杀戮尖塔亡命之徒枪管冒烟厉害吗?枪管冒烟是一把非常强大的武器,下面为大家带来亡命之徒枪管冒烟强度介绍,一起来看看吧!
枪管冒烟
十分优秀的能力牌,中后期辅助狙杀起甲非常重要的一张牌。只要卡组稍微有几张精准牌就可以打出很不错的输出。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:启动压力不大,并且需要补充输出/防御时
升级优先级:一般
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来万物一心单卡强度介绍。
万物一心单卡强度介绍
万物一心
平均分8,标准差0.944,金卡排名第8
2费稀有攻击卡,造成10/14点伤害,将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。
这张牌的总分为120,15人评分,平均分为8分,排名机器人金卡第八。
一提到0费牌,很多人就会自然地想到了机器人的一张具有成长性的攻击牌——爪击。万物一心可以复用被打出的爪击,从而提高爪击的成长速度。
于是,以爪击等0费输出为核心输出、全息影像、万物一心等为核心检索的流派便得以存在。一般称之为“万物爪击流”或者直接简称为“万物流”“爪击流”“0费流”等。
那么现在提问:万物一心在这些流派中处于什么地位?
可能会有的回答:万物一心是卡组的核心,串联了整个卡组的0费牌,使卡组的上限大幅提高。
那么,假如卡组里没有0费牌,万物一心又是什么?
没有万物这一核心是不是意味着爪击流玩不了?
什么是卡组的核心?
这是最近打炉石传说的一点感想。
一个炉石传说卡组的命名,可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中速猎,宇宙术,奇迹贼等。
那么继续细分一个炉石传说的卡组,我们又可以得到几个组件,比如中速猎可以分为:直伤组件,过牌组件,质量组件等。组件之间可能会有重叠,但基本上是不可或缺的。
这每一个“组件”,我们都可以称之为一个“体系”。一个“流派”由若干个不同的“体系”组成。哪怕“体系”的名称和“流派”相同(比如宇宙体系和宇宙术),也代表了两种不同的含义。
说这些和万物这张卡有什么关系呢?——肯定有人这么问
有,而且关系非常大。
现在把这一思路带回尖塔中,细分“万物爪击流”的体系:
伤害体系:爪击,可能存在的光束射线
防御体系:可能存在的眼部攻击,蒸汽护壁,冰球等
运转体系:可细分为过牌体系,加费体系,检索体系。其中全息和万物隶属于检索体系。
可能存在的上限体系:回响、白噪声、发现等提升卡组上限的玩意。
万物一心在这一流派中,充当的是运转体系的一员。
在炉石里,一个能称为“核心”的牌,都要求整个卡组为之服务。比如各种otk的otk手段。
回到尖塔,尖塔里能称为绝对核心的卡,我想到几个:灼热攻击,暴走/全身撞击,突破极限,华丽收场/飞镖/内脏切除。
这些卡无一例外,都是终结手段(突破极限也算是终结手段)。
那么万物一心呢?万物显然只是一个检索体系。没了万物一心,爪击流还可以用别的运转体系,比如快速检索、陀螺甚至立方体。但没了爪击,万物爪击流就不复存在了。谁是核心高下立判。
所以,我说这些东西的目的只有一个:先把万物一心“拉下神坛”。这张卡不是大众理解中的“核心卡”,只是一张在运转体系中尽职尽责的优秀辅助卡。以后看到万物一心,不要想着“以万物作为核心构筑XXX卡组”,逻辑完全反了。尖塔是一个用逻辑打牌的游戏,逻辑都出问题的话,很容易衍生出更多的问题。
以上便是万物一心的前情提要,接下来是正儿八经的分析
2费打10/14,这个费伤比完全不够看,所以一般来说都是直接忽略万物本身的伤害属性,转而看万物的附加价值。
“拿回弃牌堆中所有0费卡”
万物一心可以在一轮循环内复用这些已经被使用过的卡牌,从而压榨卡牌的价值,增加卡组
中的0费牌在单次循环内的使用次数。
我们看看机器人有什么不消耗的0费卡:电击+,双放+,递归+,回收+,爪击,光束,眼部,蒸汽护壁,内核,超频,打出2次的精简改良,已满4个能力的立场……
无色的常用卡还有:妙计,亮剑,秘密武器/技法+,急躁,深呼吸,疯狂……
观者的常用卡还有:五体投地,幸运一击,被确立基础减费的各种卡……
有几个身影相信大家一定不陌生。没错,机器人加费体系中的卡牌:内核、回收都是0费。万物一心的打出可以直接增加卡组中加费体系的使用频率,使机器人获得更多可支配费用,从而有更大的运转空间。毕竟,机器人是不会嫌费多的。
而和爪击等攻击牌配合可以直接增加卡组的输出能力以及输出成长,使卡组的输出效率更高。
和递归双放等控球卡配合可以大幅提高控球能力,使球体系卡组更加如鱼得水。
此外,和超频以及无色过牌卡的联动可以增加卡组的过牌能力。毕竟在能力体系成型之前,机器人的过牌是存在一些问题的,万物一心对过牌卡的复用能一定程度上减缓这些问题,同时可以更好地将过牌加费体系结合,从而达到1+1>2的效果。
还有些进阶操作,比如通过万物捞0费牌控制弃牌堆质量后再进行选择性洗牌,从而达到将废牌留在手上不参与循环之类的操作,这里就不细讲了。
总之,万物就是这么一张朴实无华的检索卡,当你卡组中有值得检索的0费卡时,万物就可以抓了。
不过万物也有缺点。
一个缺点来自万物本身:万物毕竟是张2费牌,对启动费用的压力有点大,而且万物有些吃牌序,如果牌序差的话(比如瓶装万物)万物会很尴尬
另一个缺点来自机器人:万物需要大量手牌位,这对卸牌能力本身就差的机器人来说有些困难,因此可能会出现被迫满手牌打万物的情况。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来持盾地精打法攻略。
持盾地精打法攻略
持盾地精:行动取决于场上的情况。
如果场上还有其他地精,本回合将会保护
随机给其他一个地精上7/8/11甲(A0/2/17),注意如果本回合开始时有其他地精存在但是回合结束前都被打死了,那么本回合它的盾会加到自己头上。
如果场上没有其他地精,那么本回合必定使用盾击
打6/8(A0/2)
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《杀戮尖塔》亡命之徒枪管冒烟强度介绍
杀戮尖塔亡命之徒枪管冒烟厉害吗?枪管冒烟是一把非常强大的武器,下面为大家带来亡命之徒枪管冒烟强度介绍,一起来看看吧!
枪管冒烟
十分优秀的能力牌,中后期辅助狙杀起甲非常重要的一张牌。只要卡组稍微有几张精准牌就可以打出很不错的输出。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:启动压力不大,并且需要补充输出/防御时
升级优先级:一般
《杀戮尖塔》万物一心单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来万物一心单卡强度介绍。
万物一心单卡强度介绍
万物一心
平均分8,标准差0.944,金卡排名第8
2费稀有攻击卡,造成10/14点伤害,将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。
这张牌的总分为120,15人评分,平均分为8分,排名机器人金卡第八。
一提到0费牌,很多人就会自然地想到了机器人的一张具有成长性的攻击牌——爪击。万物一心可以复用被打出的爪击,从而提高爪击的成长速度。
于是,以爪击等0费输出为核心输出、全息影像、万物一心等为核心检索的流派便得以存在。一般称之为“万物爪击流”或者直接简称为“万物流”“爪击流”“0费流”等。
那么现在提问:万物一心在这些流派中处于什么地位?
可能会有的回答:万物一心是卡组的核心,串联了整个卡组的0费牌,使卡组的上限大幅提高。
那么,假如卡组里没有0费牌,万物一心又是什么?
没有万物这一核心是不是意味着爪击流玩不了?
什么是卡组的核心?
这是最近打炉石传说的一点感想。
一个炉石传说卡组的命名,可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中速猎,宇宙术,奇迹贼等。
那么继续细分一个炉石传说的卡组,我们又可以得到几个组件,比如中速猎可以分为:直伤组件,过牌组件,质量组件等。组件之间可能会有重叠,但基本上是不可或缺的。
这每一个“组件”,我们都可以称之为一个“体系”。一个“流派”由若干个不同的“体系”组成。哪怕“体系”的名称和“流派”相同(比如宇宙体系和宇宙术),也代表了两种不同的含义。
说这些和万物这张卡有什么关系呢?——肯定有人这么问
有,而且关系非常大。
现在把这一思路带回尖塔中,细分“万物爪击流”的体系:
伤害体系:爪击,可能存在的光束射线
防御体系:可能存在的眼部攻击,蒸汽护壁,冰球等
运转体系:可细分为过牌体系,加费体系,检索体系。其中全息和万物隶属于检索体系。
可能存在的上限体系:回响、白噪声、发现等提升卡组上限的玩意。
万物一心在这一流派中,充当的是运转体系的一员。
在炉石里,一个能称为“核心”的牌,都要求整个卡组为之服务。比如各种otk的otk手段。
回到尖塔,尖塔里能称为绝对核心的卡,我想到几个:灼热攻击,暴走/全身撞击,突破极限,华丽收场/飞镖/内脏切除。
这些卡无一例外,都是终结手段(突破极限也算是终结手段)。
那么万物一心呢?万物显然只是一个检索体系。没了万物一心,爪击流还可以用别的运转体系,比如快速检索、陀螺甚至立方体。但没了爪击,万物爪击流就不复存在了。谁是核心高下立判。
所以,我说这些东西的目的只有一个:先把万物一心“拉下神坛”。这张卡不是大众理解中的“核心卡”,只是一张在运转体系中尽职尽责的优秀辅助卡。以后看到万物一心,不要想着“以万物作为核心构筑XXX卡组”,逻辑完全反了。尖塔是一个用逻辑打牌的游戏,逻辑都出问题的话,很容易衍生出更多的问题。
以上便是万物一心的前情提要,接下来是正儿八经的分析
2费打10/14,这个费伤比完全不够看,所以一般来说都是直接忽略万物本身的伤害属性,转而看万物的附加价值。
“拿回弃牌堆中所有0费卡”
万物一心可以在一轮循环内复用这些已经被使用过的卡牌,从而压榨卡牌的价值,增加卡组
中的0费牌在单次循环内的使用次数。
我们看看机器人有什么不消耗的0费卡:电击+,双放+,递归+,回收+,爪击,光束,眼部,蒸汽护壁,内核,超频,打出2次的精简改良,已满4个能力的立场……
无色的常用卡还有:妙计,亮剑,秘密武器/技法+,急躁,深呼吸,疯狂……
观者的常用卡还有:五体投地,幸运一击,被确立基础减费的各种卡……
有几个身影相信大家一定不陌生。没错,机器人加费体系中的卡牌:内核、回收都是0费。万物一心的打出可以直接增加卡组中加费体系的使用频率,使机器人获得更多可支配费用,从而有更大的运转空间。毕竟,机器人是不会嫌费多的。
而和爪击等攻击牌配合可以直接增加卡组的输出能力以及输出成长,使卡组的输出效率更高。
和递归双放等控球卡配合可以大幅提高控球能力,使球体系卡组更加如鱼得水。
此外,和超频以及无色过牌卡的联动可以增加卡组的过牌能力。毕竟在能力体系成型之前,机器人的过牌是存在一些问题的,万物一心对过牌卡的复用能一定程度上减缓这些问题,同时可以更好地将过牌加费体系结合,从而达到1+1>2的效果。
还有些进阶操作,比如通过万物捞0费牌控制弃牌堆质量后再进行选择性洗牌,从而达到将废牌留在手上不参与循环之类的操作,这里就不细讲了。
总之,万物就是这么一张朴实无华的检索卡,当你卡组中有值得检索的0费卡时,万物就可以抓了。
不过万物也有缺点。
一个缺点来自万物本身:万物毕竟是张2费牌,对启动费用的压力有点大,而且万物有些吃牌序,如果牌序差的话(比如瓶装万物)万物会很尴尬
另一个缺点来自机器人:万物需要大量手牌位,这对卸牌能力本身就差的机器人来说有些困难,因此可能会出现被迫满手牌打万物的情况。
《杀戮尖塔》持盾地精打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来持盾地精打法攻略。
持盾地精打法攻略
持盾地精:行动取决于场上的情况。
如果场上还有其他地精,本回合将会保护
随机给其他一个地精上7/8/11甲(A0/2/17),注意如果本回合开始时有其他地精存在但是回合结束前都被打死了,那么本回合它的盾会加到自己头上。
如果场上没有其他地精,那么本回合必定使用盾击
打6/8(A0/2)
平台:安卓
类型:战争塔防
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-12-17
标签: 杀戮尖塔
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB