2020年11月30日,英特尔发布了其 DG1 独显。 这是一款入门级的显卡,性能可与英伟达 GeForce MX450 一战。 英特尔表示其正在开发针对游戏玩家的 Xe-HPG 架构(当前 Xe-LP),而第一个采用该架构的显卡 DG2 将于明年正式发布,完整的 Xe-HPG 将拥有 512 个 EU,采用 GDDR6 显存,减配版仅有 384 个 EU。
扩展阅读:
Redditor stblr 在英特尔新的驱动程序中发现,英特尔 Gen13 GPU 是 DG3,但参数等内容无法得知 。
Jupiter Sound 则有望成为 Gen13 的 GPU 的代号(JPS),另一个可以确定的是目前面向数据中心的 Xe-HP 系列显卡(明年)的 Arctic Sound 系列,Arctic Sound 系列拥有多达 2048 个 EU,采用 HBM2e 显存以及英特尔 10nm SuperFin 打造。
英伟达显卡驱动怎么显示帧数 显卡驱动是很多用户在选购电脑时必看的配置。高配置的显卡可以让游戏玩家在打游戏时不卡顿,提高用户的游戏体验。
英伟达显卡驱动显示帧数的方法:
1、打开GEFORCE ERPERIENCE,最右边还有一个shadowplay按钮。点开。
2、点左边那个钮,就激活了shadowplay。
3、然后在首选项里选择shadowplay,然后点显示帧数,之后进游戏就可以显示帧率了。
还有一点就是fraPS录像是要占用系统资源的,而且录制的是有损文件。
用这个shadowplay录制游戏的话,完全不会降低系统运行和帧数,最后保存的竟然是无损原画质!!!没试过的可以去试试
还有就是打开显示帧数之后可以吧shadowplay开关关了,帧数还是会显示,而且是以后你无论玩什么游戏或者运行视频或者3d类软件都会显示帧数。
另外一点nvidia GEFORCE ERPERIENCE要升级到最新版本。补充一下,这个软件开启帧数显示是永久的,只要你不在驱动里关掉不管你关机开机怎么的都会显示帧数。
如果不想看帧数ALT+F12就不显示了,也就是说你想看帧数按一下快捷键什么游戏都会显示了。
RIVA 128是NVIDIA的第三代显示芯片,核心代号NV3,于1997年底完成一百万颗出货量。 经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研发NV3,进攻个人电脑市场。 当时适逢微软发展Direct 3D,而NVIDIA则支持微软的Direct 3D标准,从而有了微软强大的后盾。
扩展阅读
1995年11月,3DFX发布了Voodoo显卡,让人们第一次领略到3D世界的魅力,自此开始几乎所有的3D显卡市场都被3DFX所垄断,其他芯片厂商不是体力不支倒下就是退而避其锋芒。
nVIDIA却初生牛犊不怕虎,在沉寂两三年之后、1997年的秋天,发布了他的新一代图形显示芯片NV3—RIVA 128。
几何处理器每秒可以进行5亿次浮点运算,生成120万个三角形—这一点也是当时nVIDIA极力宣传的买点,所有三角形全部由内置的硬件三角形处理引擎生成。
而Riva128也是当时最早的支持AGP1x规范的显示芯片之一,因为1997年的8月底Intel正式发布了支持第一款支持AGP1x的LX芯片组,将AGP规范引入了主流,这次nVIDIA做出的选择非常明确。
1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用了RIVA 128显卡。
零售市场上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等等都相继推出了基于此芯片的产品。久战不胜的nVIDIA也在NV3的带领下取得了一场难得的胜利,而当时如日中天没有人认为会有别的厂商能超过的3Dfx却依然固守着PCI和GLIDE。
ATi(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和NVIDIA齐名 。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,2006年被美国AMD公司以54亿美元的巨资收购后成为AMD的一部分。
ATI(英语:ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省万锦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、数字电视、电子游戏机及手提式设备等的显示芯片、芯片组的无厂半导体公司。
ATI公司由四位加拿大的移民在1985年8月20日创办,他们分别是来自中国香港的刘理凯(Lee Ka Lau)、刘百行(P. H. Lau)、何国源(Kwok Yuen Ho)、班尼·刘(Benny Lau)。
公司原名是Array Technology Inc.,五个月后更名为Array Technologies Inc.,1985年12月18日正式更名为现名ATI Technologies Inc。
从1987年7月开始,ATI自立成为显卡零售商,销售ATI EGA Wonder和VGA Wonder显卡。
在1997年,ATI成功收购当时他的最大竞争对手Tseng Labs,为公司加入40位新的工程师。在2000年,ATI收购ArtX,一间制造Flipper显示芯片的公司,而Flipper芯片是任天堂GameCube的核心。往后,ATI为任天堂设计显示芯片,用于其Wii主机。较早前,ATI已经为微软的Xbox 360设计显示芯片。
在2005年,ATI收购Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,巩固其在数字电视市场地位。
在2006年7月24日,ATI被AMD以54亿美元收购,于10月25日收购完成,最终收购价格为43亿美元现金,另加5800万AMD普通股购买ATI所有普通股,摩根士丹利还另外贷款25亿美元予AMD。收购后,AMD一直保留ATI品牌,作为旗下绘图卡业务的子品牌。
直到2010年8月,在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌。不过在2015年,AMD又将其绘图技术事业部门单独命名为Radeon事业部——Radeon是ATI也是其被收购后一直沿用的绘图芯片品牌。
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英特尔 Lunar Lake、Jupiter Sound 和 DG3 独显于2020年11月30日曝光
2020年11月30日,英特尔发布了其 DG1 独显。 这是一款入门级的显卡,性能可与英伟达 GeForce MX450 一战。 英特尔表示其正在开发针对游戏玩家的 Xe-HPG 架构(当前 Xe-LP),而第一个采用该架构的显卡 DG2 将于明年正式发布,完整的 Xe-HPG 将拥有 512 个 EU,采用 GDDR6 显存,减配版仅有 384 个 EU。
扩展阅读:
Redditor stblr 在英特尔新的驱动程序中发现,英特尔 Gen13 GPU 是 DG3,但参数等内容无法得知 。
Jupiter Sound 则有望成为 Gen13 的 GPU 的代号(JPS),另一个可以确定的是目前面向数据中心的 Xe-HP 系列显卡(明年)的 Arctic Sound 系列,Arctic Sound 系列拥有多达 2048 个 EU,采用 HBM2e 显存以及英特尔 10nm SuperFin 打造。
Goldwater Lake 则出现于 Win 版驱动程序的 Glenview 和 Tiger Lake 之间,目前尚无更多爆料内容。
揭秘英伟达显卡驱动隐藏的神器,让你畅享全新游戏体验!
英伟达显卡驱动怎么显示帧数 显卡驱动是很多用户在选购电脑时必看的配置。高配置的显卡可以让游戏玩家在打游戏时不卡顿,提高用户的游戏体验。
英伟达显卡驱动显示帧数的方法:
1、打开GEFORCE ERPERIENCE,最右边还有一个shadowplay按钮。点开。
2、点左边那个钮,就激活了shadowplay。
3、然后在首选项里选择shadowplay,然后点显示帧数,之后进游戏就可以显示帧率了。
还有一点就是fraPS录像是要占用系统资源的,而且录制的是有损文件。
用这个shadowplay录制游戏的话,完全不会降低系统运行和帧数,最后保存的竟然是无损原画质!!!没试过的可以去试试
还有就是打开显示帧数之后可以吧shadowplay开关关了,帧数还是会显示,而且是以后你无论玩什么游戏或者运行视频或者3d类软件都会显示帧数。
另外一点nvidia GEFORCE ERPERIENCE要升级到最新版本。补充一下,这个软件开启帧数显示是永久的,只要你不在驱动里关掉不管你关机开机怎么的都会显示帧数。
如果不想看帧数ALT+F12就不显示了,也就是说你想看帧数按一下快捷键什么游戏都会显示了。
NVIDIA在1997年发布全新一代显卡芯片Riva 128
RIVA 128是NVIDIA的第三代显示芯片,核心代号NV3,于1997年底完成一百万颗出货量。 经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研发NV3,进攻个人电脑市场。 当时适逢微软发展Direct 3D,而NVIDIA则支持微软的Direct 3D标准,从而有了微软强大的后盾。
扩展阅读
1995年11月,3DFX发布了Voodoo显卡,让人们第一次领略到3D世界的魅力,自此开始几乎所有的3D显卡市场都被3DFX所垄断,其他芯片厂商不是体力不支倒下就是退而避其锋芒。
nVIDIA却初生牛犊不怕虎,在沉寂两三年之后、1997年的秋天,发布了他的新一代图形显示芯片NV3—RIVA 128。
几何处理器每秒可以进行5亿次浮点运算,生成120万个三角形—这一点也是当时nVIDIA极力宣传的买点,所有三角形全部由内置的硬件三角形处理引擎生成。
RIVA 128虽然在与当时的主流Voodoo图形芯片相比,在3D图形质量上稍逊一筹,但低廉的价格和高性能的2D/3D加速,使之成为OEM厂商的最爱。而Riva128也是当时最早的支持AGP1x规范的显示芯片之一,因为1997年的8月底Intel正式发布了支持第一款支持AGP1x的LX芯片组,将AGP规范引入了主流,这次nVIDIA做出的选择非常明确。
1997年底,Dell、Gateway和Micron相继使用了RIVA 128显卡。
零售市场上,Diamond、STB、ASUS、ELSA和Canopus等等都相继推出了基于此芯片的产品。久战不胜的nVIDIA也在NV3的带领下取得了一场难得的胜利,而当时如日中天没有人认为会有别的厂商能超过的3Dfx却依然固守着PCI和GLIDE。
冶天科技:ATI 显卡巨头的奇幻逐梦
ATi(Array Technology Industry)是世界著名的显示芯片生产商,和NVIDIA齐名 。在1985年至2006年之间是全球重要的显示芯片公司,总部设在加拿大安大略省万锦,2006年被美国AMD公司以54亿美元的巨资收购后成为AMD的一部分。
扩展阅读
ATI(英语:ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省万锦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、数字电视、电子游戏机及手提式设备等的显示芯片、芯片组的无厂半导体公司。
ATI公司由四位加拿大的移民在1985年8月20日创办,他们分别是来自中国香港的刘理凯(Lee Ka Lau)、刘百行(P. H. Lau)、何国源(Kwok Yuen Ho)、班尼·刘(Benny Lau)。
公司原名是Array Technology Inc.,五个月后更名为Array Technologies Inc.,1985年12月18日正式更名为现名ATI Technologies Inc。
从1987年7月开始,ATI自立成为显卡零售商,销售ATI EGA Wonder和VGA Wonder显卡。
在1997年,ATI成功收购当时他的最大竞争对手Tseng Labs,为公司加入40位新的工程师。在2000年,ATI收购ArtX,一间制造Flipper显示芯片的公司,而Flipper芯片是任天堂GameCube的核心。往后,ATI为任天堂设计显示芯片,用于其Wii主机。较早前,ATI已经为微软的Xbox 360设计显示芯片。
在2005年,ATI收购Terayon's Cable Modem Silicon Intellectual Property,巩固其在数字电视市场地位。
在2006年7月24日,ATI被AMD以54亿美元收购,于10月25日收购完成,最终收购价格为43亿美元现金,另加5800万AMD普通股购买ATI所有普通股,摩根士丹利还另外贷款25亿美元予AMD。收购后,AMD一直保留ATI品牌,作为旗下绘图卡业务的子品牌。
直到2010年8月,在发布Radeon HD 6000系列显卡的同时,AMD宣布放弃ATI品牌。不过在2015年,AMD又将其绘图技术事业部门单独命名为Radeon事业部——Radeon是ATI也是其被收购后一直沿用的绘图芯片品牌。
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