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Riot:《英雄联盟》非常完美 将开放新网游

发布时间:2024-08-17 20:01:59 作者:001资源网 阅读:0次

  《英雄联盟》已经完美无瑕?不过拳头准备制作新游戏了。在2006年时,一群相信注重于玩家体验可以创造出伟大游戏的游戏制作者们成立了Riot Games公司。在2009年时,Riot宣布制作如今已风靡全球的《英雄联盟(League of Legends)》。

  Riot Games是一家备受游戏制造商羡慕的公司,它仅靠一款《英雄联盟》便发展壮大,并且该游戏在全球范围内还愈发受到欢迎。

  不过日前Riot官网博客这样写道:“我们正在考虑进行《英雄联盟》之外的研发工作,但是我们目前还没准备好公布新游戏的任何内容,当我们决定把新 游戏公开时,《英雄联盟》的玩家们将第一时间了解新消息。这些新游戏将由Riot的部分团队负责开发,无论这是款什么类型的游戏,我相信玩家们都会喜爱 的。”

  早在今年7月份的时候,Riot公司就毫不避讳的说《英雄联盟》将不会推出续作,现在《英雄联盟》已经非常成熟,Riot公司只需把《英雄联盟》未来一段时间的工作做好即可,目前它可以把精力放在以前设计过但一直未完工的游戏上。

  官方博客最后写到:“目前新项目的制作和探索仅仅有一小步的进展,我们现在正在寻找那些拥有抱负并充满新锐思想的专家来为新的游戏创造活力。如果你是一位资深的游戏业从事者,并想加入世界上最有竞争力的游戏公司之一,那么来Riot Games吧!”

  希望Riot公司可以开发出更加优秀的游戏,让我们共同期待!

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Method工会说起:魔兽开荒不为别的就只是一种享受

虽说在100级版本末期遭遇了分裂的风波,部分主力的出走一定程度上削弱了自己的实力,但如今的Method公会再一次挺身而出,毅然拿下了M海拉的世界首杀,不仅反超了来自俄国的3K公会,也向世界证明了自己的实力!

但,你是否想过,对于Method而言,开荒的意义究竟是为了什么呢?其实,Method公会成名很早,早在TBC版本就拿到了世界第二击杀基尔加丹的佳绩,到了奥杜尔时期也有过世界第二击杀奥尔加隆的佳绩......但,直到MOP版本的雷电王座,Method公会依然被打上“千年老二”的称号.....

相继输给SK-gaming、Ensidia、Paragon等诸多强会,尤其是Paragon公会,Method公会可是被其压制了好久好久,相继败在T11三本、拉格纳罗斯等很多BOSS上......但,绝不会有任何一个魔兽玩家胆敢否认Method公会的毅力,就是这种“永不言弃”的精神鼓舞着他们,可谓“苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴”,他们终于胜利在莱登的战斗中,全球第一个打通了雷电王座!

从此一发不可收拾,首杀了25H脑残吼,第一个终结了MOP版本,尽管在悬垂堡败北,但很快首杀了黑手,而后又在阿克蒙德的战斗中再次战胜了Paragon......其实,当我们佩服Method公会强大的战斗力之时,也该想想几年来他们真的付出了太多,但究竟是为了神马?或许,正是为了这种开荒的享受吧!

第一个登上珠穆朗玛峰之人被问到为何会去攀爬之时,他不过简单的回答:就是因为它的存在!同理,世界FD的魅力何在,就是因为这需要有人去征服它!永远不会忘记奥杜尔的0灯,那时的星辰公会在台服苦苦搏斗了34个昼夜,终于让昆哥的那句“No patch,No down”付出了代价,事在人为,也许付出肯定得不到回报,但没有付出绝对没有回报!

回望里,这些年的FD争夺战中见证了太多的奇迹,韩国人会在死亡之翼的战斗中黑马般杀出,For the horde公会也曾抢过古加尔的首杀......从克苏恩到阿克蒙德,尽管首杀一直都被昆哥领衔的Nihilum公会垄断,但SK-gaming最终赢在了基尔加丹!Ensidia公会曾被想象的多么强大,终究输给了星辰,输给了Paragon!不得不说,如同一场足球比赛,不到最后一刻,你永远不会知晓究竟发生什么!

开荒就是一种享受,没有任何物质上的追求,不是为了装备,不是为了刷屏,不是为了坐骑,它仅仅单纯叫做开荒!怎奈何这些年PVE的魅力正在越发减弱,在这个“快餐”的背景下,很多玩家已经受不了无休止的灭团啦,暴雪也是无奈的,不得不一再降低副本的难度。回望里,多少知名公会相继解散,Paragon、Ensidia、Blood Legion、Vodka等一切尽在其中,但Method依旧还在坚持,俄国的3K公会也没有放弃,即便不如当年,它们一直还在奋斗着,若问目的为何,就是为了第一个看到BOSS倒下!

前尘隔海,古屋不再,倘若没有开荒,自然不会见证PVE的魅力,而Method公会向世人证明了这一切——从永不言弃到持之以恒!

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《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》新预告:4月2日正式登场

    《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》是由华纳和DA Entertainment联合打造的,游戏将登陆PS3、X360、Wii U和PC。

    华纳和DC Entertainment今天宣布,计划登陆PS3,X360,Wii U和PC的《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》豪华版将由开发了该游戏掌机版的Armature工作室负责开发。该游戏将把掌机版动态的故事和游戏风格以高清的形式再现。

    《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》豪华版将会把掌机版的内容以高清的形式移植到PC和主机上,并且加入一副全新的地图和改善的提示系统,5.1环绕音效,全语音剧情和具有吸引力的故事剧情。

    玩家除了可以体验掌机版所有内容以外,还可以通过注册一个华纳账号来解锁豪华版独占的元年蝙蝠侠装甲。

    游戏计划于4月2日发售,售价为15.99英镑/19.99美元。

    本作依然是2.5D,不过拥有高分辨率,加入新的地图,提示系统等。

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平台:

类型:小说阅读

版本:v1.1.1

大小:5.14MB

更新:2024-07-26

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