《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod冰屑飞溅卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod冰屑飞溅卡牌分析详解
冰屑飞溅 Icy Burst 1费 罕见攻击
魔法,羁绊,远程
造成等同于时间停滞层数的伤害2(3)次。
狭隙:基础伤害固定十二。
共鸣利用率最高的卡之一,足足12倍的利用率。
裸抓的情况下是个1费打8(12)的打击+(这还是考虑到有初始遗物的情况),但是能够达到1费打24(36)的十分亮眼的数值,作为一张和时停死死绑定的纯输出卡,极高的共鸣利用率具有撑起输出上限的潜力。
这个时候可能会有人质疑了,凭什么这张卡够格撑起上限呢?就凭它仅靠3点共鸣就能打出来1费72的超强输出。3点共鸣对于勇者来说唾手可得,后期首回合就润狭隙也是易如反掌,而隔壁1费打60的弹幕齐射需要攒7个球位,多产9个球,等弹幕真能达到1费打60的完全体形态时已经不知道过了多久。相比之下冰屑飞溅的上限和成长性可见一斑。
当然这张卡也有前期就可以1费36秒史莱姆的高光时刻,也有一整局都没见到好用的时停导致这玩意完全就是受伤的暗淡时刻
抓位:随时停浓度提高,卡组内时停卡越多,就越适合抓这张卡输出。
敲位:50%的输出提升,12点的数值提高,看起来是十分优越的强化。但是考虑到这张卡的攻击次数受共鸣加成,因此也不那么吃敲。
省流:越后期越适合抓。共鸣越多,越不考虑敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来愁云惨淡单卡强度介绍。
愁云惨淡单卡强度介绍
平均分:4.33
标准差:1.011
蓝卡排名第34,倒数第3。
这是一张披着普通卡外衣的针对卡。
为什么这么说呢?我们从这张卡的效果来逐步分析一下就知道了。
先说生成1个黑球。一个黑球的价值的大小,和卡组对黑球的适应性是直接挂钩的。对于适合黑球的卡组而言,一个共生病毒都能打穿尖塔,但对于不适合黑球的卡组而言,黑球可能就和打击没什么区别。黑球的卡组根据触发黑球被动能力的方式不同可以分为两种。一种是通过漆黑+的效果触发黑球被动能力,如萌新杯小四喜进阶十五黑球机15分钟通关秀;另一种则是通过结束回合来触发黑球被动,如传统的冰黑机。对于这两种黑球机,前者在强度上是比后者高出一个档次的,具体原因别的**在“漆黑”这张卡中会讲到,我这里就不多废话了。而靠愁云产黑球的机器人,明显属于第二种。因为对于第一种黑球机而言,愁云是多余的,而且删位仅次于打击。当然,不是说第二种黑球机不能打,只是,作为一个进阶20碎心的攻略而言,实在不推荐那种打法。
基于以上观点,我们大致可以认为愁云产的这个黑球约等于垃圾。
然后我们抛开生成的1个黑球来看这张卡。它的费伤比甚至还不如打击,唯一的优势就是aoe,但作为机器人为数不多的aoe,在一层针对一下劝退五坨屎和四大天王还是很有效的,所以才说这是一张针对卡。另外补充一下,这张卡的针对效果,不升级的话效果也不是很好。
此外,群里有大佬认为这张卡可以看作是1费打出一张不弃牌的全力攻击和1费打出一张漆黑。但我觉得这样理解不对,因为这样理解的前提是全力攻击给漆黑是同时被需要的。然而,实际情况是,需要黑球的卡组不需要打这个全力攻击,需要打全力攻击的时候产一个黑球也没卵用。所以,这张卡实际的体感是什么呢?2费打出一张不弃牌的全力攻击或者2费打出一张漆黑……有多菜不用我说了吧。
这张卡的优劣已经全部列出,具体是否抓取,是否强化,还请读者根据情况自行判断。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来超频单卡强度介绍。
超频单卡强度介绍
平均分5.93,标准差0.703,蓝卡排名26
超频,放到机器人卡组,是个什么地位。
0费过牌。一提到0费和机器人,脑子里必然有什么东西一闪而过。机器人0费牌较多而且特点明显,甚至有其自己的0费牌小体系。刮削、万物一心,无一不展示着机器人0费牌的地位。刮削和万物一心都作为机器人对于0费牌的检索。超频在抽牌堆时能被刮削检索,重在启动;超频在弃牌堆时能被万物检索,重在复用。至于刮削和万物一心,我的塔圈内有几位很强的大佬,可参考他们的卡牌测评。
不看这张0费过牌在0费小体系中的配合,这牌又怎么样呢,这时先关注一下这牌塞灼伤到弃牌堆的问题。
机器人的弃牌堆也跟其他角色不同,机器人有不少对弃牌堆的利用手段。堆栈,弃牌堆大的时候能给出很多的防御,全息,能对弃牌堆作定向检索,等等。但是,灼伤显然不是用来全息的,用来配合堆栈,灼伤加个超频两点防御,看起来还行,但会不会太蠢了点。
这个灼伤不是这么看的。机器人的弃牌堆,由于角色特点,普遍比其他角色偏大。究其原因,一来机器人卡组本身就抓得大,为了带大量能力而用大卡组稀释能力牌这个说法虽然不全面,但是有其道理。二来,机器人的弃牌堆作为了一个垃圾场的作用,举个很简单的例子,启动需要的内核超频塞的虚空灼伤全塞弃牌堆,在洗牌之前,对抽牌堆不会有任何影响。弃牌堆作为垃圾场这个概念详见贴吧精品“能量机打法探讨”。
既然弃牌堆大,很直观地,灼伤的影响相对较小。事实上很多能量机第一次过穿牌组启动完,对着那一大堆虚空都丝毫不慌,也不需要在意那几张灼伤。不敢打超频的,也就那些不无限不能玩之类的卡组。
前期效益来说,一般来说效果不太明显。但如果恰好能利用超频主动洗牌,则可能带来巨大收益,比如说将下一次精简提前很多打出干掉精英避免一次重击,这个个例引出了卡组循环问题的收益,详情可以看贴吧精品“何谓无限?——浅谈‘卡组循环’在卡组构筑中的作用与应用”。平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod冰屑飞溅卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod冰屑飞溅卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod冰屑飞溅卡牌分析详解
冰屑飞溅 Icy Burst 1费 罕见攻击
魔法,羁绊,远程
造成等同于时间停滞层数的伤害2(3)次。
狭隙:基础伤害固定十二。
共鸣利用率最高的卡之一,足足12倍的利用率。
裸抓的情况下是个1费打8(12)的打击+(这还是考虑到有初始遗物的情况),但是能够达到1费打24(36)的十分亮眼的数值,作为一张和时停死死绑定的纯输出卡,极高的共鸣利用率具有撑起输出上限的潜力。
这个时候可能会有人质疑了,凭什么这张卡够格撑起上限呢?就凭它仅靠3点共鸣就能打出来1费72的超强输出。3点共鸣对于勇者来说唾手可得,后期首回合就润狭隙也是易如反掌,而隔壁1费打60的弹幕齐射需要攒7个球位,多产9个球,等弹幕真能达到1费打60的完全体形态时已经不知道过了多久。相比之下冰屑飞溅的上限和成长性可见一斑。
当然这张卡也有前期就可以1费36秒史莱姆的高光时刻,也有一整局都没见到好用的时停导致这玩意完全就是受伤的暗淡时刻
抓位:随时停浓度提高,卡组内时停卡越多,就越适合抓这张卡输出。
敲位:50%的输出提升,12点的数值提高,看起来是十分优越的强化。但是考虑到这张卡的攻击次数受共鸣加成,因此也不那么吃敲。
省流:越后期越适合抓。共鸣越多,越不考虑敲。
《杀戮尖塔》愁云惨淡单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来愁云惨淡单卡强度介绍。
愁云惨淡单卡强度介绍
平均分:4.33
标准差:1.011
蓝卡排名第34,倒数第3。
这是一张披着普通卡外衣的针对卡。
为什么这么说呢?我们从这张卡的效果来逐步分析一下就知道了。
先说生成1个黑球。一个黑球的价值的大小,和卡组对黑球的适应性是直接挂钩的。对于适合黑球的卡组而言,一个共生病毒都能打穿尖塔,但对于不适合黑球的卡组而言,黑球可能就和打击没什么区别。黑球的卡组根据触发黑球被动能力的方式不同可以分为两种。一种是通过漆黑+的效果触发黑球被动能力,如萌新杯小四喜进阶十五黑球机15分钟通关秀;另一种则是通过结束回合来触发黑球被动,如传统的冰黑机。对于这两种黑球机,前者在强度上是比后者高出一个档次的,具体原因别的**在“漆黑”这张卡中会讲到,我这里就不多废话了。而靠愁云产黑球的机器人,明显属于第二种。因为对于第一种黑球机而言,愁云是多余的,而且删位仅次于打击。当然,不是说第二种黑球机不能打,只是,作为一个进阶20碎心的攻略而言,实在不推荐那种打法。
基于以上观点,我们大致可以认为愁云产的这个黑球约等于垃圾。
然后我们抛开生成的1个黑球来看这张卡。它的费伤比甚至还不如打击,唯一的优势就是aoe,但作为机器人为数不多的aoe,在一层针对一下劝退五坨屎和四大天王还是很有效的,所以才说这是一张针对卡。另外补充一下,这张卡的针对效果,不升级的话效果也不是很好。
此外,群里有大佬认为这张卡可以看作是1费打出一张不弃牌的全力攻击和1费打出一张漆黑。但我觉得这样理解不对,因为这样理解的前提是全力攻击给漆黑是同时被需要的。然而,实际情况是,需要黑球的卡组不需要打这个全力攻击,需要打全力攻击的时候产一个黑球也没卵用。所以,这张卡实际的体感是什么呢?2费打出一张不弃牌的全力攻击或者2费打出一张漆黑……有多菜不用我说了吧。
这张卡的优劣已经全部列出,具体是否抓取,是否强化,还请读者根据情况自行判断。
《杀戮尖塔》超频单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来超频单卡强度介绍。
超频单卡强度介绍
平均分5.93,标准差0.703,蓝卡排名26
超频,放到机器人卡组,是个什么地位。
0费过牌。一提到0费和机器人,脑子里必然有什么东西一闪而过。机器人0费牌较多而且特点明显,甚至有其自己的0费牌小体系。刮削、万物一心,无一不展示着机器人0费牌的地位。刮削和万物一心都作为机器人对于0费牌的检索。超频在抽牌堆时能被刮削检索,重在启动;超频在弃牌堆时能被万物检索,重在复用。至于刮削和万物一心,我的塔圈内有几位很强的大佬,可参考他们的卡牌测评。
不看这张0费过牌在0费小体系中的配合,这牌又怎么样呢,这时先关注一下这牌塞灼伤到弃牌堆的问题。
机器人的弃牌堆也跟其他角色不同,机器人有不少对弃牌堆的利用手段。堆栈,弃牌堆大的时候能给出很多的防御,全息,能对弃牌堆作定向检索,等等。但是,灼伤显然不是用来全息的,用来配合堆栈,灼伤加个超频两点防御,看起来还行,但会不会太蠢了点。
这个灼伤不是这么看的。机器人的弃牌堆,由于角色特点,普遍比其他角色偏大。究其原因,一来机器人卡组本身就抓得大,为了带大量能力而用大卡组稀释能力牌这个说法虽然不全面,但是有其道理。二来,机器人的弃牌堆作为了一个垃圾场的作用,举个很简单的例子,启动需要的内核超频塞的虚空灼伤全塞弃牌堆,在洗牌之前,对抽牌堆不会有任何影响。弃牌堆作为垃圾场这个概念详见贴吧精品“能量机打法探讨”。
既然弃牌堆大,很直观地,灼伤的影响相对较小。事实上很多能量机第一次过穿牌组启动完,对着那一大堆虚空都丝毫不慌,也不需要在意那几张灼伤。不敢打超频的,也就那些不无限不能玩之类的卡组。
前期效益来说,一般来说效果不太明显。但如果恰好能利用超频主动洗牌,则可能带来巨大收益,比如说将下一次精简提前很多打出干掉精英避免一次重击,这个个例引出了卡组循环问题的收益,详情可以看贴吧精品“何谓无限?——浅谈‘卡组循环’在卡组构筑中的作用与应用”。平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB