万圣节即将到来,在这个恐怖刺激、欢乐无限的节日里,《地城邂逅:记忆憧憬》不仅为玩家准备了丰厚的万圣节登录福利,同时也开放了迷馆大收获祭的期间限定活动,喜欢万圣节氛围的冒险者们千万不要错过。
在最新的万圣节限定活动中,冒险者们不仅可以在冒险谭中观看最新的限定剧情,也可可以通过收集万圣节道具兑换限定角色【白雪少女】命,喜欢这位酷酷小姐姐的冒险者们赶紧肝起来吧!
万圣节活动内容太少?限定剧情还没看过瘾?没关系,10月29日官方将更新迷馆大收获祭的后篇,更多的剧情!更多的材料!各位冒险者记得要合理分配体力!
对于有收集癖的“仓鼠玩家”们,万圣节2大限定卡池——迷馆大收获祭【捣蛋】&【糖果】 一定会让你们满意。看看这个【梦想白兔】贝尔、【小恶魔天使】希儿、【绷带女神】赫斯缇雅,简直太可爱了好嘛!快去把他们领回家吧!
本次《地城邂逅:记忆憧憬》的万圣节活动就介绍到这里吧,希望各位冒险者们玩的开心!一起去捣蛋吧!
·关于《地城邂逅:记忆憧憬》:
《地城邂逅:记忆憧憬》是由轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》以及动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》、外传动画《剑姬神圣谭》改编的一款日系冒险RPG番剧手游。
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上海巨人网络科技有限公司Giant Mobile成立于2004年11月,是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。巨人网络始终坚持精品战略,以玩家需求为出发点,不断推陈出新,以积极应对变幻的市场需求和行业挑战。
巨人网络致力于打造精品游戏,成为最具创造力的互动娱乐企业,并以让玩家在精 精彩游戏中收获快乐,让员工在快乐工作中实现梦想为使命。巨人网络的员工始终保持创业激情,并将持续创新作为公司最重要的核心竞争力。
可能在很多玩家眼中,今年可以说算是国产单机游戏集中爆发的一年。已经上市的《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都收获了不错的销量,而还未上市但有着国产鬼泣之称的《御天降魔传》也让玩家看到了国产动作游戏崛起的希望。
不过,上述这些游戏还都是传统PC平台作品。反观近两年火爆异常的移动游戏领域,由国内团队开发的单机作品寥寥无几,取而代之的是各种题材类型、质量良莠不齐的吸金网游。
那么,为什么开发团队不愿意面向国内市场发行单机移动游戏呢?是缺乏创意,还是技不如人?近日,一名读者与我们分享了他与iOS解谜游戏《临终:罪人逃脱》(Dying:Sinner Escape)的制作人房继轩之间的一段交流,其中的一些来自开发者的观点或许能够回答上面所提出的问题。
房继轩表示,《临终:罪人逃脱》虽然请到了《电锯惊魂》系列游戏制作人参与研发,但游戏本身包括流程、剧情、场景设计、音乐以及美工等一系列设计开发工作都是由国内团队所完成。这从侧面说明,国内移动游戏开发领域的技术相比国外来讲技术差距并不明显。
同时有一点非常有意思,这名制作人在谈及游戏的产品定位时明确的表示:“这个项目从一开始,无论是游戏风格也好,还是制作要求等各方面,我们都是瞄准国际市场。在设计上,也更多的照顾了一些海外玩家的口味。我们的目标是希望能够首先赢得海外市场的认可,然后再回到国内。”至于原因,最主要的还是盗版率问题。
据近日报道,一款名为《Gentlemen!》的游戏在正式发行后做了一项数据统计,结果显示在仅仅卖出144份正版的情况下,盗版分发量竟然达到了50030份,而对国内来说,等、玩盗版已经成为大部分玩家的固定思维模式,因此一些以开发单机游戏为主的游戏团队在综合考虑投入与营收之后难免会选择在初期放弃国内市场。
至于为何放弃制作更容易赚钱的网游而选择坚守单机阵营,房继轩认为这要看个人价值取向,他认为“多人游戏有其独特的乐趣所在。而在我们看来,单机游戏也有一些特点是多人游戏很难触及的,比如更加灵活多变的游戏性、故事性等富有张力的元素,这些都使得单机游戏能够为玩家带来更多独特和新鲜的体验。”(笔者对于这一观点表示深刻赞同)
说一千道一万,中国游戏市场发展至当下这种境况也有着其深刻的历史原因。长久以来中国内地的单机游戏市场都处在一种半封闭状态,除了以“三剑”为代表的少数国产游戏品牌之外,国外的游戏作品很难通过官方渠道引进,如果玩家选择从非官方渠道购买这些国外正版游戏作品,一方面将承受巨大的经济压力,而另一方面游戏后续的技术支持也非常麻烦,因此更多的玩家开始选择成本更低的盗版游戏。同时,国内游戏分级制度的不完善也是影响游戏作品完成审批发行的一大障碍。
不过可喜的是,我们已经可以看到国内玩家版权意识正在不断提升,其中文章开头所提到《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》游戏的大卖就是比较好的例证。而且随着未来上海自贸区的建立,内地游戏市场或将得到进一步的松绑,届时玩家获取正版游戏内容的渠道也会变得更加开放,而且成本也会下降,因此我们有理由相信在玩家和管理者们的不断努力下,国内单机游戏市场环境会让本土甚至是全球的开发者重拾信心,届时我们将能够享受到更多更好的游戏作品。
平台:
类型:飞行射击
版本:vv2023.1.0
大小:0KB
更新:2024-08-02
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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捣蛋鬼的狂欢日!《地城邂逅:记忆憧憬》迷馆大收获祭后篇明日上线
万圣节即将到来,在这个恐怖刺激、欢乐无限的节日里,《地城邂逅:记忆憧憬》不仅为玩家准备了丰厚的万圣节登录福利,同时也开放了迷馆大收获祭的期间限定活动,喜欢万圣节氛围的冒险者们千万不要错过。
在最新的万圣节限定活动中,冒险者们不仅可以在冒险谭中观看最新的限定剧情,也可可以通过收集万圣节道具兑换限定角色【白雪少女】命,喜欢这位酷酷小姐姐的冒险者们赶紧肝起来吧!
万圣节活动内容太少?限定剧情还没看过瘾?没关系,10月29日官方将更新迷馆大收获祭的后篇,更多的剧情!更多的材料!各位冒险者记得要合理分配体力!
对于有收集癖的“仓鼠玩家”们,万圣节2大限定卡池——迷馆大收获祭【捣蛋】&【糖果】 一定会让你们满意。看看这个【梦想白兔】贝尔、【小恶魔天使】希儿、【绷带女神】赫斯缇雅,简直太可爱了好嘛!快去把他们领回家吧!
本次《地城邂逅:记忆憧憬》的万圣节活动就介绍到这里吧,希望各位冒险者们玩的开心!一起去捣蛋吧!
·关于《地城邂逅:记忆憧憬》:
《地城邂逅:记忆憧憬》是由轻小说《期待在地下城邂逅有错吗》以及动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》、外传动画《剑姬神圣谭》改编的一款日系冒险RPG番剧手游。
◆官方预约地址:dm.web.sdo.com
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地错邂逅记忆憧憬国服1群:703620133(已满)
地错邂逅记忆憧憬国服2群:712762940(已满)
地错邂逅记忆憧憬国服3群:1134030294
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◆欧拉丽官方微信公众号:地城邂逅记忆憧憬手游
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NGA论坛:https://bbs.nga.cn/thread.php?stid=23426622&rand=24
版权标识:
©Fujino Omori-SB Creative Corp./Danmachi3 Project
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上海巨人网络科技有限公司Giant Mobile成立于2004年11月,是一家中国领先的网络游戏开发商和运营商,专注于大型多人在线角色扮演游戏。巨人网络始终坚持精品战略,以玩家需求为出发点,不断推陈出新,以积极应对变幻的市场需求和行业挑战。
巨人网络致力于打造精品游戏,成为最具创造力的互动娱乐企业,并以让玩家在精 精彩游戏中收获快乐,让员工在快乐工作中实现梦想为使命。巨人网络的员工始终保持创业激情,并将持续创新作为公司最重要的核心竞争力。
单机手游开发者:国内市场盗版多 首先赢得海外市场的认可
可能在很多玩家眼中,今年可以说算是国产单机游戏集中爆发的一年。已经上市的《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都收获了不错的销量,而还未上市但有着国产鬼泣之称的《御天降魔传》也让玩家看到了国产动作游戏崛起的希望。
不过,上述这些游戏还都是传统PC平台作品。反观近两年火爆异常的移动游戏领域,由国内团队开发的单机作品寥寥无几,取而代之的是各种题材类型、质量良莠不齐的吸金网游。
那么,为什么开发团队不愿意面向国内市场发行单机移动游戏呢?是缺乏创意,还是技不如人?近日,一名读者与我们分享了他与iOS解谜游戏《临终:罪人逃脱》(Dying:Sinner Escape)的制作人房继轩之间的一段交流,其中的一些来自开发者的观点或许能够回答上面所提出的问题。
房继轩表示,《临终:罪人逃脱》虽然请到了《电锯惊魂》系列游戏制作人参与研发,但游戏本身包括流程、剧情、场景设计、音乐以及美工等一系列设计开发工作都是由国内团队所完成。这从侧面说明,国内移动游戏开发领域的技术相比国外来讲技术差距并不明显。
同时有一点非常有意思,这名制作人在谈及游戏的产品定位时明确的表示:“这个项目从一开始,无论是游戏风格也好,还是制作要求等各方面,我们都是瞄准国际市场。在设计上,也更多的照顾了一些海外玩家的口味。我们的目标是希望能够首先赢得海外市场的认可,然后再回到国内。”至于原因,最主要的还是盗版率问题。
据近日报道,一款名为《Gentlemen!》的游戏在正式发行后做了一项数据统计,结果显示在仅仅卖出144份正版的情况下,盗版分发量竟然达到了50030份,而对国内来说,等、玩盗版已经成为大部分玩家的固定思维模式,因此一些以开发单机游戏为主的游戏团队在综合考虑投入与营收之后难免会选择在初期放弃国内市场。
至于为何放弃制作更容易赚钱的网游而选择坚守单机阵营,房继轩认为这要看个人价值取向,他认为“多人游戏有其独特的乐趣所在。而在我们看来,单机游戏也有一些特点是多人游戏很难触及的,比如更加灵活多变的游戏性、故事性等富有张力的元素,这些都使得单机游戏能够为玩家带来更多独特和新鲜的体验。”(笔者对于这一观点表示深刻赞同)
说一千道一万,中国游戏市场发展至当下这种境况也有着其深刻的历史原因。长久以来中国内地的单机游戏市场都处在一种半封闭状态,除了以“三剑”为代表的少数国产游戏品牌之外,国外的游戏作品很难通过官方渠道引进,如果玩家选择从非官方渠道购买这些国外正版游戏作品,一方面将承受巨大的经济压力,而另一方面游戏后续的技术支持也非常麻烦,因此更多的玩家开始选择成本更低的盗版游戏。同时,国内游戏分级制度的不完善也是影响游戏作品完成审批发行的一大障碍。
不过可喜的是,我们已经可以看到国内玩家版权意识正在不断提升,其中文章开头所提到《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》游戏的大卖就是比较好的例证。而且随着未来上海自贸区的建立,内地游戏市场或将得到进一步的松绑,届时玩家获取正版游戏内容的渠道也会变得更加开放,而且成本也会下降,因此我们有理由相信在玩家和管理者们的不断努力下,国内单机游戏市场环境会让本土甚至是全球的开发者重拾信心,届时我们将能够享受到更多更好的游戏作品。
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平台:
类型:飞行射击
版本:vv2023.1.0
大小:0KB
更新:2024-08-02
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB