如果系统在没有 CD 的情况下打开,则会出现一个带有滚动颜色的启动屏幕并播放一首曲子。此曲结束后,用户可以按下游戏手柄上的蓝色按钮进入语言选择菜单。用户还可以按红色按钮访问一个菜单,在该菜单中他们可以查看内部 Flash ROM 的内容。与大多数游戏机不同,此菜单不允许用户删除项目。相反,当内存用完时,系统会自动覆盖最旧的条目。但是,该菜单确实允许用户“锁定”文件以防止覆盖。
像所有后来的 Amiga 计算机一样,CD32 有一个隐藏的启动菜单,可以通过将 Amiga 鼠标插入端口 2 并在打开系统时按住两个按钮来访问该菜单。此菜单中的大多数选项在 CD32 上没有用,但用户可以从该菜单中选择以NTSC或PAL模式启动。这很重要,因为如果系统处于错误模式,有些游戏将无法运行,而且大多数游戏都不会宣传它们是为哪种视频模式开发的。尽管命名,菜单实际上只允许选择60 Hz或50 Hz视频输出;以 NTSC 模式启动的 PAL 系统仍将使用 PAL 彩色编码输出视频信号,当连接到 NTSC 电视时,通常会产生黑白图像。
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超越时代!托尼和亚历克斯接受挑战,再次征服Sega Master System!
Sega Master System是由世嘉制造的8位第三代家用视频游戏机。它最初是世嘉Mark III的改造出口版本,是SG-1000系列游戏机的第三次迭代,于1985年在日本发布,其图形功能比其前身更强。Master系统于1986年在北美推出,随后于1987年在欧洲推出,然后于1989年在巴西和韩国推出。1987年还推出了日本版的主系统,该系统在导出模型(以及通过代理原始的Mark III)上进行了一些增强:内置FM音频芯片,快速启动开关和3D眼镜专用端口。主系统II是一种更便宜的型号,于1990年在北美,澳大拉西亚和欧洲发布。
原始的主系统型号同时使用墨盒和信用卡大小的格式,称为世嘉卡。游戏机的配件包括一把光枪和3D眼镜,可与一系列专门设计的游戏配合使用。后来的Master System II重新设计删除了卡插槽,将其变成一个严格的仅墨盒系统,并且与3D眼镜不兼容。
黄道十二宫是与Palm OS 5兼容的设备,大多数与Palm OS 5兼容的软件都可以毫无问题地运行。特别是,大多数与Palm OS 5兼容的游戏都在黄道十二宫上玩。Tapwave还提供了专有的API,允许开发人员利用黄道十二宫的图形和声音硬件。因此,可以使用大量免费软件和共享软件游戏和模拟器。例如,有毁灭战士,雷神之锤,赫克森,赫克森II和异端的版本,以及模拟器的版本,如阿联酋,ScummVM和LJZ / LJP,一个多系统模拟器。也有人试图在黄道十二宫上模拟PlayStation游戏,最成功的模拟器是PPSX。然而,它远未完成,许多游戏还无法玩。
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
Amiga CD32: 一部美妙的1993年游戏机再现
Amiga CD32 风格为“CD32”,代号为“Spellbound”,是第一款在西欧、澳大利亚、加拿大和巴西发布的 32 位家用视频游戏机。它于 1993 年 7 月 16 日在伦敦科学博物馆首次公布,并于...
硬件参数
发布
Commodore 在 1993 年 9 月的World of Commodore Amiga展会上展示了 CD32,并承诺在 1994 年 1 月以399 美元(相当于 2021 年的 748.46 美元)的价格在圣诞节前在一些城市销售该控制台,并在更广泛的范围内分销。Computer Gaming World在 1993 年 11 月报道称,基于Amiga 1200的控制台“大量软件将立即可用” 。[4]该杂志在 1994 年 1 月称“尽管Commodore 早先努力掩饰这一事实——Amiga 是一个很棒的游戏平台”,但想知道该公司能否在美国成功地推销该游戏机;“ CDTV惨败当然不能让人放心。会有足够多的美国开发商让投资物有所值吗?”
CD32 在加拿大和澳大利亚发行,并计划在美国发行。Commodore 表示,该游戏机将于 1994 年 2 月下旬或 3 月上旬在美国推出,价格为 399 美元,包含两款游戏,弹球幻想和梦游者,以及六款单独出售的发布游戏。然而,Commodore 必须向Cad Track(美国专利 4,197,590)支付1000 万美元专利使用费,以用于使用其 XOR 专利。一名联邦法官下令禁止 Commodore 向美国进口任何东西。Commodore 已在其菲律宾制造工厂中为美国发布建立了 CD32 库存,但由于无法出售游戏机,他们一直留在菲律宾,直到欠工厂所有者的债务得到解决。不久之后, Commodore 宣布破产,CD32 从未在美国正式销售。但是,进口车型确实是从加拿大入境的,美国的许多商店(主要是邮购店)进口了用于国内销售的产品。在漫长的破产程序中,Commodore UK还为美国市场提供了一些硬件组件和软件,包括MPEG Video Module 的生产,该模块尚未由 Commodore International 正式发布。
CD32 在其包装盒上标榜为“世界上第一台 32 位 CD 游戏机”。尽管它是在欧洲和北美发布的第一款此类机器,但它在七个月后就被日本独家发布的游戏机FM Towns Marty抢先上市。但是,CD32 的68EC020处理器在内部和外部都有 32 位数据总线,而 FM Towns Marty 中的386SX在外部具有 16 位数据总线。然而,由于 CD32 附带 2MB 的 RAM 在芯片组和 CPU 之间共享,这意味着 CPU 在访问内存时会遇到瓶颈,类似于在没有 32 位“快速”(CPU 专用)RAM 的情况下运行的 A1200。
最终,由于组件供应问题,Commodore 无法满足对新设备的需求。CD32 在欧洲的销量不足以挽救 Commodore,1994 年 4 月 Commodore International 的破产导致 CD32 在首次亮相仅 8 个月后就停产了。在 Amiga CD32 短暂上市期间,仅在欧洲就售出了大约100,000 台。
软件
如果系统在没有 CD 的情况下打开,则会出现一个带有滚动颜色的启动屏幕并播放一首曲子。此曲结束后,用户可以按下游戏手柄上的蓝色按钮进入语言选择菜单。用户还可以按红色按钮访问一个菜单,在该菜单中他们可以查看内部 Flash ROM 的内容。与大多数游戏机不同,此菜单不允许用户删除项目。相反,当内存用完时,系统会自动覆盖最旧的条目。但是,该菜单确实允许用户“锁定”文件以防止覆盖。
CD32 发布包包括两款游戏:Millennium Interactive的新游戏Diggers和Flair Software的Oscar。后来的一个包包括一对一的格斗游戏Dangerous Streets,这是 Commodore 的一个举动,但遭到了媒体的嘲笑。许多评论家给Dangerous Streets打了很差的分数(Amiga Power只给它评分 3%),并且惊讶地发现,随着大量强大的竞争对手游戏机即将上市,Commodore 会选择用糟糕的游戏。
CD32 能够运行为 Amiga CDTV多媒体设备开发的大多数标题,但 CPU 速度和 Kickstart 版本的差异会阻止一些早期的 CDTV 标题运行。为 CD32 发布的大多数游戏只是Amiga 计算机已经可用的游戏的移植。[19]这样做的一个好处是,在适当的时候,许多游戏保留了使用 Amiga 鼠标(在端口 2 中)或 Amiga 键盘(插入 AUX 端口)的能力。
像所有后来的 Amiga 计算机一样,CD32 有一个隐藏的启动菜单,可以通过将 Amiga 鼠标插入端口 2 并在打开系统时按住两个按钮来访问该菜单。此菜单中的大多数选项在 CD32 上没有用,但用户可以从该菜单中选择以NTSC或PAL模式启动。这很重要,因为如果系统处于错误模式,有些游戏将无法运行,而且大多数游戏都不会宣传它们是为哪种视频模式开发的。尽管命名,菜单实际上只允许选择60 Hz或50 Hz视频输出;以 NTSC 模式启动的 PAL 系统仍将使用 PAL 彩色编码输出视频信号,当连接到 NTSC 电视时,通常会产生黑白图像。
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超越时代!托尼和亚历克斯接受挑战,再次征服Sega Master System!
Sega Master System是由世嘉制造的8位第三代家用视频游戏机。它最初是世嘉Mark III的改造出口版本,是SG-1000系列游戏机的第三次迭代,于1985年在日本发布,其图形功能比其前身更强。Master系统于1986年在北美推出,随后于1987年在欧洲推出,然后于1989年在巴西和韩国推出。1987年还推出了日本版的主系统,该系统在导出模型(以及通过代理原始的Mark III)上进行了一些增强:内置FM音频芯片,快速启动开关和3D眼镜专用端口。主系统II是一种更便宜的型号,于1990年在北美,澳大拉西亚和欧洲发布。
原始的主系统型号同时使用墨盒和信用卡大小的格式,称为世嘉卡。游戏机的配件包括一把光枪和3D眼镜,可与一系列专门设计的游戏配合使用。后来的Master System II重新设计删除了卡插槽,将其变成一个严格的仅墨盒系统,并且与3D眼镜不兼容。
主系统是在与任天堂娱乐系统(NES)的竞争中发布的。与NES相比,它的库更小,评论较少的游戏,部分原因是任天堂的许可政策要求平台独占性。虽然Master System拥有更新,改进的硬件,但它未能推翻任天堂在日本和北美的显着市场份额优势。然而,它在欧洲,巴西,韩国和澳大利亚等其他市场取得了更大的成功。
据估计,世嘉Master系统在全球的销量在1000万到1300万台之间。此外,Tectoy已在巴西销售了800万套授权的主系统变体。回顾性批评已经认识到它在世嘉创世纪和许多广受欢迎的游戏开发中的作用,特别是在PAL(包括PAL-M)地区,但批评其在NTSC地区的图书馆有限,这些地区由NES主导。
硬件参数
历史
1983年7月15日,世嘉在日本发布了第一台视频游戏机SG-1000。此次发布恰逢其竞争对手任天堂推出Famicom的同一天。1984年,母公司海湾和西部工业剥离了包括世嘉在内的非核心业务,世嘉总裁中山早雄被任命为首席执行官。世嘉发布了另一款游戏机SG-1000 II,对硬件进行了多项修改,包括可拆卸控制器。中山和世嘉联合创始人大卫·罗森在CSK公司的财务支持下安排了管理层收购,并任命CSK首席执行官大川伊佐夫为董事长。
为了更好地与任天堂竞争,世嘉于1985年在日本发布了另一款游戏机世嘉Mark III。马克III是SG-1000的重新设计版本。它由同一个团队设计,包括佐藤英树和石川正美,他们曾参与过II的开发,后来又领导了世嘉创世纪的发展。根据佐藤的说法,该游戏机的设计是由于SG-1000和II中TMS9918图形芯片的限制,它没有世嘉想要制作的各种游戏的能力。Mark III的芯片是内部设计的,基于世嘉System 2街机系统板中的单元。
世嘉Mark III于1985年10月在日本发行,售价为15,000日元。虽然它的硬件比家庭通信更强大,但马克III在发射时并不成功。任天堂与第三方开发商的许可做法产生了问题,任天堂要求Famicom的游戏不得在其他游戏机上发布。世嘉开发了自己的游戏,并从其他开发商那里获得了移植游戏的权利,但他们卖得并不好。世嘉开发者马克·塞尔尼(Mark Cerny)表示,“压力非常非常大”,典型的Master System游戏只分配了三个月的开发时间
游戏库
主系统游戏有两种格式:ROM卡带可容纳高达4 Mbit的代码,而世嘉卡可容纳高达256 Kbit。卡牌的制造成本比卡带便宜,包括间谍大战间谍和超级网球,但由于内存较小,最终被丢弃。发布库的大小因地区而异。北美只收到了100多场比赛,日本的接待较少。相比之下,欧洲收到了300多款授权游戏,包括8位创世纪游戏端口和PAL独家发行。第一款Mark III专用子弹是1986年6月15日发行的《幻想地带》,而《轰炸机突袭》是1989年2月4日《超级驱动器》推出几个月后的最后一款。最后一部北美发行的专辑是1991年10月发行的《刺猬索尼克》。 PAL地区的游戏一直持续到1990年代中期。世嘉Mark III和日本主系统向后兼容SC-3000/SG-1000卡带,无需卡卡组外围设备即可玩世嘉卡牌游戏。然而,SC-3000的教育和编程盒需要SK-1100键盘外设,该键盘外设与Mark III兼容,但与日本主系统兼容。马克III特定的游戏最初以卡牌形式提供(标记为我的卡马克III,以区别于为SC-3000 / SG-1000设计的游戏),从泰迪男孩蓝调和Hang-On开始,两者都于1985年10月20日发布。在为主系统发行的游戏中,《幻影之星》被认为是一款基准角色扮演游戏(RPG),并成为一个成功的系列游戏。世嘉当时的旗舰角色亚历克斯·基德出现在《奇迹世界》中的亚历克斯·基德等游戏中。《神奇小子III:龙之陷阱》因其平台游戏玩法与RPG元素的融合而具有影响力。不同的主系统主机包括内置游戏,包括蜗牛迷宫、Hang-On、奇迹世界中的亚历克斯·基德和刺猬索尼克。
覆盖面更广的PAL地区库包括《创世纪》系列中的8位条目,如《愤怒的街道》、一些额外的刺猬索尼克游戏,以及数十个PAL独家游戏,如幸运一角钱卡珀、阿斯特里克斯、忍者外传、黑暗大师和力量打击II。复古游戏玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)称赞了“一流的”PAL图书馆,其中包含“有趣的港口和优秀的独家作品”,该图书馆比北美图书馆更丰富,并提供“优质书籍的滴灌式”。在《主系统》在其他市场停产后,Tectoy在巴西发行了其他游戏,包括《街头霸王II》和《炸药头像》的港口。泰克托伊创作了该地区独有的游戏葡萄牙语翻译。其中一些将与受欢迎的巴西娱乐特许经营权挂钩;例如,泰迪男孩变成了杰拉尔迪尼奥,某些神奇男孩游戏变成了莫妮卡的帮派游戏,而《鬼屋》变成了查波利姆对德古拉:乌姆·杜洛·阿苏塔多,改编自墨西哥电视连续剧《埃尔查普林·科罗拉多》。Tectoy还将游戏移植到主系统,包括创世纪和游戏装备中的各种游戏。除了移植之外,该公司还在发现伍迪啄木鸟(葡萄牙语中名为Pica-Pau)是巴西电视上最受欢迎的动画片[88],并至少另外20部独家动画片。这些游戏是由Tectoy在巴西内部开发的。
部分由于任天堂的许可实践,该做法规定第三方NES开发人员不能在其他平台上发布游戏,很少有第三方开发人员发布Master系统的游戏。根据佐藤的说法,世嘉专注于移植其街机游戏,而不是与第三方建立关系。根据世嘉设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,世嘉早期的大多数Master System游戏都是在严格的三个月期限内开发的,这影响了它们的质量。《电脑游戏世界》将新世嘉游戏比作“沙漠中的水滴”。与NES相比,主系统游戏利用了更先进的硬件。例如,《奇迹世界》中的亚历克斯·基德(Alex Kidd)展示了比NES游戏“炽热的色彩和更详细的精灵”。R-Type的主系统版本因其视觉效果而广受赞誉,可与TurboGrafx-16端口相媲美。
2005年,世嘉与中国公司AtGames达成协议,在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)、中国香港和中国大陆发布模拟的主系统软件。几款Master System游戏在任天堂的Wii虚拟主机上发布下载,从2008年在日本的《北极星之拳》和北美的《神奇男孩》开始。主系统游戏也通过游戏点击在线服务发布。
反响与传承
由于新变种在巴西的不断发布,主系统被许多视频游戏出版物认为是视频游戏历史上寿命最长的游戏机,它的标题取自Atari 2600。主系统的销量估计在1000万至1300万台之间,不包括后来的巴西销量。它在欧洲和巴西的持续成功比在日本和北美要大得多。1989年,世嘉Master系统被列入NPD集团玩具零售销售跟踪服务的20大产品之列。然而,《电子游戏月刊1992年买家指南》显示,游戏机的兴趣越来越浓厚。四位评论家在可能的10分中给它打了5分,4分,5分和5分,重点是创世纪更好的价值和主系统缺乏高质量的游戏。1993年,评论家给它打了2分、2分、3分和3分(满分10分),指出它在北美被世嘉放弃,并且缺乏新版本。相比之下,仅在北美就售出了6200万台NES,销量超过主系统数倍。根据《玩物》的比尔·皮尔斯(Bill Pearse)的说法,NES通过更好的软件和更易识别的角色获得了优势。世嘉通过发布创世纪缩小了任天堂在下一代中的差距,世嘉的主机销量为3075万台,而超级任天堂娱乐系统游戏机的销量为4900万台
对主系统的回顾性反馈赞扬了其对世嘉创世纪开发的支持,但对其小型游戏库持批评态度。戴夫·博舍尔(Dave Beuscher)在为AllGame撰文时指出,主系统“由于缺乏第三方软件支持而注定要失败,到1992年几乎从美国市场上消失了”。亚当·布坎南(Adam Buchanan)在为《复古玩家》撰文时称赞PAL图书馆是“一个拥有有趣端口和优秀独家作品的精湛图书馆”。同样是复古游戏玩家的达米安·麦克费伦(Damien McFerran)认识到它对《创世纪》成功的重要性,他说:“如果没有这台被严重低估的机器,世嘉就不会在Mega Drive上取得如此巨大的成功。主系统允许世嘉尝试街机转换,原始IP,甚至以可爱的猴子男孩亚历克斯基德的形式创建一个吉祥物。2009年,主系统被IGN评为有史以来第20位最佳游戏机,仅次于雅达利7800(第17位)和NES(第1位)。IGN将主系统的小而不平衡的NTSC库列为主要问题:“主要版本之间可能需要几个月的时间,这使得主系统上的哑弹感觉更加痛苦。
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探索Tapwave Zodiac:崭新时代的手持游戏霸主
Tapwave Zodiac是一款移动娱乐游戏机。Tapwave于2003年5月宣布了该系统,并于同年10月开始出货。Zodiac旨在成为一个高性能的移动娱乐系统,以视频游戏,音乐,照片和视频为中心,面向18至34岁的游戏玩家和技术爱好者。通过运行增强版的Palm操作系统(5.2T),Zodiac还提供了对Palm个人信息管理软件和Palm开发人员社区的许多其他应用程序的访问。该公司总部位于加利福尼亚州山景城。
Zodiac控制台最初有两种型号,Zodiac 1(32MB)售价299美元,十二生肖2(128MB)售价399美元。该产品的一些游戏标题包括托尼霍克的职业滑板手4(动视);莫托特拉克斯(动视);斯皮亨特(中途岛);2005年马登国家橄榄球联盟(欧洲/医学部);毁灭战士II(ID软件);金斧III和变兽(世嘉);战争合并(手印);和杜克·努肯移动(3D领域/机器工程)。
由于索尼的PlayStation便携式(PSP)(2003年5月16日在E3上预先宣布,并于2005年3月24日在北美发货)和任天堂的DS(2004年11月21日发布)的资金不足和强大的竞争压力,Tapwave于2005年7月将该公司出售给亚洲一家未公开的数十亿美元公司。
Zodiac游戏机获得了强大的产品评论,并获得了许多行业奖项,包括大众科学的最佳新品奖,Stuff杂志的年度十大小工具,《连线》杂志的恋物癖奖,CNET的编辑选择奖,PC World的2004年Next Gear创新奖;PC杂志在CES上排名第一的最后一个小工具;《手持计算》杂志 2003 年最具创新力 PDA;时代杂志2003年最佳装备;和2003年商业周刊最佳产品。
硬件参数
游戏
使用部分或全部Zodiac硬件/软件的游戏与标准Palm OS设备不兼容。这确实排除了Palm OS以外的平台(例如,Doom II也适用于PC,但此处列出的Zodiac版本不会在标准的Palm OS手持设备上运行)。此列表还不包括标准Palm OS游戏,这些游戏也可用于Zodiac手持设备,这些游戏在Zodiac上相同或略有改进,称为“Zodiac tuned”(例如,可用于标准Palm OS的游戏仅具有振动和肩部按钮的额外功能,作为在Zodiac上播放时的额外可用按钮)。
由于2005年7月黄道十二宫的停产,一些游戏从未发布过。但是,其中一些游戏的测试版本被泄露并且可玩。
主要特点
音乐、图像和视频
MP3音乐播放器包含在系统的应用程序中,并允许使用文件的拖放创建自定义播放列表。MP3音乐文件可以从SD插槽或设备的内部存储器播放。MP3文件也可以用作警报,以及传统的Palm OS警报。
照片(JPEG 或 PNG 格式)可以使用 Palm Desktop 软件下载到设备或加载到 SD 卡上,并且可以在设备上共享并制作成幻灯片(带有背景音乐)。
设备上捆绑的视频播放器Kinoma只会以专有格式播放视频,并使用Kinoma制作人软件(支持MPEG1,MPEG4,快速时间,AVI和DivX的转换)进行转换。然而,该软件的转换能力有限,诱使用户为完整版本付费。有人认为,为该设备转换视频的这种困难削弱了Zodiac的成功。已经开发了几个售后市场DivX和XviD播放器(例如TCPMP),并且在破产时,Tapwave正在进行更新,以提供MPEG-4硬件解码。
设备设计
由于黄道十二宫的金属结构,该装置被认为比其他PDA更坚固。然而,在某些型号上,肩部按钮上的粘合剂失效,偶尔当砂砾进入时,屏幕被屏幕封面划伤[ 需要引用]。此外,由于固定手写笔的不安全夹子,它们可能会被打松并可能丢失。一些替代案例用自己的手写笔支架解决了这个问题。
兼容性
黄道十二宫是与Palm OS 5兼容的设备,大多数与Palm OS 5兼容的软件都可以毫无问题地运行。特别是,大多数与Palm OS 5兼容的游戏都在黄道十二宫上玩。Tapwave还提供了专有的API,允许开发人员利用黄道十二宫的图形和声音硬件。因此,可以使用大量免费软件和共享软件游戏和模拟器。例如,有毁灭战士,雷神之锤,赫克森,赫克森II和异端的版本,以及模拟器的版本,如阿联酋,ScummVM和LJZ / LJP,一个多系统模拟器。也有人试图在黄道十二宫上模拟PlayStation游戏,最成功的模拟器是PPSX。然而,它远未完成,许多游戏还无法玩。
电池
当使用视频,背光+屏幕和CPU密集型任务时,该设备的总电池寿命约为3小时,而作为专用音频播放器运行时,则接近6小时。最初的电池是1500mAh锂离子电池;一些制造商仍然可以提供具有2000mAh容量的第三方替代品。
软件
黄道十二宫使用了Palm OS的修改版本,指定为5.2T版本。主导航菜单由 8 个径向排列的选项组成,这些选项使用触摸屏或操纵杆进行选择。它还附带了Palm OS生产力套件(包含日历,待办事项列表等),电子书阅读器,Wordsmith文字处理器和powerOne绘图应用程序。它与两款游戏捆绑在一起,酸溶衣(由红水星)和特技汽车极限(由瓦萨拉游戏)。
模型
黄道十二宫控制台最初有两种型号,黄道十二宫1(32MB)和十二生肖2(128MB)。黄道十二宫2比原来的黄道十二宫贵100美元。
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AY-3-8500:进一步推动技术创新
AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。
AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。
游戏
包括一个或两个玩家的六个可选游戏:
此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。
用法
AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB