《侠盗飞车5》已经确定将有全新剧情DLC,不过R星尚未正式公布,近日官方论坛有玩家泄露了这个剧情续篇内容的细节,包括老崔,富兰克林和迈克,他们将会进行一系列的暗杀。
其中有一个任务是这样的:
富兰克林拿到了一张辣女的照片,然后为她建立了一个Facebook账户,他用这个账户与Brucie聊天,安排碰面以偷他的Sting(微博)er,随后富兰克林给这个应召女郎打电话,在碰面点让她下车,随后跟踪Brucie与这个女郎,然后老崔突然出现拍摄了一张威胁照片,富兰克林就偷走了Brucie的车。
不过,《GTA5》里是没有Facebook,不过其社交软件只是换了一个名字,但是其他论坛网友提到《GTA5》补丁文件里,DLC将会讲述三人执行一系列暗杀任务,总共有15个,所以这个细节可能只是写错了。
R星官方还未对此发表评论,不过本作的剧情DLC将在2014年发售。
日前社交媒体初创公司CEOThomas Clayton特意撰写了一篇长微博,主要讲述了腾讯对中国以外用户可能并不熟悉的6个问题。但对于我们中国读者,是否就清楚这些问题了呢?让我们继续往下看。
中国互联网巨头腾讯是中国线上和手机市场巨头,市值超过1000亿美元。公司主要产品集中在社交方面:
· QQ:在线即时聊天工具,月活跃用户8.18亿,在过去15年中一直是中国式聊天交友的主要工具。
· 微博:中国版推特,尤其在二三线城市热门。
· 微信:最新推出的服务,比QQ和微博推广的速度都要快,已经成为中国手机发送语音和免费短息的主要工具。
这些社交平台给用户综合体验,包括线上游戏、电子商务、门户网站等。
1. 非主流营收策略
对典型的互联网公司,广告和实体商品的线上销售是营收的主要来源,世界上很多知名公司,如谷歌、Facebook、亚马逊等,在这两方面的营收也占到了绝对优势。但腾讯却是个例外。2013年上半年腾讯总营收45亿美元,但其中广告收入只占了9%。腾讯营收的大头来自虚拟物品销售。从虚拟游戏人物形象、装备,到手机墙纸、铃声等。
虽然这些项目听起来微不足道,但实际上腾讯却从中做出了上十亿美元的生意。
2. 游戏虚拟销售建立起的互联网巨头?
虚拟物品购买主要来自腾讯游戏,占到公司营收的一半。
据Barclays Bank的统计显示,穿越火线(CrossFire)和地下城与勇士两个游戏占到公司游戏总收入的60%,大批狂热的玩家为升级装备在游戏上不惜重金购买道具。
这和Zynga推出的欢乐农场(Farmville)的形式有些类似,游戏的成功直接推动了Zynga随后上市。
这也导致了一个潜在的问题:腾讯大部分收入都来自相对较少的一部分玩家发生的购买,把整体收益建立在相当脆弱的一小部分交易上,让人担心Zynga在欢乐农场上最后并不乐观的结局是否会由腾讯重演。
新游戏不断推出,玩家可能失去了兴趣,可能转向别的公司,一旦发生这样的情况,无异于给腾讯的营收开了个大洞。
腾讯自己可能也已经意识到这种风险,正积极尝试其他变现领域,但到现在看收益没有重现游戏的辉煌。预计腾讯还将继续这种尝试,以选择合适的领域化解集中收益的风险。
3. 腾讯不久将超Facebook?
就在大多数人还没注意到的时候,腾讯的发展已经逼近全球最大的社交网络Facebook。目前微信和QQ的用户总和约10.54亿,比Facebook全球用户只少2亿。
另外用户增长速度也值得关注,微信去年一年用户就涨了两倍,月活跃用户从8500万到现在的2.7亿,而Facebook的活跃用户数量逐年降低,平均每年减少18%。
如此快的增长速度离不开庞大中国用户基数的支持,而微信海外市场也蓬勃发展,最近数量超过1亿,2013年5月到9月间的4个月用户就实现翻了一番。
而对Facebook来说,不仅本身用户群扩展缓慢,而且是否能抓住年轻用户群体也是一大挑战。
平台:安卓
类型:摄影美学
版本:v5.2.7.0.6.3
大小:74.71MB
更新:2024-07-25
标签: Faceu激萌
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《GTA5》新DLC剧情这么刁?老富装辣女吊富豪偷车
《侠盗飞车5》已经确定将有全新剧情DLC,不过R星尚未正式公布,近日官方论坛有玩家泄露了这个剧情续篇内容的细节,包括老崔,富兰克林和迈克,他们将会进行一系列的暗杀。
其中有一个任务是这样的:
富兰克林拿到了一张辣女的照片,然后为她建立了一个Facebook账户,他用这个账户与Brucie聊天,安排碰面以偷他的Sting(微博)er,随后富兰克林给这个应召女郎打电话,在碰面点让她下车,随后跟踪Brucie与这个女郎,然后老崔突然出现拍摄了一张威胁照片,富兰克林就偷走了Brucie的车。
不过,《GTA5》里是没有Facebook,不过其社交软件只是换了一个名字,但是其他论坛网友提到《GTA5》补丁文件里,DLC将会讲述三人执行一系列暗杀任务,总共有15个,所以这个细节可能只是写错了。
R星官方还未对此发表评论,不过本作的剧情DLC将在2014年发售。
美帝国眼中的腾讯企业不久将超越Facebook?
日前社交媒体初创公司CEOThomas Clayton特意撰写了一篇长微博,主要讲述了腾讯对中国以外用户可能并不熟悉的6个问题。但对于我们中国读者,是否就清楚这些问题了呢?让我们继续往下看。
中国互联网巨头腾讯是中国线上和手机市场巨头,市值超过1000亿美元。公司主要产品集中在社交方面:
· QQ:在线即时聊天工具,月活跃用户8.18亿,在过去15年中一直是中国式聊天交友的主要工具。
· 微博:中国版推特,尤其在二三线城市热门。
· 微信:最新推出的服务,比QQ和微博推广的速度都要快,已经成为中国手机发送语音和免费短息的主要工具。
这些社交平台给用户综合体验,包括线上游戏、电子商务、门户网站等。
1. 非主流营收策略
对典型的互联网公司,广告和实体商品的线上销售是营收的主要来源,世界上很多知名公司,如谷歌、Facebook、亚马逊等,在这两方面的营收也占到了绝对优势。但腾讯却是个例外。2013年上半年腾讯总营收45亿美元,但其中广告收入只占了9%。腾讯营收的大头来自虚拟物品销售。从虚拟游戏人物形象、装备,到手机墙纸、铃声等。
虽然这些项目听起来微不足道,但实际上腾讯却从中做出了上十亿美元的生意。
2. 游戏虚拟销售建立起的互联网巨头?
虚拟物品购买主要来自腾讯游戏,占到公司营收的一半。
据Barclays Bank的统计显示,穿越火线(CrossFire)和地下城与勇士两个游戏占到公司游戏总收入的60%,大批狂热的玩家为升级装备在游戏上不惜重金购买道具。
这和Zynga推出的欢乐农场(Farmville)的形式有些类似,游戏的成功直接推动了Zynga随后上市。
这也导致了一个潜在的问题:腾讯大部分收入都来自相对较少的一部分玩家发生的购买,把整体收益建立在相当脆弱的一小部分交易上,让人担心Zynga在欢乐农场上最后并不乐观的结局是否会由腾讯重演。
新游戏不断推出,玩家可能失去了兴趣,可能转向别的公司,一旦发生这样的情况,无异于给腾讯的营收开了个大洞。
腾讯自己可能也已经意识到这种风险,正积极尝试其他变现领域,但到现在看收益没有重现游戏的辉煌。预计腾讯还将继续这种尝试,以选择合适的领域化解集中收益的风险。
3. 腾讯不久将超Facebook?
就在大多数人还没注意到的时候,腾讯的发展已经逼近全球最大的社交网络Facebook。目前微信和QQ的用户总和约10.54亿,比Facebook全球用户只少2亿。
另外用户增长速度也值得关注,微信去年一年用户就涨了两倍,月活跃用户从8500万到现在的2.7亿,而Facebook的活跃用户数量逐年降低,平均每年减少18%。
如此快的增长速度离不开庞大中国用户基数的支持,而微信海外市场也蓬勃发展,最近数量超过1亿,2013年5月到9月间的4个月用户就实现翻了一番。
而对Facebook来说,不仅本身用户群扩展缓慢,而且是否能抓住年轻用户群体也是一大挑战。
平台:安卓
类型:摄影美学
版本:v5.2.7.0.6.3
大小:74.71MB
更新:2024-07-25
标签: Faceu激萌
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB