,没有让其在网络上疯传导致透露游戏信息。而随后Valve也努力增加了防范措施,避免被其他黑客入侵。至于那名黑客也坦诚的表示了歉意,并且承诺将用自己所有辛苦赚来的钱来购买Valve的游戏。
《毁灭战士4》前言中我们说到有些泄露事件可能是官方为之的,那名《毁灭战士4》的游戏图片泄露事件则是公认的非意外泄露事件。此前该作泄露了超过170个角色设计模型、概念艺术图和场景设计图。而游戏的设计总监Matt Hooper也承认了泄露事件,但是他表示游戏的最终形态还包含了各种各样的设计素材,这些素材则并没有被泄露出去。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v4.0.2.5
大小:52.25MB
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