人渣SCUM废弃地堡怎么玩SCUM空降位置及地图资料合集,不少玩家可能还不太清楚人渣0.9版本更新的废弃地堡怎么玩,小编整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。
废弃地堡攻略汇总
空降位置,朝向
首先
1.每个位置空降朝向是固定的(至于为什么提到朝向问题,这个后面机制有解释)
2.空降(即刷出剃刀),是从通风管的舱口处,舱口有很多但不是每个都会有剃刀空降,有的不会。
注:
箭头位置与实际具体位置相符,根据箭头标注位置结合图示看
[ -1 层 ]
注释:F区,G区小房间,箭头靠侧面的为宿舍;靠里面墙壁的为办公室
详细位置图示
-1层 A区
A主通道(入口旁)
A主通道拐角(与B交界大门处,供电室前)
供电室(-1层)
-1层 B区
B主通道(食堂中段物资箱处)
B主通道食堂(食堂窗口前第一个)
-1层 D区
D主通道(中段货架处)
-1层 C区
C主通道(楼梯口铁门处)
C主通道拐角(与B交界大门处)
C主通道拐角(与D交界大门处)
-1层 F区
F区小通道(密码房前)
-1层 G区
G区小通道(配电箱旁)
-1层 E区
E区(杂物区中段货架处)
-1层 其他小房间
宿舍(右柜)
宿舍(左柜)
办公室1
办公室2
{ -2 层 }
注释:“↑↓”下面空白区域即高达制造处;H区大方框为双连手术室;H方框左边小方框为药房,其余小方框为病房;添加的绿色放筐为H区大手术室
-2层 【高达制造处】
-2层高达制造处(前通风管)
-2层高达制造处(中间通风管)
-2层高达制造处(后通风管)
-2层 A,F交界
AF主通道之间(2层楼梯口处)
-2层 A区
A主通道(双连手术室前,中间偏右)
A主通道拐角
供电室(-2层)
-2层 F区
F主通道拐角
-2层 B区
B主通道(4分之2段处)
-2层 E区
E主通道(4分之2段处)
-2层 C区
C主通道拐角
-2层 D区
D主通道拐角
-2层 【BOSS区域过道】
Boss房过道(与C主通道交界栅栏门处)
Boss房过道(与D主通道交界栅栏门处)
-2层 G区(最终物资点)
G区中心
-2层 H区(医疗区域)
H区(双连手术室(右))
H区(双连手术室(左))
H区(病房)
H区(药房)
H区(大型手术室(西南角)
H区(大型手术室(东北角)
双子剃刀
特点:剃刀比军胖是强不少的(比军胖被削前还强点。ps:军胖没削时,铁剑至少20刀起步),高机动性,高伤害,很多情况没有受击硬直。有近战
特点是有扑人技能,强控,被扑武器会掉地上,可以通过连续按F键来qte挣脱,期间不间断掉血,根据挣脱时间决定受伤等级。(被从通风管舱口空降到,也会判定被扑)
伤害判定:其爆头伤害有明显削弱(木箭爆头得4箭才行),但受到的近战伤害有所提高(所以近战也是个不错的选择,这个站内也有视频。且剃刀有近战武器爆头判定。例,武士刀头2刀,躯干5刀)。
双子剃刀弱点:后背(后脑勺不算),远程攻击才行。木箭或.22lr的伤害就足以秒掉(弩,枪械亦可以,但最好瞄准。弩腰射可能判定不上)注:飞刀不行。【这就是为什么专门提空降朝向的原因】注:射背后弱点有小概率判定不上秒不了。
空降机制:
剃刀是从通风管的舱口空降,所以有叮铃咣啷的爬通风管声就最好注意一下,避免站舱口下面或离得近被扑(及时停下脚步观察,可以做到掉下来就直接击杀)。
剃刀正常空降为选择离自己近的舱口触发,无论是否搁着墙(也就是说正常行动的噪声不会老远空降,但如果自己触发判定但离开一个舱口附近,之后也是会空降的。如果自己离小通道房间的舱口比较近,则会选择空降到小通道的小房间的概率更大,所以随手关门是个好习惯。)
1.剃刀空降前提必要条件。通风管叮铃咣啷声+逐渐变近至舱口附近的婴儿哭(只是单纯叮铃咣啷声不会空降),叮呤咣啷声及婴儿哭声都停止之后即空降(中途不会)。故可以先以叮铃咣啷声判断空降位置,最后通过婴儿哭逐渐与其重合从而做到精确定位,这样可以几乎完全掌控空降位置及时间,提前反应。(婴儿哭停止后不会100%立马空降,有概率会延迟5s左右,超过这个时间最好移动等主动触发一下)
需要注意的是,一些舱口之间隔得近的,定位空降位置会比较难(比如-1层F,G区,关门问题不大)
[平时也会遇到婴儿哭中断一小会的情况,这种情况建议在就位的区域来回移动或搜刮东西主动触发空降,等待也可以]
建议:需要经过多个空降点位时。如果听到叮铃咣啷声就注意一下,看之后是否有婴儿哭,有就最好把这个点位的空降解决之后再前往下一个区域,避免之后空降影响自己,甚至导致直接翻车崩盘(如果和目的地相距远可以选择忽略不管)。
2.剃刀空降,如果自己刚好在正下方,或空降可以碰到自己都会判定被扑(落地后自己靠近一定程度也会被扑,即使没有碰到。但不会掉血,或只掉1次)。
如果剃刀空降朝向为面向自己则会附带一点向前的位移,距离地面越高位移越多,所以站位需要再远一些,个人不建议站面向自己的方向(拿不准朝向就站侧面或斜向方向)。
3.空降落地至完全起身这段时间,剃刀不会锁定自己,即使可以看到自己(即,此时当面绕后也不会发现,之后和游荡状态一样,没有仇恨。但部分点位站立后会转向,所以如果需要在这段时间绕后则迅速解决,也可以通过射箭等远距离异地制造噪声吸引避免转向)
4.噪声触发空降问题。经测试,推断并不是只单单由噪声影响(噪声除了增加空降概率,还主要影响触发空降的范围和频率)。
人物不同行为也会影响(这点和噪声无关),搜刮,战斗,不同速度移动及移动方式,开门等不同行为及其的不同烈度也会影响触发。
不同区域空降频繁程度貌似也不同(大致楼梯口铁门处>高达制造处>环形通道4个角铁门处>小房间>其他主通道>连接小房间的小通道。2层>1层。区域通电≫区域无电)
5.警报
需要输密码的房间,密码时间归零触发的警报声会100%触发1次空降,警报触发空降不会有叮铃咣啷声,只有婴儿哭(包括警报期间,非警报触发的空降也有概率没有叮铃咣啷声),所以只能通过移动的婴儿哭声判断空降位置。
注:警报触发空降并不代表只触发一处,有些点位除开密码房对应通道的一处舱口外,若还有一处隔得近,则也会触发(例,-1层B区靠近A区处有个密码房,警报会同时触发B区通道的空降,及A区拐角与B区相接处的空降,且几乎同时空降落地)尤其是-1层F区和G区的小通道,当然如果小房间门是关的问题也不大。
警报触发的空降,有概率会出现两种声音都没有的情况(或婴儿哭声很小),这个只能提前就位准备好。
剃刀感知:
剃刀被噪声吸引后会开始猪叫,期间会不间断嘶吼,丢仇恨或蹲地上时也会(蹲地上有时也没声音),发现自己时会连续战吼几次并包含示威动作。
落地后对声音极其敏感,走路速度不近的距离也可以引起注意。
ps:
1.未发现自己,但不是蹲着的状态时可以通过射箭到附近吸引前往并露出后背,这样就不用打回合制。
2.剃刀空降后没有和自己接触(即使发现自己),但如果不管他一段时间后会消失(钻回通风管?)
处理方法:
【没有在空降之后第一时间解决的处理方法】
首先,记点位,朝向,空降前提条件定位位置和时间是最好的
近身拉扯(距离远必须迅速近身),剃刀在近战时,攻击3或4次有个原地示威动作(偶尔会次数变多),在这期间就可以绕后攻击弱点(示威动作有一种时间较短,如果绕后偏迟,或用弓则该放弃此次就放弃),若超出3m左右距离示威动作结束会接飞扑。
第一次发现你会战吼一会(故可通过这个判断有没有剃刀发现你),在这期间迅速把距离拉近(距离近不会战吼会直接攻击)。注:由于第一次发现自己会战吼,即此时剃刀已经将距离拉近到可飞扑的距离,所以必须注意,拉近距离或躲掉(之后会提躲飞扑方法)。
ps:使用猎箭头碳纤箭可以2箭爆头干掉,也就是说在躲掉每次攻击的这段间隙就可以放箭输出(前提会弓箭速射)。木箭要4箭,等停顿动作绕后还是每次攻击间隙爆头都可以其实(只不过前者更省事,后者环境光线差可能不怎么好操作)。
故,就单个剃刀而言还是很好搞的(虽说风险还是不小,相较于僵尸),如果不幸遇到两个尽量把两个拉开并用门隔开1v1,实在不行就切近战打或者选择直接正面爆头。(尽量避免这种情况发生,记住点位,朝向,和利用通风管声音,婴儿哭确定位置和空降时间基本就可以避免这种情况了)
如何避免被剃刀扑:
同样,记点位,朝向,空降前提条件定位位置和时间是最好的
1.远距离冲过来时。可以直接对冲近身(因第一次发现自己必战吼和示威,故可放心冲锋近身。但注意,若已经发现自己则不会战吼直接冲刺飞扑,比如被发现后自己主动拉远距离)
2.被追。切第三人称,要冲刺时或战吼要结束立马回头跑,此时边跑边扭头观察扑空就马上近身。(只适用于远距离)
3.距离较近,且无法即使拉近距离时。等其示威动作要结束前,横向或斜向加速位移(注意自己起跑加速过程,可提前调整位置留出位移空间)。
4.狭小空间无法迅速近身时。利用障碍物或门阻隔。
(1)示威动作后若自己距离其3m以上就会飞扑,若距离超过飞扑距离会冲刺后接飞扑。
(2)飞扑过后有一定硬直(反应稍微快点可以利用这段时间攻击背后弱点)加一个示威动作,但示威之后不会再接飞扑(无论飞扑中还是扑空。即使自己距离满足飞扑距离判定),再之后的下一次示威动作结束才会有(如果飞扑之后硬直期间迅速拉近至近身战斗的距离,则没有示威动作直接攻击)。
前提调整位置而且有空间供走位
(3)示威期间绕到后方或侧面区域并拉开距离会马上再接第二个示威动作,这第二个示威动作会锁定人物位置随之转向,无法绕后。ps:会锁定人物位置随之转向的示威都是有飞扑判定的(飞扑实际触不触发看距离而定),反之则不一定(例,飞扑硬直之后的示威,及拉扯几次后的示威都不会锁定人物位置,朝向固定,这些就可以绕后)
(4)飞扑无视≥90°的拐角,只要被锁定,并处于飞扑距离内就会中。推断剃刀飞扑以其到人物直线距离为准,不会因中间有拐角,导致实际距离更长而影响。(建议视情况拉近,或拉远距离,但拉远距离可能导致冲锋过拐角后才飞扑)
(5)不要以位移动作判断飞扑,上坡处(自己位于上坡)飞扑看起来会和平移一样。
(6)目前-1和-2层楼梯处有bug,剃刀飞扑会穿模(建议不要逗留,特别是楼梯中段)。
最后是关于boss的一些问题。
首先boss无敌,无法击杀,堆伤害只能暂时限制行动(类似生化危机暴君定位)。
boss会开主通道的门(无论是否有电),及-1层小通道的门。
被锁定后可通过跑出一定距离或脱离其视野,会丢仇恨,boss不会巡逻,丢仇恨会站在原地,除非再次被发现或被噪声吸引。
会被噪声吸引(枪声,低潜行技能的脚步声)并往噪声源移动一段,所以能否移动到噪声源位置,这个和噪声频率有关(噪声大小影响吸引范围,噪声不低不高的频率达到一定程度也会吸引到)密码错误警报声并无反应。
丢仇恨后会原地张望一会,之后会返回原位,正常情况无论怎样也不会被吸引到-1层(除非被发现然后从-2层领到-1层。如果跑到-1层则不会返回-2层原位)。有概率出现boss返程途中开门出错导致被卡住,门自动关后呆站原地的情况。
boss丢仇恨原地张望期间,正面不靠近至2/3的通道长度以内就不会被发现。
ps:0.9目前改了枪械噪声,只要安装消音器,开火噪声就非常低,比原来低很多。【手枪噪声比20磅手搓弓高一点点,全自动武器比手枪高一点,栓动步枪和半自动步枪及霰弹枪噪声和弩差不多。但,.22的ruger手枪和猎人85噪声大小属于最后那一类。。。】
所以具体实际情况怎样?比如我在boss房过道处,用装消音器的霰弹枪连续开火6次才会吸引(有间断地开火不会);手枪和全自动武器突突突,直接没反应。
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人渣SCUM喷漆罐代码是什么 SCUM喷漆罐代码汇总,不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的代码是什么,小编整理了相关的内容,希望可以帮助到大家。
喷漆罐代码分享
深灰色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_DarkGrey
黑色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_Black
棕红色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_BrownRed
冷青色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_ColdCyan
深绿色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_DarkGreen
布朗棕色喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_BaronBrown
棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_Brown
糖果粉 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_CandyPink
深棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_DarkBrown
大地绿 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_EarthGreen
扁平棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_FlatBrown
森林绿地 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_ForestGreen
银河白 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GalaxyWhite
石灰绿 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_LimeGreen
红灰色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_RedGrey
平灰 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_FlatGrey
银河蓝 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GalaxyBlue
绿青色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GreenCyan
海军蓝 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_NavyBlue
雪色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_SnowWhite
咖啡色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_FlatWhite
银河灰 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GalaxyGrey
浅棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_LightBrown
海军灰 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_NavyGrey
丝绒棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_VelvetBrown
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成长教育
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摄影美学
41.66MB
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角色扮演
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休闲益智
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73.84MB
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传奇三国
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战争塔防
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废弃地堡攻略汇总
空降位置,朝向
首先
1.每个位置空降朝向是固定的(至于为什么提到朝向问题,这个后面机制有解释)
2.空降(即刷出剃刀),是从通风管的舱口处,舱口有很多但不是每个都会有剃刀空降,有的不会。
注:
箭头位置与实际具体位置相符,根据箭头标注位置结合图示看
[ -1 层 ]
注释:F区,G区小房间,箭头靠侧面的为宿舍;靠里面墙壁的为办公室
详细位置图示
-1层 A区
A主通道(入口旁)
A主通道拐角(与B交界大门处,供电室前)
供电室(-1层)
-1层 B区
B主通道(食堂中段物资箱处)
B主通道食堂(食堂窗口前第一个)
-1层 D区
D主通道(中段货架处)
-1层 C区
C主通道(楼梯口铁门处)
C主通道拐角(与B交界大门处)
C主通道拐角(与D交界大门处)
-1层 F区
F区小通道(密码房前)
-1层 G区
G区小通道(配电箱旁)
-1层 E区
E区(杂物区中段货架处)
-1层 其他小房间
宿舍(右柜)
宿舍(左柜)
办公室1
办公室2
{ -2 层 }
注释:“↑↓”下面空白区域即高达制造处;H区大方框为双连手术室;H方框左边小方框为药房,其余小方框为病房;添加的绿色放筐为H区大手术室
详细位置图示
-2层 【高达制造处】
-2层高达制造处(前通风管)
-2层高达制造处(中间通风管)
-2层高达制造处(后通风管)
-2层 A,F交界
AF主通道之间(2层楼梯口处)
-2层 A区
A主通道(双连手术室前,中间偏右)
A主通道拐角
供电室(-2层)
-2层 F区
F主通道拐角
-2层 B区
B主通道(4分之2段处)
-2层 E区
E主通道(4分之2段处)
-2层 C区
C主通道拐角
-2层 D区
D主通道拐角
-2层 【BOSS区域过道】
Boss房过道(与C主通道交界栅栏门处)
Boss房过道(与D主通道交界栅栏门处)
-2层 G区(最终物资点)
G区中心
-2层 H区(医疗区域)
H区(双连手术室(右))
H区(双连手术室(左))
H区(病房)
H区(药房)
H区(大型手术室(西南角)
H区(大型手术室(东北角)
双子剃刀
特点:剃刀比军胖是强不少的(比军胖被削前还强点。ps:军胖没削时,铁剑至少20刀起步),高机动性,高伤害,很多情况没有受击硬直。有近战
特点是有扑人技能,强控,被扑武器会掉地上,可以通过连续按F键来qte挣脱,期间不间断掉血,根据挣脱时间决定受伤等级。(被从通风管舱口空降到,也会判定被扑)
伤害判定:其爆头伤害有明显削弱(木箭爆头得4箭才行),但受到的近战伤害有所提高(所以近战也是个不错的选择,这个站内也有视频。且剃刀有近战武器爆头判定。例,武士刀头2刀,躯干5刀)。
双子剃刀弱点:后背(后脑勺不算),远程攻击才行。木箭或.22lr的伤害就足以秒掉(弩,枪械亦可以,但最好瞄准。弩腰射可能判定不上)注:飞刀不行。【这就是为什么专门提空降朝向的原因】注:射背后弱点有小概率判定不上秒不了。
空降机制:
剃刀是从通风管的舱口空降,所以有叮铃咣啷的爬通风管声就最好注意一下,避免站舱口下面或离得近被扑(及时停下脚步观察,可以做到掉下来就直接击杀)。
剃刀正常空降为选择离自己近的舱口触发,无论是否搁着墙(也就是说正常行动的噪声不会老远空降,但如果自己触发判定但离开一个舱口附近,之后也是会空降的。如果自己离小通道房间的舱口比较近,则会选择空降到小通道的小房间的概率更大,所以随手关门是个好习惯。)
注:
1.剃刀空降前提必要条件。通风管叮铃咣啷声+逐渐变近至舱口附近的婴儿哭(只是单纯叮铃咣啷声不会空降),叮呤咣啷声及婴儿哭声都停止之后即空降(中途不会)。故可以先以叮铃咣啷声判断空降位置,最后通过婴儿哭逐渐与其重合从而做到精确定位,这样可以几乎完全掌控空降位置及时间,提前反应。(婴儿哭停止后不会100%立马空降,有概率会延迟5s左右,超过这个时间最好移动等主动触发一下)
需要注意的是,一些舱口之间隔得近的,定位空降位置会比较难(比如-1层F,G区,关门问题不大)
[平时也会遇到婴儿哭中断一小会的情况,这种情况建议在就位的区域来回移动或搜刮东西主动触发空降,等待也可以]
建议:需要经过多个空降点位时。如果听到叮铃咣啷声就注意一下,看之后是否有婴儿哭,有就最好把这个点位的空降解决之后再前往下一个区域,避免之后空降影响自己,甚至导致直接翻车崩盘(如果和目的地相距远可以选择忽略不管)。
2.剃刀空降,如果自己刚好在正下方,或空降可以碰到自己都会判定被扑(落地后自己靠近一定程度也会被扑,即使没有碰到。但不会掉血,或只掉1次)。
如果剃刀空降朝向为面向自己则会附带一点向前的位移,距离地面越高位移越多,所以站位需要再远一些,个人不建议站面向自己的方向(拿不准朝向就站侧面或斜向方向)。
3.空降落地至完全起身这段时间,剃刀不会锁定自己,即使可以看到自己(即,此时当面绕后也不会发现,之后和游荡状态一样,没有仇恨。但部分点位站立后会转向,所以如果需要在这段时间绕后则迅速解决,也可以通过射箭等远距离异地制造噪声吸引避免转向)
4.噪声触发空降问题。经测试,推断并不是只单单由噪声影响(噪声除了增加空降概率,还主要影响触发空降的范围和频率)。
人物不同行为也会影响(这点和噪声无关),搜刮,战斗,不同速度移动及移动方式,开门等不同行为及其的不同烈度也会影响触发。
不同区域空降频繁程度貌似也不同(大致楼梯口铁门处>高达制造处>环形通道4个角铁门处>小房间>其他主通道>连接小房间的小通道。2层>1层。区域通电≫区域无电)
5.警报
需要输密码的房间,密码时间归零触发的警报声会100%触发1次空降,警报触发空降不会有叮铃咣啷声,只有婴儿哭(包括警报期间,非警报触发的空降也有概率没有叮铃咣啷声),所以只能通过移动的婴儿哭声判断空降位置。
注:警报触发空降并不代表只触发一处,有些点位除开密码房对应通道的一处舱口外,若还有一处隔得近,则也会触发(例,-1层B区靠近A区处有个密码房,警报会同时触发B区通道的空降,及A区拐角与B区相接处的空降,且几乎同时空降落地)尤其是-1层F区和G区的小通道,当然如果小房间门是关的问题也不大。
警报触发的空降,有概率会出现两种声音都没有的情况(或婴儿哭声很小),这个只能提前就位准备好。
剃刀感知:
剃刀被噪声吸引后会开始猪叫,期间会不间断嘶吼,丢仇恨或蹲地上时也会(蹲地上有时也没声音),发现自己时会连续战吼几次并包含示威动作。
落地后对声音极其敏感,走路速度不近的距离也可以引起注意。
ps:
1.未发现自己,但不是蹲着的状态时可以通过射箭到附近吸引前往并露出后背,这样就不用打回合制。
2.剃刀空降后没有和自己接触(即使发现自己),但如果不管他一段时间后会消失(钻回通风管?)
处理方法:
【没有在空降之后第一时间解决的处理方法】
首先,记点位,朝向,空降前提条件定位位置和时间是最好的
近身拉扯(距离远必须迅速近身),剃刀在近战时,攻击3或4次有个原地示威动作(偶尔会次数变多),在这期间就可以绕后攻击弱点(示威动作有一种时间较短,如果绕后偏迟,或用弓则该放弃此次就放弃),若超出3m左右距离示威动作结束会接飞扑。
第一次发现你会战吼一会(故可通过这个判断有没有剃刀发现你),在这期间迅速把距离拉近(距离近不会战吼会直接攻击)。注:由于第一次发现自己会战吼,即此时剃刀已经将距离拉近到可飞扑的距离,所以必须注意,拉近距离或躲掉(之后会提躲飞扑方法)。
ps:使用猎箭头碳纤箭可以2箭爆头干掉,也就是说在躲掉每次攻击的这段间隙就可以放箭输出(前提会弓箭速射)。木箭要4箭,等停顿动作绕后还是每次攻击间隙爆头都可以其实(只不过前者更省事,后者环境光线差可能不怎么好操作)。
故,就单个剃刀而言还是很好搞的(虽说风险还是不小,相较于僵尸),如果不幸遇到两个尽量把两个拉开并用门隔开1v1,实在不行就切近战打或者选择直接正面爆头。(尽量避免这种情况发生,记住点位,朝向,和利用通风管声音,婴儿哭确定位置和空降时间基本就可以避免这种情况了)
如何避免被剃刀扑:
同样,记点位,朝向,空降前提条件定位位置和时间是最好的
1.远距离冲过来时。可以直接对冲近身(因第一次发现自己必战吼和示威,故可放心冲锋近身。但注意,若已经发现自己则不会战吼直接冲刺飞扑,比如被发现后自己主动拉远距离)
2.被追。切第三人称,要冲刺时或战吼要结束立马回头跑,此时边跑边扭头观察扑空就马上近身。(只适用于远距离)
3.距离较近,且无法即使拉近距离时。等其示威动作要结束前,横向或斜向加速位移(注意自己起跑加速过程,可提前调整位置留出位移空间)。
4.狭小空间无法迅速近身时。利用障碍物或门阻隔。
注:
(1)示威动作后若自己距离其3m以上就会飞扑,若距离超过飞扑距离会冲刺后接飞扑。
(2)飞扑过后有一定硬直(反应稍微快点可以利用这段时间攻击背后弱点)加一个示威动作,但示威之后不会再接飞扑(无论飞扑中还是扑空。即使自己距离满足飞扑距离判定),再之后的下一次示威动作结束才会有(如果飞扑之后硬直期间迅速拉近至近身战斗的距离,则没有示威动作直接攻击)。
前提调整位置而且有空间供走位
(3)示威期间绕到后方或侧面区域并拉开距离会马上再接第二个示威动作,这第二个示威动作会锁定人物位置随之转向,无法绕后。ps:会锁定人物位置随之转向的示威都是有飞扑判定的(飞扑实际触不触发看距离而定),反之则不一定(例,飞扑硬直之后的示威,及拉扯几次后的示威都不会锁定人物位置,朝向固定,这些就可以绕后)
(4)飞扑无视≥90°的拐角,只要被锁定,并处于飞扑距离内就会中。推断剃刀飞扑以其到人物直线距离为准,不会因中间有拐角,导致实际距离更长而影响。(建议视情况拉近,或拉远距离,但拉远距离可能导致冲锋过拐角后才飞扑)
(5)不要以位移动作判断飞扑,上坡处(自己位于上坡)飞扑看起来会和平移一样。
(6)目前-1和-2层楼梯处有bug,剃刀飞扑会穿模(建议不要逗留,特别是楼梯中段)。
最后是关于boss的一些问题。
首先boss无敌,无法击杀,堆伤害只能暂时限制行动(类似生化危机暴君定位)。
boss会开主通道的门(无论是否有电),及-1层小通道的门。
被锁定后可通过跑出一定距离或脱离其视野,会丢仇恨,boss不会巡逻,丢仇恨会站在原地,除非再次被发现或被噪声吸引。
会被噪声吸引(枪声,低潜行技能的脚步声)并往噪声源移动一段,所以能否移动到噪声源位置,这个和噪声频率有关(噪声大小影响吸引范围,噪声不低不高的频率达到一定程度也会吸引到)密码错误警报声并无反应。
丢仇恨后会原地张望一会,之后会返回原位,正常情况无论怎样也不会被吸引到-1层(除非被发现然后从-2层领到-1层。如果跑到-1层则不会返回-2层原位)。有概率出现boss返程途中开门出错导致被卡住,门自动关后呆站原地的情况。
boss丢仇恨原地张望期间,正面不靠近至2/3的通道长度以内就不会被发现。
ps:0.9目前改了枪械噪声,只要安装消音器,开火噪声就非常低,比原来低很多。【手枪噪声比20磅手搓弓高一点点,全自动武器比手枪高一点,栓动步枪和半自动步枪及霰弹枪噪声和弩差不多。但,.22的ruger手枪和猎人85噪声大小属于最后那一类。。。】
所以具体实际情况怎样?比如我在boss房过道处,用装消音器的霰弹枪连续开火6次才会吸引(有间断地开火不会);手枪和全自动武器突突突,直接没反应。
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人渣SCUM喷漆罐代码是什么 SCUM喷漆罐代码汇总
人渣SCUM喷漆罐代码是什么 SCUM喷漆罐代码汇总,不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的代码是什么,小编整理了相关的内容,希望可以帮助到大家。
喷漆罐代码分享
深灰色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_DarkGrey
黑色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_Black
棕红色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_BrownRed
冷青色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_ColdCyan
深绿色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_DarkGreen
布朗棕色喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_BaronBrown
棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_Brown
糖果粉 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_CandyPink
深棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_DarkBrown
大地绿 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_EarthGreen
扁平棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_FlatBrown
森林绿地 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_ForestGreen
银河白 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GalaxyWhite
石灰绿 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_LimeGreen
红灰色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_RedGrey
平灰 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_FlatGrey
银河蓝 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GalaxyBlue
绿青色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GreenCyan
海军蓝 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_NavyBlue
雪色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_SnowWhite
咖啡色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_FlatWhite
银河灰 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_GalaxyGrey
浅棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_LightBrown
海军灰 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_NavyGrey
丝绒棕色 喷漆罐代码 #spawnitem ColorCan_VelvetBrown
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