三国志幻想大陆SP郭嘉抽不抽?新武将“流虹郭嘉”即将上线,这是一名魂将,简称SP郭嘉,很多人在考虑要不要抽他。下面带来三国志幻想大陆SP郭嘉抽取分析,大家快来看看吧。
1.简单来说,在SP武将比较齐全的情况下,SP郭嘉还是值得各位抽取的,整个3火用用挺不错的;
2.在盾系阵容比较少,以及战力阶段比较低的情况下,马超灭有着不错的发挥,灭队玩家也可以一玩;
3.最后关于三曹队还是吕布队,个人还是偏向如果有5火吕布2者选其一都可以,如果没有比较推荐大家用三曹。
三国志幻想大陆神兵获取神锻攻略,赶快一起来看看吧。
首先在这游戏中神兵牌的颜色也是不尽相同的,它是按照不同的属性进行划分的,可以知道的就是,咱们玩家都比较酷爱橙色这个牌,这个牌呢,一共有六张。另外两种颜色分别是紫色、蓝色。从投资规划的角度来看这些牌,大部分玩家都很舍得在橙色这个牌多下功夫。咱们要是想获得神缎,一定要尽快升级升星,让神兵尽快强势起来,这个时候咱们先得在魔术能力和连魔这方面投入下精力,咱们要升星,神锻碎片这么说都是或缺不少的,在经过咱们的不懈培育后,星级也刷刷的up,这时我们好好进行对此的搭配,激活连魔技能的属性,从而获取魔术星。这样的话,咋们不仅可以获得神缎石,还可以将神兵的技能一步步的晋升。最后的话,就是我们需要将神缎石换取神缎,当然这也是分好几个等级的,等级越高肯定就是越强大。但是拥有神缎的神兵技能会有着突飞猛进的突破,不仅它的基本功能焕然一新,它的cd也缩短了,特效也变得更加精美了。
以上就是小编整理的三国志幻想大陆神兵获取神锻攻略的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
有玩家还不知道三国志幻想大陆吴火重燃烛龙助战技能怎么用?下面就为大家带来《三国志幻想大陆》吴火重燃烛龙助战技能机制解析。
不出意外目前的这一版技能就是最终版本了。经过一次加强后,出战和助战似乎都有了上场的潜质。本帖就先从机制入手,为大家讲解一下烛龙的特点。出战由于周年庆是不是SP吕布还没能实锤,况且不知道技能也没任何意义,出战就暂且不提,本篇只说明助战。
在先前的帖子里我也曾评价烛龙对火烧来说是非常强力的一个灵宠,只不过生不逢时,机制上很难改变打盾的劣势。
我们先从烛龙对火烧的提升幅度来分析,烛龙提供的效果大致可以分为5个部分:
(1) 第二回合的罚站
(2) 第二回合的120%灼烧伤害提升
(3) 灼烧持续回合延迟1回合
(4) 第二回合末的全体400回怒
(5) 第三回合起50%灼烧伤害提升
其中1、2、3是对第二回合的提升(也是强度大头);4、5则影响的是第三回合之后(算是附赠的强度)。
这里首先要为大家解释的是“所有回复怒气效果”这个词,它的意思和“怒气回复速度”是完全2个概念。前者(也就是烛龙)影响的是所有的怒气,例如武将技能的回怒、灵宠(例如白虎)的回怒等等;而后者(怒气回复速度)只能影响武将的普攻、职业回怒、潜能等一小部分怒气。
显然现在版本下武将怒气来源的大头都是武将技能,因此怒气回复速度这个属性的实际价值其实是很低的(少数情况下才有较高价值)。而例如曹丕和烛龙这种,本身价值和战术上左右战局的影响力绝对是碾压怒气回复速度的。
同时,在测试服的测试中发现,“怒气回复速度提升”是不能用来抵消“回复怒气效果降低”的,也就是有烛龙的情况下,一定罚站(目前除了曹丕的15%外,没有其他例外)。
在有了上述结论的情况下,我们可以完全默认在现在版本下,第二回合双方都是没可能回复怒气的,即不可能怒攻(除非第一回合攒了满怒,到第二回合再释放,例如SP孙尚香或者法正)。
这个效果大部分人都会理解为“限制对手输出”,当然这是想法是完全正确的,但是除此之外,限制了我方火烧武将的怒攻,某种意义上也是一种输出的加强。
由于烛龙效果,我方第二回合默认0次怒攻,6个人在没有腾蛇或者嘲讽的影响下,对敌方前排每人会进行2次普攻,再假设SP周瑜能够丢出1次龙魂技,那也就是对敌方全体1次攻击。此时到回合结束,对方的方圆阵也未能翻倍。如果是正常对局,丁奉周瑜怒攻几下很快方圆就会翻倍(最多对方1 2 3号位是吃翻倍前的伤害),朱雀在回合末引爆的时候是一定已经方圆翻倍了的。
同时,由于对方无法怒攻,大概率我方的锋矢阵效果能够有效保留至回合末(这个也取决于对方阵容)。
这样一来一回,用烛龙前后的“结果伤害”的差距一下子就拉开了。
无烛龙:对方结果减免60%;我方结果伤害0%(如果对方有和氏璧还要-20%);80%直接超过阈值结果减免70%,因此实际为70%(实际造成的仅为30%)。
有烛龙:对方结果减免30%;我方结果伤害25%(假设有和氏璧-20%);实际结果减免25%(即造成的输出为75%)。
从30%的倍率提升至75%,就是2.5倍(当然实际可能会比这个低一点,2.5为理论最高值)
灼烧伤害提升比较容易计算
陆逊:基数1 + 专属45% + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 315%
SP周瑜:基数1 + 被动50% + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 320%
丁奉:基数1 + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 270%
那么分别为他们提升120%就是
陆逊:1.381倍
SP周瑜:1.375倍
丁奉:1.444倍
我们这里取个平均值1.4倍,即总的来说120%的灼烧伤害提升对火烧队来说约是1.4倍的实际伤害提升。
【其三】灼烧持续回合延迟1回合
回合也属于是比较容易计算的部分,已知目前火烧队的灼烧基本都是2回合,而经过丁奉的转化之后可以是3回合。那么这个延长1回合的效果就是,2变3,或者是3变4.
即 1.5倍 或是 1.33倍的提升,这里依然用平均值来估算(简单一点),约1.42倍。
【合计】1、2、3条对火烧第二回合的输出提升
我们这里直接套用公式:2.5 x 1.4 x 1.42 = 4.97倍
也就是烛龙在理想情况下,对火烧第二回合的输出能力能够有4.97倍的增幅(当然现实来说由于众多不可控因素,我认为增幅倍率应该会在3-4倍左右)。
同样 由于占了倍率大头的方圆和锋矢都是默认为5级,如果是新区阶段(方圆锋矢等级不高),那么提升幅度显然会远不如4.97倍(新区应该会增加接近1.99倍 = 1.4 x 1.42)。
正因上述的增幅比例,我认为烛龙对火烧的加成是非常直观且强大的(火麒麟我当初模拟出来的提升幅度是在1.28倍,当然火麒麟是永久有效,烛龙仅为第二回合,并且火麒麟本身2次触发的伤害就可以比肩熊猫也是火麒麟强大的另外一个因素)。
烛龙在时限和门槛上都设置了比较高的障碍,属于典型的高风险高回报的灵宠,在对抗其他抗队的情况下,理论上会是核弹级的大杀器(打脏水和打女团的情况不难脑补),而打盾的主要问题依然在于杀死对方后,水镜复活导致灼烧凭空消失(伤害直接凭空消失),故对打盾来说依然不能解决根本性的问题(当然要说提升肯定多少是有的)。
再说打灭,卡死第二回合触发,并且加了50%血量的门槛,设计上显然策划不希望这个灵宠会影响火烧和灭队间的被克制关系。但是正如上文计算的那样,如果打女团或是其他抗队输出真的能溢出,那么用于增幅火烧输出的火麒麟、老周瑜等固定位,都有腾出来的可能性(即 下火麒麟和老周瑜不影响打女团胜率的情况下,就能有多一个武将位和灵宠位用以强化坦度)。这样来看,若是放弃对抗盾辅阵容,转而针对女团和灭队,或许是当下火烧最具性价比的思路。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v1.0.7
大小:652.52MB
更新:2024-09-11
标签: 回合制 美少女 二次元 卡牌 极光奖 高画质 三国
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
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41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
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战争塔防
68.28MB
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三国志幻想大陆流虹郭嘉值得抽吗
三国志幻想大陆SP郭嘉抽不抽?新武将“流虹郭嘉”即将上线,这是一名魂将,简称SP郭嘉,很多人在考虑要不要抽他。下面带来三国志幻想大陆SP郭嘉抽取分析,大家快来看看吧。
三国志幻想大陆SP郭嘉抽取建议
1.简单来说,在SP武将比较齐全的情况下,SP郭嘉还是值得各位抽取的,整个3火用用挺不错的;
2.在盾系阵容比较少,以及战力阶段比较低的情况下,马超灭有着不错的发挥,灭队玩家也可以一玩;
3.最后关于三曹队还是吕布队,个人还是偏向如果有5火吕布2者选其一都可以,如果没有比较推荐大家用三曹。
三国志幻想大陆神兵获取神锻攻略
三国志幻想大陆神兵获取神锻攻略,赶快一起来看看吧。
首先在这游戏中神兵牌的颜色也是不尽相同的,它是按照不同的属性进行划分的,可以知道的就是,咱们玩家都比较酷爱橙色这个牌,这个牌呢,一共有六张。另外两种颜色分别是紫色、蓝色。从投资规划的角度来看这些牌,大部分玩家都很舍得在橙色这个牌多下功夫。咱们要是想获得神缎,一定要尽快升级升星,让神兵尽快强势起来,这个时候咱们先得在魔术能力和连魔这方面投入下精力,咱们要升星,神锻碎片这么说都是或缺不少的,在经过咱们的不懈培育后,星级也刷刷的up,这时我们好好进行对此的搭配,激活连魔技能的属性,从而获取魔术星。这样的话,咋们不仅可以获得神缎石,还可以将神兵的技能一步步的晋升。最后的话,就是我们需要将神缎石换取神缎,当然这也是分好几个等级的,等级越高肯定就是越强大。但是拥有神缎的神兵技能会有着突飞猛进的突破,不仅它的基本功能焕然一新,它的cd也缩短了,特效也变得更加精美了。
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《三国志幻想大陆》绝世吴火崛起:揭秘燃烛龙助战技能!
有玩家还不知道三国志幻想大陆吴火重燃烛龙助战技能怎么用?下面就为大家带来《三国志幻想大陆》吴火重燃烛龙助战技能机制解析。
不出意外目前的这一版技能就是最终版本了。经过一次加强后,出战和助战似乎都有了上场的潜质。本帖就先从机制入手,为大家讲解一下烛龙的特点。出战由于周年庆是不是SP吕布还没能实锤,况且不知道技能也没任何意义,出战就暂且不提,本篇只说明助战。
在先前的帖子里我也曾评价烛龙对火烧来说是非常强力的一个灵宠,只不过生不逢时,机制上很难改变打盾的劣势。
我们先从烛龙对火烧的提升幅度来分析,烛龙提供的效果大致可以分为5个部分:
(1) 第二回合的罚站
(2) 第二回合的120%灼烧伤害提升
(3) 灼烧持续回合延迟1回合
(4) 第二回合末的全体400回怒
(5) 第三回合起50%灼烧伤害提升
其中1、2、3是对第二回合的提升(也是强度大头);4、5则影响的是第三回合之后(算是附赠的强度)。
【其一】第二回合的罚站
这里首先要为大家解释的是“所有回复怒气效果”这个词,它的意思和“怒气回复速度”是完全2个概念。前者(也就是烛龙)影响的是所有的怒气,例如武将技能的回怒、灵宠(例如白虎)的回怒等等;而后者(怒气回复速度)只能影响武将的普攻、职业回怒、潜能等一小部分怒气。
显然现在版本下武将怒气来源的大头都是武将技能,因此怒气回复速度这个属性的实际价值其实是很低的(少数情况下才有较高价值)。而例如曹丕和烛龙这种,本身价值和战术上左右战局的影响力绝对是碾压怒气回复速度的。
同时,在测试服的测试中发现,“怒气回复速度提升”是不能用来抵消“回复怒气效果降低”的,也就是有烛龙的情况下,一定罚站(目前除了曹丕的15%外,没有其他例外)。
在有了上述结论的情况下,我们可以完全默认在现在版本下,第二回合双方都是没可能回复怒气的,即不可能怒攻(除非第一回合攒了满怒,到第二回合再释放,例如SP孙尚香或者法正)。
这个效果大部分人都会理解为“限制对手输出”,当然这是想法是完全正确的,但是除此之外,限制了我方火烧武将的怒攻,某种意义上也是一种输出的加强。
由于烛龙效果,我方第二回合默认0次怒攻,6个人在没有腾蛇或者嘲讽的影响下,对敌方前排每人会进行2次普攻,再假设SP周瑜能够丢出1次龙魂技,那也就是对敌方全体1次攻击。此时到回合结束,对方的方圆阵也未能翻倍。如果是正常对局,丁奉周瑜怒攻几下很快方圆就会翻倍(最多对方1 2 3号位是吃翻倍前的伤害),朱雀在回合末引爆的时候是一定已经方圆翻倍了的。
同时,由于对方无法怒攻,大概率我方的锋矢阵效果能够有效保留至回合末(这个也取决于对方阵容)。
这样一来一回,用烛龙前后的“结果伤害”的差距一下子就拉开了。
无烛龙:对方结果减免60%;我方结果伤害0%(如果对方有和氏璧还要-20%);80%直接超过阈值结果减免70%,因此实际为70%(实际造成的仅为30%)。
有烛龙:对方结果减免30%;我方结果伤害25%(假设有和氏璧-20%);实际结果减免25%(即造成的输出为75%)。
从30%的倍率提升至75%,就是2.5倍(当然实际可能会比这个低一点,2.5为理论最高值)
【其二】第二回合的120%灼烧伤害提升
灼烧伤害提升比较容易计算
陆逊:基数1 + 专属45% + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 315%
SP周瑜:基数1 + 被动50% + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 320%
丁奉:基数1 + 周瑜50% + 丁奉60% + 麒麟60% = 270%
那么分别为他们提升120%就是
陆逊:1.381倍
SP周瑜:1.375倍
丁奉:1.444倍
我们这里取个平均值1.4倍,即总的来说120%的灼烧伤害提升对火烧队来说约是1.4倍的实际伤害提升。
【其三】灼烧持续回合延迟1回合
回合也属于是比较容易计算的部分,已知目前火烧队的灼烧基本都是2回合,而经过丁奉的转化之后可以是3回合。那么这个延长1回合的效果就是,2变3,或者是3变4.
即 1.5倍 或是 1.33倍的提升,这里依然用平均值来估算(简单一点),约1.42倍。
【合计】1、2、3条对火烧第二回合的输出提升
我们这里直接套用公式:2.5 x 1.4 x 1.42 = 4.97倍
也就是烛龙在理想情况下,对火烧第二回合的输出能力能够有4.97倍的增幅(当然现实来说由于众多不可控因素,我认为增幅倍率应该会在3-4倍左右)。
同样 由于占了倍率大头的方圆和锋矢都是默认为5级,如果是新区阶段(方圆锋矢等级不高),那么提升幅度显然会远不如4.97倍(新区应该会增加接近1.99倍 = 1.4 x 1.42)。
【小结】
正因上述的增幅比例,我认为烛龙对火烧的加成是非常直观且强大的(火麒麟我当初模拟出来的提升幅度是在1.28倍,当然火麒麟是永久有效,烛龙仅为第二回合,并且火麒麟本身2次触发的伤害就可以比肩熊猫也是火麒麟强大的另外一个因素)。
烛龙在时限和门槛上都设置了比较高的障碍,属于典型的高风险高回报的灵宠,在对抗其他抗队的情况下,理论上会是核弹级的大杀器(打脏水和打女团的情况不难脑补),而打盾的主要问题依然在于杀死对方后,水镜复活导致灼烧凭空消失(伤害直接凭空消失),故对打盾来说依然不能解决根本性的问题(当然要说提升肯定多少是有的)。
再说打灭,卡死第二回合触发,并且加了50%血量的门槛,设计上显然策划不希望这个灵宠会影响火烧和灭队间的被克制关系。但是正如上文计算的那样,如果打女团或是其他抗队输出真的能溢出,那么用于增幅火烧输出的火麒麟、老周瑜等固定位,都有腾出来的可能性(即 下火麒麟和老周瑜不影响打女团胜率的情况下,就能有多一个武将位和灵宠位用以强化坦度)。这样来看,若是放弃对抗盾辅阵容,转而针对女团和灭队,或许是当下火烧最具性价比的思路。
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v1.0.7
大小:652.52MB
更新:2024-09-11
标签: 回合制 美少女 二次元 卡牌 极光奖 高画质 三国
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB