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《星球大战:亡命之徒》设计师透露细节:灵感源自原版三部曲的流氓战斗风格

发布时间:2024-08-20 09:03:13 作者:001资源网 阅读:0次

《星球大战:亡命之徒》是一款设定在原版三部曲期间的新育碧游戏,具体时间点位于《帝国反击战》和《绝地归来》之间。因此,游戏也从这些电影中汲取了一些灵感。这种灵感不仅体现在设置和对话上——角色们讨论他们周围星系中的事件也体现在游戏的战斗中。游戏创作者表示,前三部电影的感觉结合我们的新主角Kay Vess的即兴技巧,有助于塑造她在《星球大战》宇宙中的流氓形象。

《星球大战:亡命之徒》设计师透露细节:灵感源自原版三部曲的流氓战斗风格

ComicBook最近在一次《星球大战》游戏的试玩活动中采访了《星球大战:亡命之徒》的开发者,自然地谈到了游戏的灵感和原始素材。关于游戏的战斗系统,Kay Vess以爆能枪为主要武器,需要依靠临时武器拾取和其他资源,首席游戏设计师Fredrick Thylander总结战斗系统为“努力而非优雅”。

Thylander说:“当你设计一个流氓战斗系统时,你会回到原始素材上来,我们在原版三部曲中。所以你想要的是努力而非优雅,你想要重拳出击和卑鄙伎俩,以及随性射击。”

“随性射击”在这里不仅仅是个表达方式,因为Thylander指出你实际上会看到Kay Vess在《星球大战:亡命之徒》中这样做。你可以在游戏中把武器收起来,如果需要快速拔枪应对威胁,Thylander说Kay Vess可以展示她的速射技巧,甚至在枪完全举起来瞄准之前就开枪。

Thylander说:“我们确实花了很多功夫确保如果你的爆能枪收起来了,而你只是扣动扳机,你就会在她把枪举到瞄准位置之前真正地进行随性射击。正是这些小细节真正地展现了那个时代的角色特征。而且那是一种特别的风格。她不是受过训练的突击队员,她是边走边看,抓住机会。这就是我们想要通过那种战斗风格以及战斗的表现和动画来传达的。”

《星球大战:亡命之徒》解锁技能需通过剧情,革新开放世界游戏机制

育碧最新动作冒险大作《星球大战:亡命之徒》宣布颠覆传统,摒弃固有经验值升级模式,转而采取剧情驱动的技能解锁系统。玩家跟随主角凯·维丝的脚步,通过完成故事情节和各类挑战直接获得新技能,使游戏进程与角色成长紧密相连。

《星球大战:亡命之徒》解锁技能需通过剧情,革新开放世界游戏机制

游戏世界中,一系列未公开身份的专家角色被巧妙嵌入主线及支线任务中,玩家需通过实际行动赢得他们的信任,进而解锁独特技能。这些专家分布广泛,互动方式多样,大大增强了探索的不可预测性和沉浸感。

开发团队强调,这一创新设计旨在深化玩家与《星球大战》宇宙的连接,相比标准开放世界游戏的广袤,本作更侧重于游戏世界的精致构建与剧情的深度挖掘,每一步都隐藏着惊喜与挑战,等待玩家亲自揭晓。

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