一边把游戏的人物吐槽个遍,就像追番一样。一边自己只负责躺着修炼,结果还能不经意间混到竞技场最强,这就是《汉家江湖》里玩家的真实写照。这种让玩家人在江湖飘起来的风格,就是汉家松鼠工作室的特色。
最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版,这也是游戏两年来最大的一次更新。许多玩家你遇上《汉家江湖》多半不是因为朋友圈里面的广告,而是朋友的推荐和自己的检索。虽然低调,但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万,评分是8.8分,现在社区里依然还有许多玩家,不断在为新人提供指北,虽然已经发售四年,底下玩家的游戏时长动辄几百上千个小时,风格相当细水长流。
甚至有玩家为游戏本身内容极为优秀,但缺乏营销手段而痛心疾首,想打一星。
不难看出玩家一边在笑话松鼠咕咕的同时,一边是对游戏更新的期待和认可。
在《汉家江湖》里可以尽情吐槽所有东西
《汉家江湖》可以说是汉家松鼠武侠梦的寄托。团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错,但却远远达不到松鼠心目中的江湖,之后才有了这款他们称之为“人工开放世界”的游戏,一个把剧情和人物结合起来的世界。
团队在搭建完了主要内容后,却把飙车的赛道给了玩家。在《汉家江湖》里,任何人物、武功秘籍,玩家都可以通过点击评论栏,看到玩家们的神吐槽。看了这些评论后,你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了。
某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜,但只有你叫了我一声小姐,其他人都叫我兄dei!”。
LSP更是游戏弹幕的一大主力军,游戏的主要女性角色评论里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千,不可放过一个妹子。”
就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅,系统说你好弱啊~”“师傅,你剃掉胡子会更好看。”“师傅,你的属性一会儿阴一会儿阳的,你是不是在修炼那个呀?”“师傅,你不回我的话,我就默认你同意我娶你妹妹了。”
虽然一开始大家都是来找攻略的,而且评论里,老玩家的攻略都非常贴心全面,免去了外翻的麻烦。但探索欲望作祟的话,就会开始变得阴阳怪气,人类最大的敌人果然是自己的想象力。
游戏的角色也一样逗比,许多队友初始都有正面天赋和负面特质,比如桃花仙子的负面就是“天然呆”,在战场上不经意间给对方上个护盾,可称“辅助圣手”。屈心的“不想理你”,会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合,可称“孝道退敌”。拖雷用力过猛反而会让自己脱臼,可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠角色,这是地球战斗法则。其实这些角色特质都是可以进化或弥补的,并不算拖累玩家的点,倒是会让玩家对几个特定角色印象深刻。
和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来,你会发现《汉家江湖》就像一个动态的江湖番剧。
在人物和故事上花大精力,才是让江湖更有生气的唯一办法。汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的,一张中国地图上,玩家能探索的点都有大量主支线任务。许多市井人物,还有穿越的历史人物,也都有专属剧情。这种方式令人怀念《金庸群侠传》,而汉家松鼠的初创团队的第一款作品就是很出名的《金庸群侠传X》。
许多玩家甚至都谈不上坚持去玩游戏,很多人每天去大地图上玩玩,走走剧情,然后去竞技场跟人打几场,自以为自己只是一届散修,不知不觉却成为了竞技场最顶尖的那群高手。在散修的过程中,傲娇会让你处于选择的十字路口,到底是跟随老玩家的推荐,去Build一套简单轻便的打法。还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节,很多玩家心中就从没有过武林:“念念不忘的,还是那天牛顿棺材板太紧,我从华山悬崖跳下后,救了我却又拒绝了我的神奇女子。”
丰富的吐槽留言系统,追求个性的人物,以及给玩家的一套由大量主支线构成的江湖舞台,满足了许多玩家的扮演欲和表达欲。江湖最重要的就是丰富和差异化,当这些东西结合在一起的时候,玩家会发现自己更容易对某些东西产生感情,也救更愿意长期留在一款游戏里探索、结交和表达自己。
两年来最大的一版更新
这次1.3版本的更新,作为游戏两年来最大的一次更新,会把这些优点更深化,尤其添加了幻境回战的PVE玩法,以及20多万字的剧情,还把主线剧情忘忧录给补完了,主线剧情还会加入新人物,这对一直在催更的老玩家,可谓晚年捷报。之前玩家对忘忧录的催更可谓无孔不入,老玩家的格式都是评论完游戏后,标配一句:“别忘了忘忧录哈,不要不务正业哈。”
新的门派还会有几个新上任的掌门,未来热情的弹幕洗礼在等着他们。以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面,但只要玩家愿意,就可以在各门派之间反复横跳,门派存在感比较稀薄。这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和玩法,让玩家对自己所在的门派有归属感。当年江湖上背叛成风,开门师傅教我,关门师傅老矣屡见不鲜,早该整治一番。
让《汉家江湖》细水长流,长期更新,并不是汉家松鼠的孤例,更可能是一种传统。毕竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果,直到撑满树干为之。
游戏更新之道:与时间做朋友
2020年初,松鼠就发布了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》,目前在Steam上依然是特别好评,玩家评论数超过12000。跟你能想到的情况一样,要做一款沙盒游戏,又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横,需要对游戏内容量有很高要求,在架构搭好之后,内容的补充和后续平衡优化,都是相当考验团队持久战斗力的。
在游戏上线后有段时间,汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈,加班熬点,解决了玩家在首周内指出的许多Bug。之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容,而且官方会把所有要更新的细节一五一十地告诉玩家,就像是给玩家立下的约定。
《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长,大到AI外交系统、势力交互,小到分支剧情、兵种调优、角色立绘,玩家可以通过更新表,看到游戏未来的方向。如果是玩家喜欢的自然是好,玩家如果不喜欢某些改变,就可以随时吐槽。而松鼠的更新,恰好也是综合了玩家的一些意见来进行的, “懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感。
松鼠的“人工开放世界”的追求
这一切,和松鼠当年追求的“人工开放世界”一样。放弃程序随机生成,纯粹用手去搓一个开放世界出来,虽然不一定是最便宜的手法,但一定是有人情味的。尤其把玩家想要的,想说的,想做的也放进去,这个开放世界就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感。
从体量上来说,《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是传统意义上的大型开放世界游戏,但细究起来,松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容,不论是人物剧情还是AI交互或者游戏世界规则,松鼠都在每一款游戏做出了自己的改动和创新。
而专注长期更新,让玩家参与创作这条路,不追求瞬间的爆发力。它就像酿酒一样,是一种走沉淀方向的路,需要喜欢这种风味的玩家的支持。当这些玩家和游戏一起慢慢成长,不断参与进游戏内容里的时候,更会有打通游戏内外的“江湖”感。
汉家江湖中飞虎平乱是一个比较难的挑战副本,需要玩家具备一定的实力和技巧才能顺利通过。下面一起来看看吧!
汉家江湖飞虎平乱打法建议分享
首先是角色选择方面,这里推荐追影和辛弃疾
追影的技能每日有概率侦查获得额外一则信息,这对于前期的探草药是非常有价值的。毕竟草药出来的越早,我们主动进攻的时间久越早。(有一说一这40%我觉得有点虚高了,我15天就触发了两次)
辛弃疾技能主动进攻时我方损失减半,并且开局多100兵。这对于我们主动进攻的打法来说想当契合。所以这里我个人感觉辛弃疾优先级高于追影。
打法:
开局会获得一个增益和一个减益,*好的增益也就是侦查精英,能够缩短我们找到草药的时间。
减益怎么说呢,其实影响不大,除了西风渐起。这个时候可能因为反向欧皇而暴毙。(本人有幸经历过一次)。
开局:
直接探旧淮原。直到探出特殊草药采集点(普通草药不够养活,特殊草药勉强够,别问,问就是商业鬼才,*好两个都有)。然后除了丰骨岭的剩下4个地点直接盲探。不进攻旧淮原。
盲探会出现以下几种情况
1*好的一种,我方重创敌军。(据我观察这种情况基本都出现在信别高地)
2我方付出极小代价歼灭大部分敌军
3我方无伤亡歼灭敌方少数
4双方规模同等,我方损失三分之一。
上述情况依次按进攻和盲探的优先级来排列。情况4尽量不要去进攻也没必要去侦查。同样的,进攻的优先级也同样按上述顺序。
在除了丰骨龄之外的4个地区都侦查出敌方兵力的时候,多于的侦查次数留给余楚山和旧淮原。只有这两个地区能够出现草药采集点。
对于地图上出现的需要进攻的随机事件(类似于剿灭茶盗这种)一概不管。
药草采集点 特殊药草优先于普通药草
一棵特殊药草可以换4棵普通药草。不过麻烦的是需要等商队过来,不过商队一般3到4天,除非运气特别背。
对于白天营地的一些事件想必大家都已经很熟悉了。这里就不再过多赘述。
另外再出现了敌方搬迁营地的事件后,重复上述的盲探操作,然后记住我军在每个地方的战况,按照上述优先级依次侦查。(信得过我你就先侦查信别高地)
在最后几天药草储备充足的情况下可以直接打旧淮原和我军重创敌军的地方,这样可以压低敌军的人数。有利于取胜
汉家江湖乱石滩关卡应该怎么通关呢,这个关卡需要合适的阵容哦,玩家们要是想要了解的话就一定要来这里看看,小编这就为玩家们介绍一下,感兴趣的话可不要错过啦!
1.火器(右下)
剑师姐(可以配其他辅c)+和尚自动
队友(左)
凌雪唐婉自动
河岸(上)
2.主角翠袖陆游(顺序别乱)陆游定住boss快速秒掉,秒掉后主角陆游走过去送掉(别开攻击),最后翠袖一直休息有紫薇大用大,位置如图
玩家们可以按照这个配置去游戏中通关哦!
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v1.1.1
大小:190.39MB
更新:2024-08-01
标签: 冒险 回合制 角色扮演 武侠 独立 剧情 多人联机 国风 捏脸 战棋
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手
一边把游戏的人物吐槽个遍,就像追番一样。一边自己只负责躺着修炼,结果还能不经意间混到竞技场最强,这就是《汉家江湖》里玩家的真实写照。这种让玩家人在江湖飘起来的风格,就是汉家松鼠工作室的特色。
最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版,这也是游戏两年来最大的一次更新。许多玩家你遇上《汉家江湖》多半不是因为朋友圈里面的广告,而是朋友的推荐和自己的检索。虽然低调,但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万,评分是8.8分,现在社区里依然还有许多玩家,不断在为新人提供指北,虽然已经发售四年,底下玩家的游戏时长动辄几百上千个小时,风格相当细水长流。
甚至有玩家为游戏本身内容极为优秀,但缺乏营销手段而痛心疾首,想打一星。
不难看出玩家一边在笑话松鼠咕咕的同时,一边是对游戏更新的期待和认可。
在《汉家江湖》里可以尽情吐槽所有东西
《汉家江湖》可以说是汉家松鼠武侠梦的寄托。团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错,但却远远达不到松鼠心目中的江湖,之后才有了这款他们称之为“人工开放世界”的游戏,一个把剧情和人物结合起来的世界。
团队在搭建完了主要内容后,却把飙车的赛道给了玩家。在《汉家江湖》里,任何人物、武功秘籍,玩家都可以通过点击评论栏,看到玩家们的神吐槽。看了这些评论后,你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了。
某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜,但只有你叫了我一声小姐,其他人都叫我兄dei!”。
LSP更是游戏弹幕的一大主力军,游戏的主要女性角色评论里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千,不可放过一个妹子。”
就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅,系统说你好弱啊~”“师傅,你剃掉胡子会更好看。”“师傅,你的属性一会儿阴一会儿阳的,你是不是在修炼那个呀?”“师傅,你不回我的话,我就默认你同意我娶你妹妹了。”
虽然一开始大家都是来找攻略的,而且评论里,老玩家的攻略都非常贴心全面,免去了外翻的麻烦。但探索欲望作祟的话,就会开始变得阴阳怪气,人类最大的敌人果然是自己的想象力。
游戏的角色也一样逗比,许多队友初始都有正面天赋和负面特质,比如桃花仙子的负面就是“天然呆”,在战场上不经意间给对方上个护盾,可称“辅助圣手”。屈心的“不想理你”,会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合,可称“孝道退敌”。拖雷用力过猛反而会让自己脱臼,可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠角色,这是地球战斗法则。其实这些角色特质都是可以进化或弥补的,并不算拖累玩家的点,倒是会让玩家对几个特定角色印象深刻。
和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来,你会发现《汉家江湖》就像一个动态的江湖番剧。
在人物和故事上花大精力,才是让江湖更有生气的唯一办法。汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的,一张中国地图上,玩家能探索的点都有大量主支线任务。许多市井人物,还有穿越的历史人物,也都有专属剧情。这种方式令人怀念《金庸群侠传》,而汉家松鼠的初创团队的第一款作品就是很出名的《金庸群侠传X》。
许多玩家甚至都谈不上坚持去玩游戏,很多人每天去大地图上玩玩,走走剧情,然后去竞技场跟人打几场,自以为自己只是一届散修,不知不觉却成为了竞技场最顶尖的那群高手。在散修的过程中,傲娇会让你处于选择的十字路口,到底是跟随老玩家的推荐,去Build一套简单轻便的打法。还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节,很多玩家心中就从没有过武林:“念念不忘的,还是那天牛顿棺材板太紧,我从华山悬崖跳下后,救了我却又拒绝了我的神奇女子。”
丰富的吐槽留言系统,追求个性的人物,以及给玩家的一套由大量主支线构成的江湖舞台,满足了许多玩家的扮演欲和表达欲。江湖最重要的就是丰富和差异化,当这些东西结合在一起的时候,玩家会发现自己更容易对某些东西产生感情,也救更愿意长期留在一款游戏里探索、结交和表达自己。
两年来最大的一版更新
这次1.3版本的更新,作为游戏两年来最大的一次更新,会把这些优点更深化,尤其添加了幻境回战的PVE玩法,以及20多万字的剧情,还把主线剧情忘忧录给补完了,主线剧情还会加入新人物,这对一直在催更的老玩家,可谓晚年捷报。之前玩家对忘忧录的催更可谓无孔不入,老玩家的格式都是评论完游戏后,标配一句:“别忘了忘忧录哈,不要不务正业哈。”
新的门派还会有几个新上任的掌门,未来热情的弹幕洗礼在等着他们。以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面,但只要玩家愿意,就可以在各门派之间反复横跳,门派存在感比较稀薄。这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和玩法,让玩家对自己所在的门派有归属感。当年江湖上背叛成风,开门师傅教我,关门师傅老矣屡见不鲜,早该整治一番。
让《汉家江湖》细水长流,长期更新,并不是汉家松鼠的孤例,更可能是一种传统。毕竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果,直到撑满树干为之。
游戏更新之道:与时间做朋友
2020年初,松鼠就发布了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》,目前在Steam上依然是特别好评,玩家评论数超过12000。跟你能想到的情况一样,要做一款沙盒游戏,又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横,需要对游戏内容量有很高要求,在架构搭好之后,内容的补充和后续平衡优化,都是相当考验团队持久战斗力的。
在游戏上线后有段时间,汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈,加班熬点,解决了玩家在首周内指出的许多Bug。之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容,而且官方会把所有要更新的细节一五一十地告诉玩家,就像是给玩家立下的约定。
《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长,大到AI外交系统、势力交互,小到分支剧情、兵种调优、角色立绘,玩家可以通过更新表,看到游戏未来的方向。如果是玩家喜欢的自然是好,玩家如果不喜欢某些改变,就可以随时吐槽。而松鼠的更新,恰好也是综合了玩家的一些意见来进行的, “懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感。
松鼠的“人工开放世界”的追求
这一切,和松鼠当年追求的“人工开放世界”一样。放弃程序随机生成,纯粹用手去搓一个开放世界出来,虽然不一定是最便宜的手法,但一定是有人情味的。尤其把玩家想要的,想说的,想做的也放进去,这个开放世界就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感。
从体量上来说,《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是传统意义上的大型开放世界游戏,但细究起来,松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容,不论是人物剧情还是AI交互或者游戏世界规则,松鼠都在每一款游戏做出了自己的改动和创新。
而专注长期更新,让玩家参与创作这条路,不追求瞬间的爆发力。它就像酿酒一样,是一种走沉淀方向的路,需要喜欢这种风味的玩家的支持。当这些玩家和游戏一起慢慢成长,不断参与进游戏内容里的时候,更会有打通游戏内外的“江湖”感。
《汉家江湖》飞虎平乱打法建议分享
汉家江湖中飞虎平乱是一个比较难的挑战副本,需要玩家具备一定的实力和技巧才能顺利通过。下面一起来看看吧!
汉家江湖飞虎平乱打法建议分享
首先是角色选择方面,这里推荐追影和辛弃疾
追影的技能每日有概率侦查获得额外一则信息,这对于前期的探草药是非常有价值的。毕竟草药出来的越早,我们主动进攻的时间久越早。(有一说一这40%我觉得有点虚高了,我15天就触发了两次)
辛弃疾技能主动进攻时我方损失减半,并且开局多100兵。这对于我们主动进攻的打法来说想当契合。所以这里我个人感觉辛弃疾优先级高于追影。
打法:
开局会获得一个增益和一个减益,*好的增益也就是侦查精英,能够缩短我们找到草药的时间。
减益怎么说呢,其实影响不大,除了西风渐起。这个时候可能因为反向欧皇而暴毙。(本人有幸经历过一次)。
开局:
直接探旧淮原。直到探出特殊草药采集点(普通草药不够养活,特殊草药勉强够,别问,问就是商业鬼才,*好两个都有)。然后除了丰骨岭的剩下4个地点直接盲探。不进攻旧淮原。
盲探会出现以下几种情况
1*好的一种,我方重创敌军。(据我观察这种情况基本都出现在信别高地)
2我方付出极小代价歼灭大部分敌军
3我方无伤亡歼灭敌方少数
4双方规模同等,我方损失三分之一。
上述情况依次按进攻和盲探的优先级来排列。情况4尽量不要去进攻也没必要去侦查。同样的,进攻的优先级也同样按上述顺序。
在除了丰骨龄之外的4个地区都侦查出敌方兵力的时候,多于的侦查次数留给余楚山和旧淮原。只有这两个地区能够出现草药采集点。
对于地图上出现的需要进攻的随机事件(类似于剿灭茶盗这种)一概不管。
药草采集点 特殊药草优先于普通药草
一棵特殊药草可以换4棵普通药草。不过麻烦的是需要等商队过来,不过商队一般3到4天,除非运气特别背。
对于白天营地的一些事件想必大家都已经很熟悉了。这里就不再过多赘述。
另外再出现了敌方搬迁营地的事件后,重复上述的盲探操作,然后记住我军在每个地方的战况,按照上述优先级依次侦查。(信得过我你就先侦查信别高地)
在最后几天药草储备充足的情况下可以直接打旧淮原和我军重创敌军的地方,这样可以压低敌军的人数。有利于取胜
汉家江湖乱石滩关卡通关攻略
汉家江湖乱石滩关卡应该怎么通关呢,这个关卡需要合适的阵容哦,玩家们要是想要了解的话就一定要来这里看看,小编这就为玩家们介绍一下,感兴趣的话可不要错过啦!
汉家江湖乱石滩关卡通关攻略
1.火器(右下)
剑师姐(可以配其他辅c)+和尚自动
队友(左)
凌雪唐婉自动
河岸(上)
2.主角翠袖陆游(顺序别乱)陆游定住boss快速秒掉,秒掉后主角陆游走过去送掉(别开攻击),最后翠袖一直休息有紫薇大用大,位置如图
玩家们可以按照这个配置去游戏中通关哦!
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v1.1.1
大小:190.39MB
更新:2024-08-01
标签: 冒险 回合制 角色扮演 武侠 独立 剧情 多人联机 国风 捏脸 战棋
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB