战双帕弥什近日开启了新的巴别塔洋涡流,延续了此前玩法,不过难度比起之前降低了不少,下面就为大家带来战双帕弥什巴别塔洋涡流阵容推荐吗,一起来看看吧。
BP·1寄生兽·冲浪者
推荐队伍:
1.如果授格者练度够高,建议①卡穆②赛琳娜③曲的顺序一人当一队。
2.练度不够,可以让两个比较弱的凑成一队,或者将另外两关用剩下来的人凑一队顶上。
3.完全没有练过授格者的就建议先不刷分,以通关为目的,其他两关的分刷完之后再用剩下的人尽量这里拿分。
BP·2天气之子·罗塞塔
1.练度高就可以用完整的雷队,冰队,暗队,运气好就不会遇到对应抗性的机兵,遇到了也可以慢慢刮死(没有雷抗性的机兵)。
2.练度低时比较受对应抗性机兵的影响,可以配带有两个不同元素输出的散装队伍,或是赌一赌它不出对应抗性也行。
BP·3 东京喰种·塞壬
1.物理队,不论是乱数还是深红主c都可以,但不建议强杀因为生存能力不足,对技术有要求
2.尼尔队,如果平均SSS以上即可直接拉满强杀,不用动脑子。没有这么高练就当正常队伍走正常流程就好
3.火队,假设其他元素队都在BP ?2用了的话。因为生存能力和输出能力都不行所以建议乖乖走机制。
战双帕弥什尼尔队应该怎么玩?战双帕弥什尼尔队有什么玩法技巧吗?战双帕弥什尼尔队平民队应该怎么玩?要是不知道的话就快来这里看看吧!
①首先是工具人2b和9s的配置问题。
如果追求a2高阶而没有资源,可以跟我一样9s和2b直接五星武器单s。
如果有追梦的心(平民情况下),推荐ss 9s>ss2b≥sss9s。专武无要求。
原因:我们这里ss9s完全是为了a2单c更强,9s的ss技能是提升伤害这个比较直接,相对于2b的10%暴击,虽然期望相同,但更稳定。而sss的9s也是加强辅助效果,但资源消耗太大,推荐度最低。
②a2的共鸣技能选择以及意识搭配
(超频从下位往上,有资源可以拉满,不做赘述)
a2单c的情况下,一定要有专武,强化普攻在全程都需要使用,其次是共鸣推荐顺序:聚合>超算闪电>零落耀光。(囚笼如果队伍带罗塞塔且专武有聚合,可以切换此共鸣至零落耀光)
首先减物防必备,其二,超算的伤害配合强化普攻非常强力,这个具体我稍后会提到。
意识搭配上,我们选择四巴顿二腓特烈。
a2暴击很重要,强化普攻在木桩训练中(我的配置)强化普攻第一下为9300-12000,暴击概率高时会非常可怕,尤其是a2强化普攻是多段的情况下。至于腓特烈,同样关键, 一来是因为2b是工具人,不需要凯瑟琳了,二来,强化普攻是全程需要使用的,腓特烈可以做到意识利用率最大化(提升全伤害,肯定是优于康德的,不要忘了你的pod)。
共鸣方面,大佬们推荐的是攻会➕职业技。但不追求极限的时候,红球,必杀技,攻会,职业技我认为均可保留。红球的原因,在之后色球位置分配我会提到。
③a2的使用注意事项
可能a2机制简单,操作难度不大,大家都能快速掌握。所以我提一下注意事项:
1.三个黄球尽量使用三消,不要蓄力攻击,除非你的盾没了,一来是pod伤害很高,二来是消耗三球加攻击少一次被动。
2.红球尽量三消,蓝球可以不追求三消直接聚怪。红球三消的原因是强化普攻和触发9s qte(qte这个会在站位讲到)。红球的三消后普攻伤害很高,同时在离怪物有一定距离时,会有一定的位移(对应原作的冲刺后扔枪)。
3.红球的强化普攻和a2专武的蓄力攻击是分开计算的。昨天我也在纠结这一点,因为我以为蓄力攻击会包含这个“强化普攻”也就是叠加,或者是直接吞掉伤害。但经过测试后发现,这两个攻击是分开的:
也就是,不论先后,他们都会分别触发。如果你按蓄力很快,直接蓄力攻击成功,那么下一发轻击普攻依旧保留此效果。
蓄力攻击后再使用强化普攻在实战中容易顺序颠倒,颠倒时,普通的强化普攻伤害会被蓄力动作吞掉。所以建议先把强化普攻用了再用闪避蓄力。
4.战区作战时,不要因为霸体而忽视护盾值,时刻注意盾的健康,以及不要强吃高伤害技能如管家原地绽放。
5.虽然不用刻意追求超算,但对手有不动或者电盾时尽量蹭一蹭,这样伤害可以最大化。
6.闪避距离问题,a2强化普攻需要一大段的后撤步,在敌人有攻击欲望时,即使你用了蓝球也有可能导致聚怪失败,所以我的建议是碰到这种新怪先不要急着闪避,先进超算或者用三消红的强化轻击打完控制再进行蓄力攻击。
④色球站位,及队长技选择
红9s,黄a2,蓝2b。队长技a2加闪避上限。
a2蓄力消耗黄球,必站黄球位,红球强化普攻,三消次数最多,所以达芬奇9s站红球,当有红蓝红红时,可以触发超算先释放2b再释放9s触发达芬奇再2b。
a2单c用a2队长,闪避条对a2非常重要,谁用谁知道。
写在最后:
当然不是所有人配置差不多,有的ss a2,有的单s,同时他们的另外两角色可能又比我阶级高,所以总体上差别不是特别大。
当然我也是写给资源较少有比较倾向于用尼尔队的玩家看,如果是为了收藏,大可不必浪费资源强求,如果是有意向使用或培养,可以参考一下。
至于囚笼用到尼尔队,就是戳戳戳技巧性不大,有疑问的可以问一下。
另外很重要的一点,高阶尼尔队可能会去使用切人流,这里我不做讲解,因为我也没那配置,我也不知道切人流强弱,这里不做赘述。
平台:
类型:角色扮演
版本:v1.7.1
大小:1.83GB
更新:2024-08-22
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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战双帕弥什巴别塔洋涡流队伍推荐
战双帕弥什近日开启了新的巴别塔洋涡流,延续了此前玩法,不过难度比起之前降低了不少,下面就为大家带来战双帕弥什巴别塔洋涡流阵容推荐吗,一起来看看吧。
战双帕弥什巴别塔洋涡流队伍推荐
BP·1寄生兽·冲浪者
推荐队伍:
1.如果授格者练度够高,建议①卡穆②赛琳娜③曲的顺序一人当一队。
2.练度不够,可以让两个比较弱的凑成一队,或者将另外两关用剩下来的人凑一队顶上。
3.完全没有练过授格者的就建议先不刷分,以通关为目的,其他两关的分刷完之后再用剩下的人尽量这里拿分。
BP·2天气之子·罗塞塔
推荐队伍:
1.练度高就可以用完整的雷队,冰队,暗队,运气好就不会遇到对应抗性的机兵,遇到了也可以慢慢刮死(没有雷抗性的机兵)。
2.练度低时比较受对应抗性机兵的影响,可以配带有两个不同元素输出的散装队伍,或是赌一赌它不出对应抗性也行。
BP·3 东京喰种·塞壬
推荐队伍:
1.物理队,不论是乱数还是深红主c都可以,但不建议强杀因为生存能力不足,对技术有要求
2.尼尔队,如果平均SSS以上即可直接拉满强杀,不用动脑子。没有这么高练就当正常队伍走正常流程就好
3.火队,假设其他元素队都在BP ?2用了的话。因为生存能力和输出能力都不行所以建议乖乖走机制。
战双帕弥什尼尔队平民玩法介绍
战双帕弥什尼尔队应该怎么玩?战双帕弥什尼尔队有什么玩法技巧吗?战双帕弥什尼尔队平民队应该怎么玩?要是不知道的话就快来这里看看吧!
战双帕弥什尼尔队平民玩法介绍
①首先是工具人2b和9s的配置问题。
如果追求a2高阶而没有资源,可以跟我一样9s和2b直接五星武器单s。
如果有追梦的心(平民情况下),推荐ss 9s>ss2b≥sss9s。专武无要求。
原因:我们这里ss9s完全是为了a2单c更强,9s的ss技能是提升伤害这个比较直接,相对于2b的10%暴击,虽然期望相同,但更稳定。而sss的9s也是加强辅助效果,但资源消耗太大,推荐度最低。
②a2的共鸣技能选择以及意识搭配
(超频从下位往上,有资源可以拉满,不做赘述)
a2单c的情况下,一定要有专武,强化普攻在全程都需要使用,其次是共鸣推荐顺序:聚合>超算闪电>零落耀光。(囚笼如果队伍带罗塞塔且专武有聚合,可以切换此共鸣至零落耀光)
首先减物防必备,其二,超算的伤害配合强化普攻非常强力,这个具体我稍后会提到。
意识搭配上,我们选择四巴顿二腓特烈。
a2暴击很重要,强化普攻在木桩训练中(我的配置)强化普攻第一下为9300-12000,暴击概率高时会非常可怕,尤其是a2强化普攻是多段的情况下。至于腓特烈,同样关键, 一来是因为2b是工具人,不需要凯瑟琳了,二来,强化普攻是全程需要使用的,腓特烈可以做到意识利用率最大化(提升全伤害,肯定是优于康德的,不要忘了你的pod)。
共鸣方面,大佬们推荐的是攻会➕职业技。但不追求极限的时候,红球,必杀技,攻会,职业技我认为均可保留。红球的原因,在之后色球位置分配我会提到。
③a2的使用注意事项
可能a2机制简单,操作难度不大,大家都能快速掌握。所以我提一下注意事项:
1.三个黄球尽量使用三消,不要蓄力攻击,除非你的盾没了,一来是pod伤害很高,二来是消耗三球加攻击少一次被动。
2.红球尽量三消,蓝球可以不追求三消直接聚怪。红球三消的原因是强化普攻和触发9s qte(qte这个会在站位讲到)。红球的三消后普攻伤害很高,同时在离怪物有一定距离时,会有一定的位移(对应原作的冲刺后扔枪)。
3.红球的强化普攻和a2专武的蓄力攻击是分开计算的。昨天我也在纠结这一点,因为我以为蓄力攻击会包含这个“强化普攻”也就是叠加,或者是直接吞掉伤害。但经过测试后发现,这两个攻击是分开的:
也就是,不论先后,他们都会分别触发。如果你按蓄力很快,直接蓄力攻击成功,那么下一发轻击普攻依旧保留此效果。
蓄力攻击后再使用强化普攻在实战中容易顺序颠倒,颠倒时,普通的强化普攻伤害会被蓄力动作吞掉。所以建议先把强化普攻用了再用闪避蓄力。
4.战区作战时,不要因为霸体而忽视护盾值,时刻注意盾的健康,以及不要强吃高伤害技能如管家原地绽放。
5.虽然不用刻意追求超算,但对手有不动或者电盾时尽量蹭一蹭,这样伤害可以最大化。
6.闪避距离问题,a2强化普攻需要一大段的后撤步,在敌人有攻击欲望时,即使你用了蓝球也有可能导致聚怪失败,所以我的建议是碰到这种新怪先不要急着闪避,先进超算或者用三消红的强化轻击打完控制再进行蓄力攻击。
④色球站位,及队长技选择
红9s,黄a2,蓝2b。队长技a2加闪避上限。
a2蓄力消耗黄球,必站黄球位,红球强化普攻,三消次数最多,所以达芬奇9s站红球,当有红蓝红红时,可以触发超算先释放2b再释放9s触发达芬奇再2b。
a2单c用a2队长,闪避条对a2非常重要,谁用谁知道。
写在最后:
当然不是所有人配置差不多,有的ss a2,有的单s,同时他们的另外两角色可能又比我阶级高,所以总体上差别不是特别大。
当然我也是写给资源较少有比较倾向于用尼尔队的玩家看,如果是为了收藏,大可不必浪费资源强求,如果是有意向使用或培养,可以参考一下。
至于囚笼用到尼尔队,就是戳戳戳技巧性不大,有疑问的可以问一下。
另外很重要的一点,高阶尼尔队可能会去使用切人流,这里我不做讲解,因为我也没那配置,我也不知道切人流强弱,这里不做赘述。
平台:
类型:角色扮演
版本:v1.7.1
大小:1.83GB
更新:2024-08-22
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB