决战!平安京封魔山童应该怎么玩?决战!平安京封魔山童应该怎么出装?玩家们对于这个都了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧!
山童的逢魔定位,完了这么久了上单,打野,辅助都打过,只有辅助位置是最合适的,很多人刚开始玩山童的时候第一个想法就是出ad,技能加成双镰刀,只能说想法是好的,现实很残酷,容易死不说,还不敢放心大胆的去放q,容错率很差而且伤害并不会高很多,把对面打残血对面不是傻子都会先撤回程。
有兴趣的可以去练习里面试试出纯肉的山童和出ad的伤害伤害差距大不大,我用辅助装备和标准输出装备试了下,并没有太大,山童的伤害主要靠技能的多段和二技能的百分比,实际上ad加成低,并不如意。
这是我的山童出装,这套出装有讲究的,山童最重要的是40CD,越早越好(恶心),q可以无限堵人,没有位移就罚站吧,骰子是一定出的,辅助位置没什么好说的250块钱分分钟回本,近战攻击对面加12金币但是q比远程角色的手还要长一倍不止,一只出到装备格子差不多了再卖掉,百分百回本而且有赚,根本没法到达3层,来一层就用掉一层。肉爪子20%cd最佳人选,而且有一点伤害可以起到收割作用。第二件就恶心了,控制对面回复4%最大生命值有4秒cd,这是核心,更新后的第二核心。回复的是自身的还有附近一个友军加起来两个人,实际上就算不回友军都可以出,后期无限续航,q有一点点击飞,刚好算控制,冷却还不到4秒,一直触发,在对面眼前逛街是不是的q一下,残血还能慢慢回上来,气的对面脑淤血还追不到,追到了我也有闪现,打不死,然后对面要走,回身又是无限q恶心他,我还能回血,一个q还有12金币。想想就恶心。
剩下两件辅助装备没什么好说的,辅助嘛,得出,给队友aoe抗性,阴阳玉现在后期加90多物抗,很强了,自己也加哦,加起来160物抗一件装备,辅助法衣也一样是必出的。然后就是镜子,残血了不用回家,慢慢回,还能去q对面反正核心思路就是死不回家,血没了自己加,一直拖着对面的人,追我就跑,残血想跑我就追你,带上点燃,天赋豹袭,肉爪加上山童的基础多段技能,收割起来不要太爽,反正和我对线的ad大多都有山童后遗症了。
天赋豹袭。技能标准的闪现加点燃,收割作用,q一直耗血,然后对面残血了就收割。
在决战平安京手游中体验服2021年7月23日更新了哪些有趣的内容呢?想了解本次更新情况如何的话,下面就让我们一起来看一下吧~!
决战平安京手游体验服2021年7月23日更新公告
体验服将于7月23日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神阿修罗;全新的个人主页系统;战斗内阴阳术和下路地形调整;视角锁定功能以及后续的式神调整。
所有体验内容都有可能在登陆正式服前进行调整。如果各位阴阳师大人对体验内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极听取并进一步进行调优。
(请注意:如果使用游客账号绑定体验服,在删除客户端后原游客账号将丢失。为了保留体验服资格,请阴阳师大人们及时绑定网易账号哦)
新角色登场
阿修罗
“让这深渊里的火,把那虚伪的天国烧成灰烬!”
在平安京中,阿修罗是一个可以在近远程形态间灵活切换的上单战士,骨鞭(远程形态)能进行持续的消耗和控制,而骨刃(近战形态)则能对近身敌人造成大量伤害,帮助阿修罗完成收割。[理性]是阿修罗释放技能时消耗的核心资源,[理性]清零后的阿修罗虽然无法释放技能,但普攻会附加额外伤害,在连招的同时合理控制[理性]是最大程度发挥阿修罗战场作用的关键。
天生被动[黑暗之子]:
阿修罗释放技能会消耗[理性],一段时间内不释放技能或进行普攻可以回复[理性]。当阿修罗[理性]清零后,在[理性]回满前将无法使用技能,并同时增加自身的移动速度和攻击速度,为每次普攻附加额外伤害。
一技能[红莲诛灭]:
当阿修罗的触手处于骨刃形态时,将锁定自身周围敌人并连续进行五次斩击造成范围伤害,并回复自身生命值。
当阿修罗的触手处于骨鞭形态时,将在短暂蓄力后向指定方向射出四条骨鞭,对路径上的敌人造成伤害,被三条及以上骨鞭命中的敌人将被定身。
二技能[天魔威压]:
阿修罗向指定方向射出骨鞭,对路径上的敌人造成伤害和减速效果,并在短暂延迟后向左摇杆方向进行位移。
阿修罗的触手将在接下来的时间内保持骨鞭形态,可进行远程攻击。
三技能[无间杀戮]:
阿修罗向指定方向发起冲锋并对终点附近的敌人造成伤害,如果命中敌方式神会返还[无间杀戮]的部分冷却时间。
阿修罗的触手将在接下来的时间内保持骨刃形态,可进行近战攻击。
终极技能[炼狱虐杀]:
阿修罗跃至空中,对指定范围进行轰击,造成伤害并在轰击范围内形成炼狱领域,对领域内的敌方单位造成持续伤害。
敌方式神在尝试穿过领域边界时会被弹回,此效果对每位敌方式神只生效一次。
个人主页
为了更好地展示阴阳师大人们的主页信息,我们做了以下调整:
主页将划分为5大块内容,包括:主页、社交、游戏、战绩、成就。
1、主页:
可将已拥有的式神、皮肤、场景主题、向导皮肤展示在主页中(展示内容与大厅保持一致);
新增录音留言设置;
新增式神收集、皮肤收藏荣誉展示;
新增访客展示;
新增主页分享功能;
2、社交:
新增个人名片,包含:地点、生日、常玩分路、个性签名、交友便签、相册的相关展示;
新增真人认证功能,认证后可勾选交友便签--真人认证;
整合羁绊关系界面;
3、游戏:
优化了生涯数据的展示;
新增数据隐藏功能;
4、战绩:
整合了最近比赛数据以及麻将棋数据。
阴阳术
目前除了核心阴阳术之外,整体阴阳术技能只简单提供属性增益,实际体验不强。我们希望整体迭代阴阳术系统,通过提升阴阳术的差异,使得同一个式神能通过不同的阴阳术和出装的组合,打出不同的效果。同时,我们也引入了生效等级的概念,使得有一些阴阳术可以提供丰富的对线期策略,而有的阴阳术可以在中后期对战局产生更为明显的影响。
1、核心阴阳术调整
关于核心阴阳术,我们整体沿用了之前的核心阴阳术,并且小幅调整了其中的部分机制:
占卜之印:目前占卜之印对线压制力过高,导致上路不带占卜之印整体对线会处于较大的劣势,而中后期,占卜之印整体触发频率过低。我们将调整占卜之印的生效机制,希望能让占卜之印的作用不止于对线期。
伤害和护盾从30+7%额外生命值调整至8+6%额外生命值;
触发间隔从4秒调整至4/3/2秒(每升级8级提升)。
秘术·豹袭:目前豹袭的触发条件存在一些问题,部分式神的普攻会触发两次叠层(如桔梗的强化普攻等),我们这次希望能排除这种触发门槛的差异,同时,我们也小幅上调了其伤害。
伤害从8等级(+18%法强)(+35%额外攻击)调整至8等级(+20%法强)(+40%额外攻击);
触发条件修改为3次独立的普攻或者技能,一次普攻触发多技能伤害的记为一次技能伤害。
言灵·星:满层带来的物理和法术吸血比例从5%上调至6%。
2、1级生效阴阳术
我们希望1级生效的阴阳术能丰富前期的对线策略,可以根据自身和对方的式神特点和打法来选择合适的技能和属性。
符咒·气合:我们希望携带气合的式神可以更加频繁的释放技能,但是目前是否有气合带来的技能释放频率差异有些过大,所以我们普遍提高了全式神的基础法力回复。
每秒回复法力从1点下调至0.5点,全式神基础每秒法力回复上调0.5点。
预兆·星光:保持不变,我们希望在面对对线能力较强的式神时,预兆·星光可以帮助缓解对线的压力。
通灵·冥蝶:我们希望为对线相对保守,希望发育取得后期优势的式神提供一个成长向的选择。
每100秒提升30点最大生命值,每击杀3个野怪、6个小兵、或者参与击杀或助攻提前5秒。
秘术·影狩:如果前期希望通过进攻或者支援取得单杀,则秘术·影狩可以提升式神前期的爆发力。
每隔15秒,对式神造成的第一次伤害附带25(+3*等级)法术伤害。
属性选择:
96生命值
17护甲
20法抗
7.5主属性
3、6级生效阴阳术
6级之后,整体会进入到相对多的小规模战斗的时期,同时对手的一些特质也相对成型了。我们希望6级生效的阴阳术能提供一个选择,可以提升自己所需的特性,或者是针对对方的阵容组成。
秘术·看破:在面对保护或者回复能力较强的对手时,我们希望秘术·看破可以提供一定的针对性。
对护盾伤害提高20%;同时伤害附加15%/1s重伤效果。
符咒·御风:对于需求机动性的式神来说,符咒·御风可以提供一定的入场时的爆发,而且在参与击杀时,该移速效果会刷新。
脱战增加30移速,进入战斗后3秒内提升至60移速,参与击杀后刷新3秒的进战斗加速。
通灵·罗伞:在面对高爆发的阵容时,我们希望通灵·罗伞可以提供一定的保护。
血量降低到20%以下时,获得160点护盾值(+60%额外攻击)(+30%法强),冷却时间90秒。
预兆·星陨:预兆·星陨可以对敌方造成减速效果,提升后续技能的命中率。
对敌方式神造成伤害时造成40%的减速,持续2秒,此效果对同一式神有10秒冷却时间(受到冷却缩减影响)。
192点生命值
15点护甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4、11级生效阴阳术
11级之后,基本会进入团战期,我们希望11级生效的技能可以帮助式神在团战中更好的发挥自身的特质。
符咒·灭:符咒·灭可以增强式神的收割能力;也非常适合持续多段伤害的式神在团战中频繁触发击杀。
造成伤害使得敌方式神降低到6%血量以下时,直接斩杀该式神并回复自身10%已损失生命值。
预兆·星缚:星缚可以使得控制能力较强的式神增强自身团战中的威胁程度,在控制之后还可以通过高额减速持续追击。
对敌方式神施加强控制之后,下次普攻会对目标及身后单位造成18*等级魔法伤害和90%减速效果,该效果可以充能两次,每15秒获得一次充能。
通灵·续命:对于保护性和回复能力较强的式神,我们希望通灵·续命可以使得其在团战中提升自身的生存能力。
对血量越低的单位施加的护盾、回复、吸血效果提升10%~20%,在目标血量低于35%时达到最大值,对自己释放的额外获得50%收益。
秘术·诛邪:秘术·诛邪可以帮助快速处理防御能力较强的式神。
一段时间内对敌方造成三次技能或者普攻伤害后,在一段内对目标的伤害的7.5%转化为真实伤害。
10%加速冷却
20%暴击伤害
8%物理/法术穿透
3%最大生命值
5、持续伤害触发规则&冷却溢出属性转换
我们希望在这次调整中,解决持续性伤害在部分装备特效和言灵星中叠层触发收益问题,由于每次触发整体叠层收益过高,而只触发一次又会使得叠层对持续性伤害为核心伤害技能的式神来说难度过高。我们将引入持续性伤害的叠层cd为1.5秒,使得该类伤害有一个合理的叠层速度,受到该规则影响的装备或者阴阳术有[言灵·星,山吹花烬和日影叠风]。
同时,我们将加速冷却在超出40%之后的转换机制调整为了底层机制,希望能减少加速冷却溢出带来的损失,在超出40%之后,超出的加速冷却会按照1%转换0.5主属性的比例进行转换。
6、易用性调整
考虑到许多阴阳师大人选人阶段调整阴阳术的需求,同时也希望阴阳术可以针对双方的阵容有更灵活的变化,我们加入了选人阶段的阴阳术调整功能,大人们可以在选人之后调整后阴阳术,也可以对大神阴阳术进行调整以适应不同的打法风格。
地形调整
目前整体战斗过于集中于下路,其中部分原因是下路支援的成功率相对偏高,且下路地形整体比较偏向优势方,同时,因为双方下路的墙的厚度存在一定的差异,导致存在着一定的越塔难度差异,我们将尝试对下路地形进行调整。
1、目前的地图下路存在着不同阵营两边从河道到防御塔距离不一致的问题,会导致玩家支援下路的难度和成功率稍有偏差。为了解决这一问题,我们修改了下路靠近河道边的墙体和草丛,使两边的可活动范围更加平衡。
同时,我们适当移动了边路偏向河道的草丛,希望能使得整体下路对线环境更加安全。
2、我们调整了下路的草丛分布,提高了两边草丛距离防御塔的距离,希望能小幅降低优势方占据草丛所产生的压制力。
式神调整
1、烟烟罗
烟烟罗终极技能的施法范围变化后在中近距离施法时难以精确命中,因此我们对其终极技能的施法方式和蓄力伤害进行了调整,希望能在保留技能功能性的同时使得中近距离施法可以更加精确。
终极技能[暴躁鬼]:
施法距离会随着点击时长逐渐提高,最多2000码。
伤害从120/180/240(+0.3法强)调整至160/240/320(+0.4法强)。
引爆时间从3秒调整至2秒,最大伤害从4倍调整至3倍。
2、阿织
目前阿织在自身灵活性较高的同时,也拥有较强的控制能力,导致对方往往较为难以反制。我们将适当上调阿织终极技能的冷却时间,并削弱阿织二技能的控制强度。
二技能[月陨蛛]:
眩晕效果调整为90%减速效果,时间调整为1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒。
弹道速度从1500上调至1800。
终极技能[终末赤星]:
冷却时间从70/65/60秒上调至80/70/60秒。
3、追月神
上次对追月神的调整并未达到预期,我们将对追月神进行追加调整,以解决其整体对线容错率较低的问题。
基础属性:
护甲从64上调至68。
魔抗从60上调至64。
一技能[邀月]:
基础伤害从60/100/140/180/220上调至80/120/160/200/240。
二技能[弦月]:
子弹宽度从280码上调至290码。
兔灵出现的最大距离从500码上调至650码。
4、青行灯
之前对青行灯的调整并未达到预期,我们将在保持其爆发能力不变的前提下,为其1技能添加部分保底伤害。
一技能[蝶影]:
当前法力值伤害法强加成从0.0125%下调至0.005%。
新增:12%法强加成。
5、泷夜叉姬
我们希望泷夜叉姬的不同形态终极技能都能有较为适合的场景,目前部分形态整体强度偏低,我们将适当调整弱势形态收益。
终极技能[残阳无影]:
风疾:减速时间从1.5秒上调至2.5秒。
不动:护盾最大生命值加成从12/15/18%上调至12/17/22%。
6、日和坊
目前日和坊终极技能的保护触发比较稳定,长时间的保护时间使得敌方实际很难等到其终极技能持续时间结束,我们将适当下调日和坊终极技能的持续时间。
终极技能[艳阳高照]:
保护时间从5秒下调至3.5秒。
7、百目鬼
同时拥有三技能[飞目]和终极技能[诅咒之眼]两个二段施法技能一定程度上增大了百目鬼作为一个进场型射手的操作负担,我们希望通过这次改动使其更容易上手。
终极技能[诅咒之眼]:
碰到敌方式神后会自动展开。
视角锁定功能
局内对抗时经常有调整视角查看战场周边情况的需求,然而三指滑屏较为繁琐,容易干扰正常操作。因此我们添加了拖动锁定视角的功能按键,拖动该按键可以调整当前视角,再次点击可以恢复默认状态。
注:本次更新中该功能为默认开启,正式上线时会在设置中添加对应的开关。
决战平安京八岐大蛇冷夜暗影即将上线,这款皮肤非常的好看,那么这个皮肤具体什么时候上线呢?下面一起来看看吧!
1、八岐大蛇冷夜暗影皮肤将在12月22日上线。
2、玩家需要前往服装铺使用86皮肤券进行购买。
注意:在首周玩家可以享受8.8折优惠。
3、该皮肤主要采用黑紫色进行搭配,非常契合主题。
4、在战斗时每一个技能都具有专属特效,特效十分华丽。
平台:
类型:战争塔防
版本:v1.91.0
大小:1.87GB
更新:2024-07-25
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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决战!平安京封魔山童玩法攻略
决战!平安京封魔山童应该怎么玩?决战!平安京封魔山童应该怎么出装?玩家们对于这个都了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧!
决战!平安京封魔山童玩法攻略
山童的逢魔定位,完了这么久了上单,打野,辅助都打过,只有辅助位置是最合适的,很多人刚开始玩山童的时候第一个想法就是出ad,技能加成双镰刀,只能说想法是好的,现实很残酷,容易死不说,还不敢放心大胆的去放q,容错率很差而且伤害并不会高很多,把对面打残血对面不是傻子都会先撤回程。
有兴趣的可以去练习里面试试出纯肉的山童和出ad的伤害伤害差距大不大,我用辅助装备和标准输出装备试了下,并没有太大,山童的伤害主要靠技能的多段和二技能的百分比,实际上ad加成低,并不如意。
这是我的山童出装,这套出装有讲究的,山童最重要的是40CD,越早越好(恶心),q可以无限堵人,没有位移就罚站吧,骰子是一定出的,辅助位置没什么好说的250块钱分分钟回本,近战攻击对面加12金币但是q比远程角色的手还要长一倍不止,一只出到装备格子差不多了再卖掉,百分百回本而且有赚,根本没法到达3层,来一层就用掉一层。肉爪子20%cd最佳人选,而且有一点伤害可以起到收割作用。第二件就恶心了,控制对面回复4%最大生命值有4秒cd,这是核心,更新后的第二核心。回复的是自身的还有附近一个友军加起来两个人,实际上就算不回友军都可以出,后期无限续航,q有一点点击飞,刚好算控制,冷却还不到4秒,一直触发,在对面眼前逛街是不是的q一下,残血还能慢慢回上来,气的对面脑淤血还追不到,追到了我也有闪现,打不死,然后对面要走,回身又是无限q恶心他,我还能回血,一个q还有12金币。想想就恶心。
剩下两件辅助装备没什么好说的,辅助嘛,得出,给队友aoe抗性,阴阳玉现在后期加90多物抗,很强了,自己也加哦,加起来160物抗一件装备,辅助法衣也一样是必出的。然后就是镜子,残血了不用回家,慢慢回,还能去q对面反正核心思路就是死不回家,血没了自己加,一直拖着对面的人,追我就跑,残血想跑我就追你,带上点燃,天赋豹袭,肉爪加上山童的基础多段技能,收割起来不要太爽,反正和我对线的ad大多都有山童后遗症了。
天赋豹袭。技能标准的闪现加点燃,收割作用,q一直耗血,然后对面残血了就收割。
《决战!平安京》手游体验服2021年7月23日更新公告
在决战平安京手游中体验服2021年7月23日更新了哪些有趣的内容呢?想了解本次更新情况如何的话,下面就让我们一起来看一下吧~!
决战平安京手游体验服2021年7月23日更新公告
体验服将于7月23日更新,每日18:00~20:00限时开放。主要更新内容包括新式神阿修罗;全新的个人主页系统;战斗内阴阳术和下路地形调整;视角锁定功能以及后续的式神调整。
所有体验内容都有可能在登陆正式服前进行调整。如果各位阴阳师大人对体验内容有任何的建议或者意见,欢迎通过邮箱jzpajyq@163.com联系我们,我们会积极听取并进一步进行调优。
(请注意:如果使用游客账号绑定体验服,在删除客户端后原游客账号将丢失。为了保留体验服资格,请阴阳师大人们及时绑定网易账号哦)
新角色登场
阿修罗
“让这深渊里的火,把那虚伪的天国烧成灰烬!”
在平安京中,阿修罗是一个可以在近远程形态间灵活切换的上单战士,骨鞭(远程形态)能进行持续的消耗和控制,而骨刃(近战形态)则能对近身敌人造成大量伤害,帮助阿修罗完成收割。[理性]是阿修罗释放技能时消耗的核心资源,[理性]清零后的阿修罗虽然无法释放技能,但普攻会附加额外伤害,在连招的同时合理控制[理性]是最大程度发挥阿修罗战场作用的关键。
天生被动[黑暗之子]:
阿修罗释放技能会消耗[理性],一段时间内不释放技能或进行普攻可以回复[理性]。当阿修罗[理性]清零后,在[理性]回满前将无法使用技能,并同时增加自身的移动速度和攻击速度,为每次普攻附加额外伤害。
一技能[红莲诛灭]:
当阿修罗的触手处于骨刃形态时,将锁定自身周围敌人并连续进行五次斩击造成范围伤害,并回复自身生命值。
当阿修罗的触手处于骨鞭形态时,将在短暂蓄力后向指定方向射出四条骨鞭,对路径上的敌人造成伤害,被三条及以上骨鞭命中的敌人将被定身。
二技能[天魔威压]:
阿修罗向指定方向射出骨鞭,对路径上的敌人造成伤害和减速效果,并在短暂延迟后向左摇杆方向进行位移。
阿修罗的触手将在接下来的时间内保持骨鞭形态,可进行远程攻击。
三技能[无间杀戮]:
阿修罗向指定方向发起冲锋并对终点附近的敌人造成伤害,如果命中敌方式神会返还[无间杀戮]的部分冷却时间。
阿修罗的触手将在接下来的时间内保持骨刃形态,可进行近战攻击。
终极技能[炼狱虐杀]:
阿修罗跃至空中,对指定范围进行轰击,造成伤害并在轰击范围内形成炼狱领域,对领域内的敌方单位造成持续伤害。
敌方式神在尝试穿过领域边界时会被弹回,此效果对每位敌方式神只生效一次。
个人主页
为了更好地展示阴阳师大人们的主页信息,我们做了以下调整:
主页将划分为5大块内容,包括:主页、社交、游戏、战绩、成就。
1、主页:
可将已拥有的式神、皮肤、场景主题、向导皮肤展示在主页中(展示内容与大厅保持一致);
新增录音留言设置;
新增式神收集、皮肤收藏荣誉展示;
新增访客展示;
新增主页分享功能;
2、社交:
新增个人名片,包含:地点、生日、常玩分路、个性签名、交友便签、相册的相关展示;
新增真人认证功能,认证后可勾选交友便签--真人认证;
整合羁绊关系界面;
3、游戏:
优化了生涯数据的展示;
新增数据隐藏功能;
4、战绩:
整合了最近比赛数据以及麻将棋数据。
阴阳术
目前除了核心阴阳术之外,整体阴阳术技能只简单提供属性增益,实际体验不强。我们希望整体迭代阴阳术系统,通过提升阴阳术的差异,使得同一个式神能通过不同的阴阳术和出装的组合,打出不同的效果。同时,我们也引入了生效等级的概念,使得有一些阴阳术可以提供丰富的对线期策略,而有的阴阳术可以在中后期对战局产生更为明显的影响。
1、核心阴阳术调整
关于核心阴阳术,我们整体沿用了之前的核心阴阳术,并且小幅调整了其中的部分机制:
占卜之印:目前占卜之印对线压制力过高,导致上路不带占卜之印整体对线会处于较大的劣势,而中后期,占卜之印整体触发频率过低。我们将调整占卜之印的生效机制,希望能让占卜之印的作用不止于对线期。
伤害和护盾从30+7%额外生命值调整至8+6%额外生命值;
触发间隔从4秒调整至4/3/2秒(每升级8级提升)。
秘术·豹袭:目前豹袭的触发条件存在一些问题,部分式神的普攻会触发两次叠层(如桔梗的强化普攻等),我们这次希望能排除这种触发门槛的差异,同时,我们也小幅上调了其伤害。
伤害从8等级(+18%法强)(+35%额外攻击)调整至8等级(+20%法强)(+40%额外攻击);
触发条件修改为3次独立的普攻或者技能,一次普攻触发多技能伤害的记为一次技能伤害。
言灵·星:满层带来的物理和法术吸血比例从5%上调至6%。
2、1级生效阴阳术
我们希望1级生效的阴阳术能丰富前期的对线策略,可以根据自身和对方的式神特点和打法来选择合适的技能和属性。
符咒·气合:我们希望携带气合的式神可以更加频繁的释放技能,但是目前是否有气合带来的技能释放频率差异有些过大,所以我们普遍提高了全式神的基础法力回复。
每秒回复法力从1点下调至0.5点,全式神基础每秒法力回复上调0.5点。
预兆·星光:保持不变,我们希望在面对对线能力较强的式神时,预兆·星光可以帮助缓解对线的压力。
通灵·冥蝶:我们希望为对线相对保守,希望发育取得后期优势的式神提供一个成长向的选择。
每100秒提升30点最大生命值,每击杀3个野怪、6个小兵、或者参与击杀或助攻提前5秒。
秘术·影狩:如果前期希望通过进攻或者支援取得单杀,则秘术·影狩可以提升式神前期的爆发力。
每隔15秒,对式神造成的第一次伤害附带25(+3*等级)法术伤害。
属性选择:
96生命值
17护甲
20法抗
7.5主属性
3、6级生效阴阳术
6级之后,整体会进入到相对多的小规模战斗的时期,同时对手的一些特质也相对成型了。我们希望6级生效的阴阳术能提供一个选择,可以提升自己所需的特性,或者是针对对方的阵容组成。
秘术·看破:在面对保护或者回复能力较强的对手时,我们希望秘术·看破可以提供一定的针对性。
对护盾伤害提高20%;同时伤害附加15%/1s重伤效果。
符咒·御风:对于需求机动性的式神来说,符咒·御风可以提供一定的入场时的爆发,而且在参与击杀时,该移速效果会刷新。
脱战增加30移速,进入战斗后3秒内提升至60移速,参与击杀后刷新3秒的进战斗加速。
通灵·罗伞:在面对高爆发的阵容时,我们希望通灵·罗伞可以提供一定的保护。
血量降低到20%以下时,获得160点护盾值(+60%额外攻击)(+30%法强),冷却时间90秒。
预兆·星陨:预兆·星陨可以对敌方造成减速效果,提升后续技能的命中率。
对敌方式神造成伤害时造成40%的减速,持续2秒,此效果对同一式神有10秒冷却时间(受到冷却缩减影响)。
属性选择:
192点生命值
15点护甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4、11级生效阴阳术
11级之后,基本会进入团战期,我们希望11级生效的技能可以帮助式神在团战中更好的发挥自身的特质。
符咒·灭:符咒·灭可以增强式神的收割能力;也非常适合持续多段伤害的式神在团战中频繁触发击杀。
造成伤害使得敌方式神降低到6%血量以下时,直接斩杀该式神并回复自身10%已损失生命值。
预兆·星缚:星缚可以使得控制能力较强的式神增强自身团战中的威胁程度,在控制之后还可以通过高额减速持续追击。
对敌方式神施加强控制之后,下次普攻会对目标及身后单位造成18*等级魔法伤害和90%减速效果,该效果可以充能两次,每15秒获得一次充能。
通灵·续命:对于保护性和回复能力较强的式神,我们希望通灵·续命可以使得其在团战中提升自身的生存能力。
对血量越低的单位施加的护盾、回复、吸血效果提升10%~20%,在目标血量低于35%时达到最大值,对自己释放的额外获得50%收益。
秘术·诛邪:秘术·诛邪可以帮助快速处理防御能力较强的式神。
一段时间内对敌方造成三次技能或者普攻伤害后,在一段内对目标的伤害的7.5%转化为真实伤害。
属性选择:
10%加速冷却
20%暴击伤害
8%物理/法术穿透
3%最大生命值
5、持续伤害触发规则&冷却溢出属性转换
我们希望在这次调整中,解决持续性伤害在部分装备特效和言灵星中叠层触发收益问题,由于每次触发整体叠层收益过高,而只触发一次又会使得叠层对持续性伤害为核心伤害技能的式神来说难度过高。我们将引入持续性伤害的叠层cd为1.5秒,使得该类伤害有一个合理的叠层速度,受到该规则影响的装备或者阴阳术有[言灵·星,山吹花烬和日影叠风]。
同时,我们将加速冷却在超出40%之后的转换机制调整为了底层机制,希望能减少加速冷却溢出带来的损失,在超出40%之后,超出的加速冷却会按照1%转换0.5主属性的比例进行转换。
6、易用性调整
考虑到许多阴阳师大人选人阶段调整阴阳术的需求,同时也希望阴阳术可以针对双方的阵容有更灵活的变化,我们加入了选人阶段的阴阳术调整功能,大人们可以在选人之后调整后阴阳术,也可以对大神阴阳术进行调整以适应不同的打法风格。
地形调整
目前整体战斗过于集中于下路,其中部分原因是下路支援的成功率相对偏高,且下路地形整体比较偏向优势方,同时,因为双方下路的墙的厚度存在一定的差异,导致存在着一定的越塔难度差异,我们将尝试对下路地形进行调整。
