很多人认为《最终幻想VII》是王国之心系列创作人野村哲也早期创作游戏生涯的决定性作品。不过近日在接受Fami通杂志的采访中,野村表示实际上是最终幻想V让他得到今天的成就。
Fami通首先提到了野村刚加盟Square Enix时是一个设计师。
“是的不过其实当时《最终幻想IV》的开发已经接近收官阶段,看起来没人在意我这个新人。当我问“有什么我可以帮忙的吗”,他们说“跟着进度走,帮忙Debug”,于是我穿着西装帮忙Debug。”野村一边回忆一边大笑。
“这就是我在SE的第一天,为了以防万一,我穿了一套西装。”他继续笑道。“之后,我依然在帮忙Debug并且接受了更多的训练。我作为游戏设计师的工作一直到最终幻想V才开始。坂口博信先生说“我们要分组进行制作游戏了!”然后工作人员的名字被写在了白板上,一共被分成三组分别制作三个游戏,最终幻想,沙加和圣剑传说。”
“我被分到了最终幻想小组,我在高桥哲哉(异度装甲制作人,现在是Monolith Soft的首脑人物)先生的指导下工作。”
记者问野村是否能分享更多那段时间的回忆,以及那段时期对他至今为止的影响。
“伊藤裕之先生负责战斗系统,并且指导了我一些基础。”野村说:“这些基础没有在游戏中用到,不过他告诉了我一些事情比如“让这类魔法通过金钱就可以轻易得到”或者“采取一键攻击全体敌人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不过可以从中进行一些借鉴。”
在话题中,记者询问野村,坂口和北濑佳范是否也经常和其他游戏制作人在类似的问题上进行交流。
“当时我还是个菜鸟,坂口先生对我来说就是神一般的存在,”野村回忆道,“北濑先生主要负责剧本方面的事项,所以他和游戏制作团队关系不大,不过他经常和我们交流。在FFV的开发过程中,我经常跑到他桌前问他是否愿意听听我的一连串理念。”野村笑道:“我想当时他可能觉得我有点烦。”
而如今野村哲也已经成为现在最终幻想系列的核心开发成员,Fami咨询野村是否觉得自己继承了前辈开发FF系列的理念。
“就我个人而言,我觉得是北濑先生从坂口先生那里继承了FF,”野村说:“我认为我可以这么说,因为那段日子我都是跟着他们一起走过来的。所以,说FF系列现在是北濑先生的理念应该是没错的。”
野村则表示,他认为实际上最终幻想V是他游戏生涯的转折点。原因是当时FFV是由坂口博信决定主要内容,其他人则负责提供带有个人理念的计划书,野村因此有机会向坂口博信和北濑佳范展示自己。
记者询问了野村的计划书上到底写了什么内容。
野村说:“实际上里面有很多内容,比如说FFV的各种职业,例如,带着一只狗的忍者,用骰子和卡片战斗的赌徒,以及一些其他的插画。其他人都用电脑打字来写他们的计划书,不过为了留下深刻印象,我是用手写和手绘的。”
“我认为自己曾经学过广告也起到了积极作用,”野村说:“经过这次以后,每次到了提交计划书的时候坂口和北濑先生都会说:“野村的计划书在哪?”看起来他们每次都对我很期待。”
记者表示在野村童年曾经画过漫画也许对他后来的成长经历起到了十分重要的作用。
“也许吧。当然最终这些概念都没有被用到FFV上,不过当我们开始制作FFVI的时候,它们被用到了Shadow(影忍)和Setzer(西捷亚)身上。对我来说这真是梦幻般的经历,看到自己的创作在世界上各个角落流传。我认为这是让我成为FFVII制作人的重要因素。”
无悔华夏萧何强度许多的玩家们都不清楚,想要好好使用他的话就需要了解这个角色的强度,下面小编就为玩家们介绍一下,感兴趣的话就一定要来这里看看!
1.作为秦楚涵的新名臣,萧何成功影响了游戏平衡,在三皇五帝时期防守成功一次获得1w人,未免太离谱。此外还有军队数量达到10w时获得10%钱粮加成,其实可以保证因为兵太多而出现财政赤字。
2.最后的举荐可以说是和韩信的明修暗度一样Bug的技能,能让玩家在开局就集齐六张卡。
在光与夜之恋手游中,近期很多小伙伴发现防沉迷的时间不对,防沉迷出bug了吗?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
光与夜之恋防沉迷bug了吗
1、近期很多小伙伴发现防沉迷的时间不对,非节假日时间段每天只可以在线一个半小时,节假日时间段则可以在线三个小时,但有的玩家没玩到一个半小时就提示防沉迷。
2、其实这种情况有可能是后台运行导致的,这里建议不要后台运行,或者就是bug了,可以找客服反馈。
3、还有一种办法是实名认证,但如果你是未成年人,不建议使用家长的身份证进行认证。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《最终幻想》系列创作人专访:FF5才是我的最爱
很多人认为《最终幻想VII》是王国之心系列创作人野村哲也早期创作游戏生涯的决定性作品。不过近日在接受Fami通杂志的采访中,野村表示实际上是最终幻想V让他得到今天的成就。
Fami通首先提到了野村刚加盟Square Enix时是一个设计师。
“是的不过其实当时《最终幻想IV》的开发已经接近收官阶段,看起来没人在意我这个新人。当我问“有什么我可以帮忙的吗”,他们说“跟着进度走,帮忙Debug”,于是我穿着西装帮忙Debug。”野村一边回忆一边大笑。
“这就是我在SE的第一天,为了以防万一,我穿了一套西装。”他继续笑道。“之后,我依然在帮忙Debug并且接受了更多的训练。我作为游戏设计师的工作一直到最终幻想V才开始。坂口博信先生说“我们要分组进行制作游戏了!”然后工作人员的名字被写在了白板上,一共被分成三组分别制作三个游戏,最终幻想,沙加和圣剑传说。”
“我被分到了最终幻想小组,我在高桥哲哉(异度装甲制作人,现在是Monolith Soft的首脑人物)先生的指导下工作。”
记者问野村是否能分享更多那段时间的回忆,以及那段时期对他至今为止的影响。
“伊藤裕之先生负责战斗系统,并且指导了我一些基础。”野村说:“这些基础没有在游戏中用到,不过他告诉了我一些事情比如“让这类魔法通过金钱就可以轻易得到”或者“采取一键攻击全体敌人的方式是可行的”,“不要拘泥于固有的理念,不过可以从中进行一些借鉴。”
在话题中,记者询问野村,坂口和北濑佳范是否也经常和其他游戏制作人在类似的问题上进行交流。
“当时我还是个菜鸟,坂口先生对我来说就是神一般的存在,”野村回忆道,“北濑先生主要负责剧本方面的事项,所以他和游戏制作团队关系不大,不过他经常和我们交流。在FFV的开发过程中,我经常跑到他桌前问他是否愿意听听我的一连串理念。”野村笑道:“我想当时他可能觉得我有点烦。”
而如今野村哲也已经成为现在最终幻想系列的核心开发成员,Fami咨询野村是否觉得自己继承了前辈开发FF系列的理念。
“就我个人而言,我觉得是北濑先生从坂口先生那里继承了FF,”野村说:“我认为我可以这么说,因为那段日子我都是跟着他们一起走过来的。所以,说FF系列现在是北濑先生的理念应该是没错的。”
野村则表示,他认为实际上最终幻想V是他游戏生涯的转折点。原因是当时FFV是由坂口博信决定主要内容,其他人则负责提供带有个人理念的计划书,野村因此有机会向坂口博信和北濑佳范展示自己。
记者询问了野村的计划书上到底写了什么内容。
野村说:“实际上里面有很多内容,比如说FFV的各种职业,例如,带着一只狗的忍者,用骰子和卡片战斗的赌徒,以及一些其他的插画。其他人都用电脑打字来写他们的计划书,不过为了留下深刻印象,我是用手写和手绘的。”
“我认为自己曾经学过广告也起到了积极作用,”野村说:“经过这次以后,每次到了提交计划书的时候坂口和北濑先生都会说:“野村的计划书在哪?”看起来他们每次都对我很期待。”
记者表示在野村童年曾经画过漫画也许对他后来的成长经历起到了十分重要的作用。
“也许吧。当然最终这些概念都没有被用到FFV上,不过当我们开始制作FFVI的时候,它们被用到了Shadow(影忍)和Setzer(西捷亚)身上。对我来说这真是梦幻般的经历,看到自己的创作在世界上各个角落流传。我认为这是让我成为FFVII制作人的重要因素。”
无悔华夏萧何强度分析
无悔华夏萧何强度许多的玩家们都不清楚,想要好好使用他的话就需要了解这个角色的强度,下面小编就为玩家们介绍一下,感兴趣的话就一定要来这里看看!
无悔华夏萧何强度分析
1.作为秦楚涵的新名臣,萧何成功影响了游戏平衡,在三皇五帝时期防守成功一次获得1w人,未免太离谱。此外还有军队数量达到10w时获得10%钱粮加成,其实可以保证因为兵太多而出现财政赤字。
2.最后的举荐可以说是和韩信的明修暗度一样Bug的技能,能让玩家在开局就集齐六张卡。
《光与夜之恋》防沉迷bug了吗
在光与夜之恋手游中,近期很多小伙伴发现防沉迷的时间不对,防沉迷出bug了吗?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
光与夜之恋防沉迷bug了吗
1、近期很多小伙伴发现防沉迷的时间不对,非节假日时间段每天只可以在线一个半小时,节假日时间段则可以在线三个小时,但有的玩家没玩到一个半小时就提示防沉迷。
2、其实这种情况有可能是后台运行导致的,这里建议不要后台运行,或者就是bug了,可以找客服反馈。
3、还有一种办法是实名认证,但如果你是未成年人,不建议使用家长的身份证进行认证。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
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时尚购物
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金融理财
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小说阅读
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成长教育
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住宿驿站
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棋牌扑克
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