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《辐射》改编剧热播带动游戏热度,XGP游戏时长激增五倍

发布时间:2024-08-18 15:02:08 作者:001资源网 阅读:0次

据微软第四季度财报会议中透露,《辐射》系列在Xbox Game Pass的游戏时长相比去年增长近五倍,这一显著增长归功于该系列改编剧集获得艾美奖提名后的巨大成功。自4月于Prime Video首播后,该剧迅速跃居平台收视亚军,仅16天观众量即突破6500万大关。

《辐射》改编剧热播带动游戏热度,XGP游戏时长激增五倍

公司CEO Satya Nadella强调,随着改编剧的热播,《辐射》游戏在Game Pass上的在线玩家数量也实现了近五倍的增长,同时对MOD社区NexusMods造成了访问压力。

此外,鉴于首季的空前成功,Prime Video已快速续订第二季,制作团队正加紧制作以满足粉丝期待。

前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失

近期,《辐射》及《上古卷轴5:天际》的资深设计师Nate Purkeypile对开放世界游戏的现状提出批评,警告这类游戏正逐渐变得单调乏味。他认为,现今的开放世界作品充斥着雷同的任务列表、过度的地图指引以及复制粘贴式的敌人营地,这些元素正逐步消磨玩家的探索欲望。

前《辐射》资深设计师见解:游戏规模膨胀致开放世界创意缺失

Purkeypile指出,这种趋势背后隐藏的是游戏制作预算膨胀与团队规模扩张带来的挑战,以耗资巨大的《星空》为例,虽集结了4个工作室及500名开发者之力,维持创意与协调一致却成了难题。这番言论引发了业界对开放世界游戏未来发展路径的深思。

《辐射》创造者之一Tim Cain是《天外世界2》的顾问

Tim Cain(《辐射》系列电子游戏的创造者之一)是《天外世界2》的顾问。他通过所有关卡给予设计反馈,并特别关注其故事背景和喜剧基调。

《辐射》创造者之一Tim Cain是《天外世界2》的顾问

“他们在续集中试图做的一些事情,我当然不能谈论,我被吸引了进来,因为这和我过去做过的事情很相似。”"有时候我只是说,'我不会告诉你该怎么做,但这里有陷阱。这里有一些巨大的鸿沟横亘在你的道路上,你必须绕过去。”

一位黑曜石开发人员找到了凯恩自《辐射》(Fallout)以来一直想解决的问题的解决方案--我们可能会在《天外世界2》(TheOuterWorlds2)中看到这一功能。凯恩说:“我不仅告诉他我印象深刻,我还找到了28年前的笔记。”。“我说,‘让我给你念几行95年7月生产会议上的台词......’”

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