近期,不少《守望先锋2》玩家在社区表达了对当前“比赛最佳玩家”(Player of the Game)系统单一性的不满,认为该系统未能充分表彰团队合作的重要性。在初代《守望先锋》中,每场比赛结束后,队伍中的四位玩家会因其击杀数、治疗量等贡献获得成就卡牌展示,这尤其让辅助等非高光位置玩家的努力得到认可。
然而,《守望先锋2》取消了这一赛后成就卡牌展示,引发长期玩家的怀旧情绪。Reddit论坛上的讨论显示,多数玩家支持重新引入卡牌系统,批评当前仅突出个别玩家的表现“过分偏袒坦克和输出位置”,忽视了团队协作的多元价值。
部分玩家推测暴雪移除卡牌可能是为了减少比赛间的等待时间,或是试图通过取消与之伴随的奖牌系统来降低游戏中毒性行为,但实际效果有限,认为此举并不明智。
《守望先锋2》游戏总监发布了在最新的一篇公告,制作组将对玩法进行大改革。游戏中的每个坦克和DPS英雄将获得一项被动,使他们在非战斗状态下能进行自我治疗,以减轻在比赛中对支援位置的依赖。
这项被动技能应该“减轻支援玩家保持所有人存活的压力,因为现在个别玩家更能控制自己的生命值。”他写道,目标是使《守望先锋》在团队没能达成良好协作时“略微减少令人沮丧的感觉”。
除此之外,更多有关减少“战斗中的伤害峰值”的变化将在赛季启动前的另一篇博客文章中详细介绍。
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《守望先锋2》赛末高光忽视团队协作,玩家怀念旧有成就表彰
近期,不少《守望先锋2》玩家在社区表达了对当前“比赛最佳玩家”(Player of the Game)系统单一性的不满,认为该系统未能充分表彰团队合作的重要性。在初代《守望先锋》中,每场比赛结束后,队伍中的四位玩家会因其击杀数、治疗量等贡献获得成就卡牌展示,这尤其让辅助等非高光位置玩家的努力得到认可。
然而,《守望先锋2》取消了这一赛后成就卡牌展示,引发长期玩家的怀旧情绪。Reddit论坛上的讨论显示,多数玩家支持重新引入卡牌系统,批评当前仅突出个别玩家的表现“过分偏袒坦克和输出位置”,忽视了团队协作的多元价值。
部分玩家推测暴雪移除卡牌可能是为了减少比赛间的等待时间,或是试图通过取消与之伴随的奖牌系统来降低游戏中毒性行为,但实际效果有限,认为此举并不明智。
《守望先锋2》玩法大改革,所有英雄将新增“呼吸回血”
《守望先锋2》游戏总监发布了在最新的一篇公告,制作组将对玩法进行大改革。游戏中的每个坦克和DPS英雄将获得一项被动,使他们在非战斗状态下能进行自我治疗,以减轻在比赛中对支援位置的依赖。
这项被动技能应该“减轻支援玩家保持所有人存活的压力,因为现在个别玩家更能控制自己的生命值。”他写道,目标是使《守望先锋》在团队没能达成良好协作时“略微减少令人沮丧的感觉”。
除此之外,更多有关减少“战斗中的伤害峰值”的变化将在赛季启动前的另一篇博客文章中详细介绍。
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