SG-1000由8位Zilog Z80中央处理器供电,SG-1000和SG-1000 II的运行频率为3.58 MHz,SC-3000的运行频率为4 MHz。其视频处理器是德州仪器TMS9918A,能够显示多达16种颜色,其声音处理器是德州仪器SN76489。该系统包括8千兆位(1千字节)的RAM,控制器在原始型号中硬连接到系统,在SG-1000 II中可拆卸。视频和音频输出通过射频开关提供。电源通过连接到交流适配器的 9 V DC 连接器供电。
声音输出通过机器本身的蜂鸣器,能够产生一个具有10个八度的通道。后来有软件可以播放两声道的声音。该机器包括一个扩展总线边缘连接器和 3.5 mm 音频输入/输出端口,用于连接盒式录音机,用于加载和保存程序和数据。“耳朵”端口的输出高于“麦克风”,建议用于耳机,“麦克风”用于以线路输入的形式连接到其他音频设备。
「亚马逊露娜亮相,即将引领游戏新潮流」
Amazon Luna是由亚马逊开发和运营的云游戏平台。Luna 于 2020 年 9 月 24 日宣布,从 2020年 10 月 20 日开始,订阅者可以通过邀请获得抢先体验。在抢先体验状态下,Amazon Luna 将推出大约 100 款不同的游戏结合起来,的入门价格为每月 5.99 美元,将由AWS提供支持。Luna 将与Twitch集成,并将在Windows、Mac、Amazon Fire TV和iOS上可用(作为渐进式网络应用程序)在发布时,以及不久之后 的Android 。
简介
亚马逊与Ubisoft合作创建了 Luna 专属的游戏频道,让 Luna 订阅者在发布当天即可访问 Ubisoft 的游戏。Ubisoft+(Beta)频道每月额外收费 14.99 美元。
Luna 抢先体验目前仅对美国境内的订阅者开放,国际发布尚未确定。
它将作为亚马逊的竞争对手推出,与谷歌 Stadia、Xbox 云游戏、PlayStation Plus云流媒体和GeForce Now等其他云游戏平台竞争。
控制器
Luna 支持通过键盘和鼠标、Xbox 无线控制器以及DualShock 4和DualSense控制器进行控制。
Luna 控制器是可选配件,售价 59.99 美元。它采用单色(黑色),具有双模拟摇杆、一个方向键、两组肩部按钮、四个主要的 A/B/X/Y 面部按钮和四个其他面部按钮。内置麦克风,支持Amazon Alexa。控制器可以通过Wi-Fi、蓝牙或USB-C电缆连接。
“Camputers Lynx:带你穿越回1983年的革命性计算机”
Lynx 是 8 位英国家用计算机,于 1983 年初首次发布,大小为 48 kB。有几种型号提供 48 kB、96 kB 或 128 kB RAM。通过板载 RAM 扩展可以达到 192 kB。John Shireff 设计了...
硬件参数
描述
Lynx是8 位 英国家用计算机,于 1983 年初首次发布,大小为48 kB。有几种型号提供 48 kB、96 kB 或 128 kB RAM。通过板载 RAM 扩展可以达到 192 kB。John Shireff 设计了硬件,Davis Jansons 设计了固件。
该机器基于时钟频率为 4 MHz的Z80A CPU(128/192 kB 型号为 6 MHz),并采用Motorola 6845作为视频控制器。在 96 kB 和 128 kB 型号上 可以使用可选的 5.25"软盘驱动器运行CP/M 。
这台机器在当时相当先进。一台 48k 机器售价 225 英镑,一台 96k 机器售价 299 英镑,一台 128k 机器售价 345 英镑。与Sinclair ZX Spectrum和Oric 1等竞争对手相比,它的价格也相当高。Camputers 多次重新命名并重新启动每台机器,其中 48k 机器更名为 Leisure,而 128k 机器更名为 Laureate。
该机器几乎没有可用的软件,直到 Camputers 于 1984 年 6 月停止交易时才存活下来。据信,全世界销售了大约 30,000 台 Camputers Lynx。
Anston Technology 于 1984 年 11 月接管并计划重新推出,但从未发生。1986 年 6 月,Anston 将所有东西——硬件、设计权和数千盒磁带——卖给了 National Lynx User Group。该集团计划生产 Super-Lynx,但由于忙于向现有车型的所有者提供备件和技术信息,因此该项目从未出现。
这台电脑的独特功能(与当时的其他家用电脑相比)包括:
所有数字都是浮点 BCD 数字(偶数行号)。
计算机始终使用 6 乘以 10 像素的字符以“高分辨率”图形模式(8 色 256x252 像素)运行。在水平同步期间只能操作几个字节的图形内存[需要引用],因此与大多数其他计算机相比,图形非常慢。
使用特殊硬件在 16 位地址总线上实现了高达 192 kB 的 RAM 和 20 kB 的 ROM(最小型号为 16 kB)。因此,某些被 ROM 遮蔽的 RAM 区域只能用于数据存储,并且视频内存有一个绿色和备用绿色存储区,可以通过硬件寄存器进行切换。
对于声音,它有一个简单的(6 位)DAC。包含一个比较器作为 ADC(主要用于从磁带驱动器读取)。
例如,与Commodore 64相比,BASIC 更广泛、更快,图形分辨率更好;但另一方面,电脑游戏却因声音和精灵的特殊实现和缺乏硬件而受到影响。
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SG-1000:全球最早的电子游戏机问世
SG-1000是世嘉制造的家用视频游戏机。这是世嘉首次进入家庭视频游戏硬件业务。SG-1000是为应对1982年开始的街机衰退而开发的,是在世嘉日本分部总裁中山早雄的建议下开发的,并于1983年7月15日发布,同日任天堂在日本发布家庭电脑。它还在澳大利亚和新西兰进行了有限的发行。
SG-1000以多种形式发布,包括SC-3000计算机和1984年发布的重新设计的SG-1000 II。SG-1000和SC-3000都支持76个ROM卡带游戏和29个世嘉我的卡游戏。
游戏机的第三次迭代,世嘉Mark III,于1985年发布。与之前的迭代相比,它提供了改进的自定义视频显示处理器,并作为1986年世嘉第一款国际发行的游戏机Master System的基础。所有SG-1000游戏都与Mark III和日本版的主系统完全兼容。
历史
在1980年代早期,世嘉企业公司,当时是海湾和西部的子公司,是活跃在美国的五大街机游戏制造商之一,公司收入上升到2.14亿美元。从1982年开始的街机业务低迷严重损害了该公司,导致海湾和西部将其北美街机制造组织和街机游戏的许可权出售给Bally Manufacturing。该公司保留了世嘉在北美的研发业务,以及其日本子公司世嘉企业有限公司。随着街机业务的衰落,世嘉企业有限公司总裁中山早雄(Hayao Nakayama)主张该公司利用其硬件专业知识进入当时还处于起步阶段的日本家用游戏机市场。中山获得了继续进行的许可。第一个被开发的型号是SC-3000,一台内置键盘的计算机,但当世嘉得知任天堂计划发布游戏机时,他们开始与SC-3000一起开发SG-1000。游戏机名称中的“SG”是“世嘉游戏”的缩写,游戏机有时也被称为“Mark I”。为了在确保足够长的使用寿命的同时降低成本,世嘉选择使用流行的现成组件创建该平台。
SG-1000于1983年7月15日在日本首次发布,售价15,000日元。它于任天堂在日本推出家庭电脑(Famicom)的同一天发布。它与SC-3000、(也称为世嘉个人电脑SC-3000)和升级后的SC-3000H同时发布。虽然世嘉自己只在日本发行了SG-1000,但更名的版本也在全球其他几个市场发行。SG-1000几乎与日本版同时发布,通过约翰·桑兹电子在澳大利亚发行,在新西兰通过看台休闲公司发行。游戏机也在意大利和西班牙发行,但并未在美国、英国或德国等较大的电子游戏市场发行。尽管如此,一个未经授权的克隆系统“Telegames个人街机”还是在美国和中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)生产并上市,并能够玩SG-1000和ColecoVision游戏。 SG-1000在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)的另一个版本是由阿龙尼克斯完成的。该游戏机在中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)享有短暂的流行,然后市场被更便宜的Famicom克隆机接管。
部分由于SG-1000的发行量更稳定(到1983年底有21款SG-1000游戏,而只有9款Famicom游戏),部分原因是由于电路故障而需要召回Famicom装置,SG-1000在1983年的销量增加了160,000辆,远远超过世嘉预测的50,000辆。前世嘉消费者硬件开发主管佐藤秀树表示,由于世嘉没有预测到SG-1000会卖得这么好,世嘉对开发视频游戏机变得更加着迷。尽管如此,这三款发布游戏都是从世嘉的VIC双街机板上移植过来的,但缺乏Famicom发布游戏《大金刚》、《小金刚》和《大力水手》的名称识别度。在公司创始人查尔斯·布鲁赫多恩去世后,海湾和西方公司开始剥离其非核心业务,因此中山和前世嘉首席执行官大卫·罗森于1984年在日本著名的软件公司CSK公司的财务支持下安排了对日本子公司的管理层收购。中山随后被任命为新世嘉企业有限公司的首席执行官。
收购后,世嘉于1984年7月31日以15,000日元的价格发布了另一款游戏机SG-1000 II。它有时被称为“SG-1000标志II”。 SG-1000 II用两个可拆卸的操纵手柄取代了硬连线操纵杆。佐藤不喜欢原来的墨盒,称它们插入控制台时看起来像“黑色小墓碑”,后来又说他在SG-1000时代最引以为傲的成就是用“更欢快”的口袋大小的世嘉我的卡取代了它们。世嘉还聘请了流行的欧瓦莱喜剧二人组隧道为游戏机提供名人代言。
到1984年,Famicom的成功开始超过SG-1000。Famicom拥有更先进的硬件,使其能够执行更流畅的滚动和更丰富多彩的精灵,任天堂通过吸引第三方开发人员来增强其游戏库,而世嘉则不太渴望与他们在街机上竞争的相同公司合作。SG-1000也出现在来自Tomy和万代等公司的游戏机上。这导致世嘉Mark III于1985年在日本发行,后来成为全球主系统。最后一个发行的子弹是1987年2月18日的《洛雷塔的肖像》。2006年,GameTap订阅游戏服务增加了一个SG-1000的模拟器,以及几个可玩的游戏。
技术规格
SG-1000由8位Zilog Z80中央处理器供电,SG-1000和SG-1000 II的运行频率为3.58 MHz,SC-3000的运行频率为4 MHz。其视频处理器是德州仪器TMS9918A,能够显示多达16种颜色,其声音处理器是德州仪器SN76489。该系统包括8千兆位(1千字节)的RAM,控制器在原始型号中硬连接到系统,在SG-1000 II中可拆卸。视频和音频输出通过射频开关提供。电源通过连接到交流适配器的 9 V DC 连接器供电。
SG-1000 系列存在多个外设。SK-1100键盘在发布时售价为13,800日元,通过扩展插槽连接,与所有型号兼容。创建了多个控制器,包括连接到SG-1000的SJ-200操纵杆和SJ-150游戏手柄,用于SG-1000 II。一种被称为SH-400的赛车方向盘被制造用于摩纳哥GP等游戏。C-1000卡捕手,售价1000日元,允许玩家玩世嘉我的卡游戏。 SC-3000的其他配件仅用于SCR-1000盒式磁带盒,SP-400 4色绘图仪打印机,以及SF-7000扩展设备,增加了软盘驱动器和额外的内存。
游戏库
世嘉的SG-1000和SC-3000软件库包括42个游戏卡带和29个世嘉我的卡版本,需要卡卡捕获器附加组件。SC-3000还有26个教育和编程盒,只能在带有SK-1100键盘外设的SG-1000上播放。该系统的游戏包括《Flicky》、《刚果邦戈》、《世嘉加拉加》和《少女花园》,这是刺猬索尼克开发商中俞宇治(Yuji Naka)编写的第一款电子游戏。该图书馆包括许可标题,如Golgo 13。包装和游戏手册附带日语和英语文本,直到1984年,手册仅转换为日语,墨盒盒的尺寸减小。佐藤英机表示,世嘉当时缺乏足够的员工来开发游戏机游戏。 SC-3000/SG-1000游戏在1985年马克III推出后继续生产。最后两款SC-3000/SG-1000卡带游戏是1986年的《城堡》和1987年的《洛雷塔的肖像》。SC-3000/SG-1000的最终世嘉我的卡牌游戏是1987年的《黑玛瑙》。
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【2022年全新复兴!揭秘Sinclair ZX Spectrum的辉煌再现】
ZX频谱(英国:/zɛd ɛks/)是由辛克莱研究公司开发的8位个人家用计算机。它于1982年4月23日在英国首次发行,并成为英国最畅销的微型计算机。
在开发过程中被称为ZX81彩色和ZX82,它作为ZX Spectrum推出,以突出机器的彩色显示,与其前身ZX81的黑白显示相比。频谱以八种不同的型号发布,从1982年发布的16 KB RAM的入门级到1987年具有128 KB RAM和内置软盘驱动器的ZX Spectrum +3;他们总共在全球销售了超过500万台(不包括非官方的克隆)。
Spectrum是英国首批针对主流受众的家用电脑之一,其重要性类似于美国的Commodore 64或法国的MO5。ZX Spectrum的引入导致了为机器生产软件和硬件的公司热潮,其影响仍然可见。有些人认为它是启动英国信息技术产业的机器。授权协议和克隆交易接踵而至,克莱夫·辛克莱因为英国工业服务而获得骑士勋章。
准将64,龙32,Oric-1,奥瑞克全景,BBC微型和后来的Amstrad CPC系列是1980年代初英国市场上光谱的竞争对手。该机器于1992年正式停产。
硬件参数
硬件
频谱基于 Zilog Z80,一个运行频率为 3.5 MHz 的 CPU(或 NEC D780C-1 克隆)。原始型号具有 16 KB(16×1024 字节)的 ROM 和 16 KB 或 48 KB 的 RAM。硬件设计由辛克莱研究公司的理查德·阿尔特瓦瑟设计,外观由辛克莱的工业设计师里克·迪金森设计。
视频输出通过RF调制器,设计用于当代电视机,用于简单的彩色图形显示。文本可以使用 ZX Spectrum 字符集中的 32 列× 24 行字符或应用程序中提供的字符集(来自 15 种色调的调色板)进行显示:七种颜色,每种颜色有两个亮度级别,外加黑色。图像分辨率为256×192,具有相同的颜色限制。为了节省内存,颜色与像素位图分开存储在一个低分辨率的32×24网格叠加中,对应于字符单元格。在实践中,这意味着 8x8 字符块的所有像素共享一种前景色和一种背景色。阿尔特瓦瑟获得了该设计的专利。
“属性”由前景和背景色、亮度级别(正常或明亮)和闪烁的“标志”组成,设置后,这两种颜色会定期交换。这个方案导致了所谓的颜色冲突或属性冲突,其中不一定能选择特定像素的所需颜色。这成为Spectrum的一个显着特征,这意味着程序,特别是游戏,必须围绕这一限制进行设计。大约在同一时间可用的其他机器,例如Amstrad CPC或Commodore 64,没有受到这种限制。Commodore 64以类似的方式使用颜色属性,但使用了特殊的多色模式和硬件精灵来避免属性冲突。
声音输出通过机器本身的蜂鸣器,能够产生一个具有10个八度的通道。后来有软件可以播放两声道的声音。该机器包括一个扩展总线边缘连接器和 3.5 mm 音频输入/输出端口,用于连接盒式录音机,用于加载和保存程序和数据。“耳朵”端口的输出高于“麦克风”,建议用于耳机,“麦克风”用于以线路输入的形式连接到其他音频设备。
这台机器是在苏格兰邓迪的Timex工厂制造的。
固件
这台机器的辛克莱BASIC解释器存储在ROM中(以及基本的系统例程),由史蒂夫·维克斯根据九瓦有限公司的合同编写。频谱的奇克键盘(位于薄膜顶部,类似于计算器键)标有BASIC关键字。例如,在编程模式下按“G”将插入BASIC命令 。
BASIC解释器是从ZX81上使用的解释器开发的,ZX81 BASIC程序可以键入到频谱中,基本上未经修改,但频谱基本包括许多额外的功能,使其更易于使用。ZX频谱字符集从ZX81扩展而来,ZX81没有小写字母。频谱 BASIC 包括用于更高级的显示和声音的额外关键字,并支持多语句行。盒式磁带接口要先进得多,保存和加载速度比ZX81快五倍(1500位/秒,而307位),与ZX81不同,Spectrum可以在磁带存储和检索操作期间保持电视显示。除了能够保存程序外,Spectrum还可以保存数组的内容,屏幕内存的内容以及任何定义的内存地址范围的内容。
反响
BYTE在1983年1月承认Spectrum的125英镑低价对英国消费者的吸引力,并称其为“有前途的机器”。它批评键盘;“无论便宜与否,...布局是不可能证明的...在几个方面设计不佳“。该评论怀疑该计算机在以220美元的价格出售时对美国消费者的吸引力 - “与可比的低成本美国设备几乎没有竞争力” - 并预计Timex将以125-150美元的价格出售它。
影响
2012年4月23日,谷歌涂鸦纪念了Spectrum成立30周年。由于恰逢圣乔治节,因此徽标是圣乔治以Spectrum加载屏幕的风格与龙搏斗。
2018年12月,《黑镜:班德斯纳奇》的替代结局之一包括主角播放数据磁带音频,当加载到ZX Spectrum软件模拟器中时,会生成一个QR码,导致一个网站具有该集中特色的Nohzdyve游戏的可玩版本。
一些程序员继续在PC上使用模拟器来为该平台编写代码
自2020年以来,在葡萄牙坎坦赫德有一个博物馆LOAD ZX频谱,致力于ZX频谱和其他辛克莱产品(以及Timex,Investrónica和许多其他产品)。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
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棋牌扑克
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休闲益智
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角色扮演
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棋牌扑克
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