1、目前的地图下路存在着不同阵营两边从河道到防御塔距离不一致的问题,会导致玩家支援下路的难度和成功率稍有偏差。为了解决这一问题,我们修改了下路靠近河道边的墙体和草丛,使两边的可活动范围更加平衡。
同时,我们适当移动了边路偏向河道的草丛,希望能使得整体下路对线环境更加安全。
2、我们调整了下路的草丛分布,提高了两边草丛距离防御塔的距离,希望能小幅降低优势方占据草丛所产生的压制力。
式神调整
1、烟烟罗
烟烟罗终极技能的施法范围变化后在中近距离施法时难以精确命中,因此我们对其终极技能的施法方式和蓄力伤害进行了调整,希望能在保留技能功能性的同时使得中近距离施法可以更加精确。
终极技能[暴躁鬼]:
施法距离会随着点击时长逐渐提高,最多2000码。
伤害从120/180/240(+0.3法强)调整至160/240/320(+0.4法强)。
引爆时间从3秒调整至2秒,最大伤害从4倍调整至3倍。
2、阿织
目前阿织在自身灵活性较高的同时,也拥有较强的控制能力,导致对方往往较为难以反制。我们将适当上调阿织终极技能的冷却时间,并削弱阿织二技能的控制强度。
二技能[月陨蛛]:
眩晕效果调整为90%减速效果,时间调整为1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒。
弹道速度从1500上调至1800。
终极技能[终末赤星]:
冷却时间从70/65/60秒上调至80/70/60秒。
3、追月神
上次对追月神的调整并未达到预期,我们将对追月神进行追加调整,以解决其整体对线容错率较低的问题。
基础属性:
护甲从64上调至68。
魔抗从60上调至64。
一技能[邀月]:
基础伤害从60/100/140/180/220上调至80/120/160/200/240。
二技能[弦月]:
子弹宽度从280码上调至290码。
兔灵出现的最大距离从500码上调至650码。
4、青行灯
之前对青行灯的调整并未达到预期,我们将在保持其爆发能力不变的前提下,为其1技能添加部分保底伤害。
一技能[蝶影]:
当前法力值伤害法强加成从0.0125%下调至0.005%。
新增:12%法强加成。
5、泷夜叉姬
我们希望泷夜叉姬的不同形态终极技能都能有较为适合的场景,目前部分形态整体强度偏低,我们将适当调整弱势形态收益。
终极技能[残阳无影]:
风疾:减速时间从1.5秒上调至2.5秒。
不动:护盾最大生命值加成从12/15/18%上调至12/17/22%。
6、日和坊
目前日和坊终极技能的保护触发比较稳定,长时间的保护时间使得敌方实际很难等到其终极技能持续时间结束,我们将适当下调日和坊终极技能的持续时间。
终极技能[艳阳高照]:
保护时间从5秒下调至3.5秒。
7、百目鬼
同时拥有三技能[飞目]和终极技能[诅咒之眼]两个二段施法技能一定程度上增大了百目鬼作为一个进场型射手的操作负担,我们希望通过这次改动使其更容易上手。
终极技能[诅咒之眼]:
碰到敌方式神后会自动展开。
视角锁定功能
局内对抗时经常有调整视角查看战场周边情况的需求,然而三指滑屏较为繁琐,容易干扰正常操作。因此我们添加了拖动锁定视角的功能按键,拖动该按键可以调整当前视角,再次点击可以恢复默认状态。
注:本次更新中该功能为默认开启,正式上线时会在设置中添加对应的开关。
《决战平安京》八岐大蛇冷夜暗影皮肤上线时间一览
决战平安京八岐大蛇冷夜暗影即将上线,这款皮肤非常的好看,那么这个皮肤具体什么时候上线呢?下面一起来看看吧!
1、八岐大蛇冷夜暗影皮肤将在12月22日上线。
2、玩家需要前往服装铺使用86皮肤券进行购买。
注意:在首周玩家可以享受8.8折优惠。
3、该皮肤主要采用黑紫色进行搭配,非常契合主题。
4、在战斗时每一个技能都具有专属特效,特效十分华丽。
平台:
类型:战争塔防
版本:v1.91.0
大小:1.87GB
更新:2024-07-25
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB