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《英雄联盟》斯莫德人物介绍:可爱软萌的射手英雄

发布时间:2024-07-25 22:21:01 作者:001资源网 阅读:2次

1月12日讯 下来就请允许我们向你介绍:斯莫德。虽然看上去萌趣十足,但他却是一条强大的巨龙——她妈妈告诉他的!总之别掉以轻心,否则会引火上身。

《英雄联盟》斯莫德人物介绍:可爱软萌的射手英雄

蠢萌的小家伙

虽然设计团队的大致目标是一个可爱软萌的射手英雄,但还有一个目标是为游戏增加一个简单直接有趣的ADC。

制作人 Rob “Riot KingCobra” Rosa 回忆称:“我们想要加入一个简单易学的射手英雄,因为最近几位新登场的射手的机制都比较复杂,比如泽丽、莎弥拉、厄斐琉斯、还有近战型的射手——尼菈。我们觉得是时候加入一位玩法简单的传统射手英雄了。即便你没有Ruler那样的操作,也能拿出这个英雄上场。”

可爱的小动物主题似乎很合适,能够满足上述玩法设计目标。不过具体要用哪种可爱的小动物呢?经过一番探索,排除其他一些动物的可能性以后,设计团队决定用“龙”作为主题,因为这种生物的设定就很适合作为射手。

不过在龙的世界里,可爱有许多种。概念画师 Oussama “Riot Whiteleyth” Agazzoum 进行了一些无敌可爱的概念插画探索,试图探究斯莫德应该具备哪种可爱。

《英雄联盟》斯莫德人物介绍:可爱软萌的射手英雄

Riot Whiteleyth 详细介绍道:“我探索了不同的感觉和性格,都可以算作可爱的范畴,比如典型的大眼萌小宝宝,比如充满少女感的外观,再比如奶凶奶凶的神态。其中最后一个引起了许多团队成员的共鸣,但我们不想让斯莫德给人感觉顽劣,令人讨厌。我们寻找平衡点,努力突出他的自豪感,而不是盲目自大。”

“另一个引起众人关注的形象,是高冷的王子风范,搭配别致的头饰,这个头饰成为了设计终稿里的火焰犄角。”

《英雄联盟》斯莫德人物介绍:可爱软萌的射手英雄

斯莫德有一点过分自信,但还没到令人讨厌的程度。他也很调皮,这是一个很重要的特征,英雄设计团队非常侧重这个特征,以此来让斯莫德有别于其他年幼的英雄,比如努努和米利欧。

虽然斯莫德是联盟中唯一的幼龙,但其实英雄列表里已经有其他成年龙了。没错,说的就是希瓦娜和奥瑞利安·索尔,或者奥瑞利尔先生——斯莫德是这么称呼他的。不过他和其他龙并没有直接的关联。他和地图上的元素亚龙也非亲非故(不然一条幼龙隔三差五就去讨伐成年后的自己,这也太奇怪了)。

对于斯莫德的背景,设计团队选择了符文之地上更为神秘的地域:卡玛维亚。英雄团队很走运,《Legends of Runeterra》里面已经有了一些铺垫。

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《Legends of Runeterra》卡牌插画中的卡玛维亚龙族。早有铺垫。

Riot Whiteleyth 介绍了一个细节:“一些玩家通过《Legends of Runeterra》认识了卡玛维亚龙族,但那个形象是已经被黑雾侵染过的。所以我们要重新设想一个破败之咒发生前的形象。”

来自卡玛维亚的帝巨龙是一种强大至极的生物,在破败之咒发生以前,曾与卡玛维亚皇族[1] 有着紧密的联系。人们一度认为这种生物已经彻底灭绝,但现在我们知道,斯莫德传承了他们的血脉,而且他自己也引以为豪(只不过,他还没有完全理解自己肩负的重量)。

“接下来有请,卡玛威阿最最尊贵的珍宝!就!是!——我!“

但斯莫德还没来得及了解自己的帝巨龙血统,就被诺克萨斯驯兽人偷走,与母亲分离。他们的船在返航途中被毁,这只幼龙则消失在汪洋大海中。

后来,海浪把他送上一座小岛。在这里,斯莫德意外结识了一位不可思议的朋友,也顺便学会了毫无帝巨龙风范的行为举止。

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高级叙事作家 Kristina “Riot Goblin” Atanasoski 详细介绍:“斯莫德性格特征的形成,很大一部分都是因为在他与母亲分别后,遇见了一个名叫马力诺斯的小男孩。马力诺斯教会了他说话,还跟他一起玩耍,就相当于他偷偷养在野外的宠物。”

于是,现在的斯莫德像人类一样走路、交谈,甚至还会讲笑话,他的双翼就像皇家披风一样披在身后。斯莫德的名字也是从这个时候开始叫的,因为斯莫德作为帝巨龙的名字应该是:涅卡里乌斯·吉刚塔烈诺·雷克·勒希帕斯·奥弗伦提斯——太长了记不住?那就叫斯莫德吧!

岁月如梭,马力诺斯已经成年,而斯莫德长大的速度则慢许多,只是长大成了一只年轻的幼龙。成家以后的马力诺斯,陪斯莫德玩耍的时间越来越少,而斯莫德自己也在不断发掘自己作为龙的力量。有一次他打喷嚏没打好,点燃了一整座森林,引起了斯莫德妈妈的主意,几十年以来她一直在搜寻自己孩子的踪迹。关于龙母的部分,留到一会儿再细说……

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虽然斯莫德来自卡玛维亚,但他和希瓦娜、奥瑞利安·索尔还是有一些共同点的——说到底他们都是龙。

游戏设计师 Glenn “Riot TwinEnso” Anderson 表示:“作为一条龙,必须满足两个条件,一是喷火,二是[2] 飞行。按这个标准,我们之前做的事简直就是犯罪。奥瑞利安·索尔不会喷火, 希瓦娜不会飞,而她常年出现在视效玩法更新(VGU)的请愿单上。所以只要是我们设计的龙,那就应该会飞,会喷火。”

不过斯莫德的玩法与其他龙族的英雄有一个重要区别。希瓦娜和奥瑞利安·索尔在踏入峡谷的时候就已经是成年龙了,但斯莫德则需要一段时间来热身。

百炼成龙

游戏设计师 Jacob “Riot Llama” Crouch 表示:“斯莫德刚进入游戏的时候,几乎就是龙中的小蝌蚪。他喷的火就像是用呲水枪里出来的水。他在学着作一条龙。就像是不断给自己鼓气,只要一直练习喷火,不断学习改进,就一定会越来越强。”

《英雄联盟》斯莫德人物介绍:可爱软萌的射手英雄

斯莫德作为帝巨龙,他力量的强大之处就在于游戏进程从始至终的操作表现。斯莫德在他用技能对敌方英雄造成伤害,或是用Q技能“超级灼热龙息”击杀敌人时,可以触发被动技能——叠加“龙之研习”的层数。你在游戏初期很弱小,如果补兵差、意识差,就很难发育成型。

Riot TwinEnso笑着打了一个比方:“奥瑞利安·索尔的每个动作都举重若轻。他就像是在说,‘我要把天上的月亮拽下来砸死你。’而斯莫德则像是在说,‘我要使出所有的意志和力气,一口气飞两尺远!’”

斯莫德的成长之路不仅贯穿了他的设计表达,而且也体现在各个方面。最浅显的,他的强度会随着游戏进程而提升,他的技能越来越强,越来越自信。而他的成长曲线也体现在他的音效和视效方面,甚至也包含他在游戏中的语音。

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比如,当斯莫德叠够了被动的层数,他的Q就会进化,造成范围伤害,还会分裂出多个火球。

音效设计师 Daniel “Riot KDan” Kim 介绍说:“这类成长与进化不仅体现在玩法上,也体现在声音上。随着阶段性阈值的解锁,音效的音量也会变大变强。你在玩斯莫德的时候,会感觉到自己也在不断成长。”

把这些散落的拼图紧密结合起来,才有可能让一名英雄的故事、性格、主题变得真实而鲜活。

我要叫我妈来!

斯莫德最具标志性的技能,毫无疑问是他的大招,名字好像就叫“妈——!”他将召唤自己的妈妈喷下火雨,焚烧敌人。毕竟她与自己的孩子分离了太久,对她来说再怎么溺爱也不过分。

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虽然斯莫德的妈妈并不会真正踏足峡谷,但你会看到她的影子掠过。你还将听到她威风凛凛的咆哮,这个声音是 Riot KDan 混合了老虎、鹰隼、水牛、鳄鱼、犬、蛇、甚至还有狐獴的声音,精心设计出来的。

用真实动物叫声混合设计出来的龙吼不止她这一份。斯莫德的普攻和E技能音效里混入了 Riot KingCobra 家的小狗“哈根”的声音,他的W喷气声和表情音效则取材自 Riot KDan 妻子娘家的小狗“辛巴”。

不过,让斯莫德的妈妈出现在游戏中,就带来了一个问题:玩家们会不会感觉斯莫德始终都活在妈妈的阴影下?(各种意义上的阴影)

Riot KingCobra 对此表示:“我们在大招的设计上面临的最大挑战就是,要让玩家觉得自己在控制这股力量,自己拥有这股力量。我们在动作动画、音效、时机配合方面下了很大功夫,突出它的冲击力,更重要的是让玩家感到这股力量与自己的联系。大家付出了许多努力,让施放大招的那一刻有了现在这种感觉。”

Riot Goblin 补充说道:“我们很清楚,不能让他本身的实力遭到动摇,要让他有一种理所应当的归属感。他立足于峡谷,不能全靠龙母。所以我们要确保他展示出足够的自信,同时又具备小孩子的顽皮,还不能让人讨厌,也不能自负自大。这种平衡调整是很有趣的。”

经过几次迭代以后,设计团队发现矫枉过正了——技能效果给人感觉只有斯莫德的力量,测试人员开始质疑,为什么要把他妈妈搬出来。

Riot Llama 回忆起开发后期的玩法测试环节,“会有试玩反馈认为龙母失去了存在感。测试人员会表示,斯莫德吐出了巨大的龙息,但龙母哪去了?他自己把所有工作都完成了。于是我在开发后期又加入了一个机制,斯莫德的妈妈能用自己的龙息为他提供治疗。甚至还有微弱的心跳音效,暗示她在提供帮助。”

经过数十年的搜寻,斯莫德的妈妈再也不会让他离开自己的视线。她将教会他如何驾驭自己的力量,同时为他讲述帝巨龙祖辈的故事,给他看世代传承的古物。而这,才是斯莫德成长的开端。

Riot Goblin笑道:“他是会成长为毁天灭地的灾厄?还是会成长为正义的伙伴?谁也不知道。这个世界就是他的牡蛎,他要烤着吃。”

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职业生涯

2023年LCK春季赛GEN战队大名单公布,Zest选手入选

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《英雄联盟》游戏更新:全面解析奥拉夫的技能特点

今天讲解英雄联盟奥拉夫技能介绍,这位物理攻击很高的英雄手持战斧一往无前,英雄联盟奥拉夫技能介绍图快来学习一下吧!

英雄联盟奥拉夫被动技能

狂战之怒
被动技能
奥拉夫会基于已损失的生命值获得60-100% (在1-18级时)攻击速度,额外攻击速度:0-75%。 【新增】通过被动技能所获得的攻击速度加成将显示于奥拉夫的被动技能图标上。

英雄联盟奥拉夫一技能

逆流投掷
快捷键:Q
奥拉夫将战斧投至目标区域,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+100% 额外物理伤害)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45%的速度,最多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减速效果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。 如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

英雄联盟奥拉夫二技能

挺过去
快捷键:W
在6秒的持续时间内,奥拉夫获得16/18/20/22/24%生命偷取,并且他的攻击速度会提升55/65/75/85/95%。 在技能持续期间,奥拉夫每损失2%生命值,就会获得1%的治疗效果加成。 治疗增幅:10/40/70/100/130 (+22.5%已损失生命值)

英雄联盟奥拉夫三技能

鲁莽挥击
快捷键:E
奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+50% 攻击力)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30%,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有施法消耗。 普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。 冷却时间(秒): 11/10/9/8/7 法力值消耗: 消耗生命值 范围: 325

英雄联盟奥拉夫大招

诸神黄昏
快捷键:R
被动:奥拉夫获得20/30/40护甲和20/30/40魔法抗性。 主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得20/45/70%移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成,并获得15/20/25(+30%AD)攻击力。 冷却时间(秒): 100/90/80 法力值消耗: 无消耗 范围: 400

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