RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
Nintendo DS 的设计类似于Game & Watch系列的多屏游戏,例如同样由 Nintendo 制作的 Donkey Kong和Zelda 。
Nintendo DS 的下部显示屏覆盖有电阻式触摸屏,旨在接受来自随附的手写笔、用户的手指或附在可选腕带上的弯曲塑料标签的输入。触摸屏让用户可以更直接地与游戏中的元素进行交互,而不是按下按钮;例如,在随附的聊天软件PictoChat中,手写笔用于写消息或绘图。
该手持设备具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。该设备的顶部是两个肩部按钮、一个游戏卡槽、一个手写笔支架和一个电源线输入。底部设有 Game Boy Advance 游戏卡槽。整体按钮布局类似于超级任天堂娱乐系统控制器。在 DS 上使用向后兼容模式时,不会使用按钮 X 和 Y 以及触摸屏,因为 Game Boy Advance 系列系统没有这些控件。
它还有位于上部显示屏两侧的立体声扬声器,可提供虚拟环绕声(取决于软件)。这是任天堂掌上电脑的第一次,因为Game Boy 系列系统仅通过使用耳机或外部扬声器支持立体声。内置麦克风位于底部屏幕左侧下方。它已被用于多种用途,包括语音识别、游戏会话之间和游戏会话期间的在线聊天,以及需要玩家对其进行吹气或喊叫的 迷你游戏。
RCA Studio II:媲美今日科技的经典游戏机
RCA Studio II是由RCA制造的家用视频游戏机,于1977年1月首次亮相。Studio II游戏的图形是黑白的,类似于早期的Pong游戏机及其克隆游戏机。Studio II也没有操纵杆或类似的游戏控制器,而是使用了两个内置于控制台本身的十按钮键盘。控制台能够发出简单的哔哔声,音调和长度略有不同。工作室II包括五个内置游戏。
工作室II不是一个成功的产品;之前发布的仙童频道F在发布时已经过时,而Atari 2600在十个月后发布,优于两者。在1977年圣诞节销售不佳后,RCA停产了工作室II。
硬件参数
开发
RCA工程师约瑟夫·魏斯贝克尔于1960年代后期开始在家中制造自己的个人电脑,并鼓励公司销售小型电脑。RCA于1977年1月推出了工作室II视频游戏机- 使用魏斯贝克的COSMAC 1802 CPU。
乔伊斯·魏斯贝克尔(Joyce Weisbecker)是游戏机设计师的女儿,她从小就学会了如何对父亲自制的家用电脑进行编程。1976年高中毕业后,她利用自己对建筑的熟悉程度,为工作室II创建了I号学校和Speedway/Tag,成为第一位开发商业视频游戏的女性。
市场损失
工作室II卖得很差。一份内部销售文件显示,RCA 自己的主机销量估计在 1977 年 2 月 15 日至 1978 年 1 月 31 日期间售出 53,000 至 64,000 台。它是在高级仙童频道F之后发布的,非常成功的雅达利2600也出现在1977年。RCA于1978年2月宣布游戏机停产,原因是圣诞节销量低迷。虽然损失没有披露,但该公司在北卡罗来纳州生产该系统的工厂解雇了120名工人。一些分析师将此归咎于RCA Studio II的游戏是黑白游戏,无法与提供彩色的系统竞争。
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任天堂DS:时光记忆中的游戏乐园
任天堂 DS 或简称 DS,是由任天堂开发和发布的 32 位双屏掌上游戏机。该设备于 2004 年 11 月 21 日在北美开始销售。DS 是“开发者系统”或“双屏”的缩写,介绍了...
硬件参数
历史发展
Nintendo DS 的开发开始于 2002 年年中,当时任天堂前总裁Hiroshi Yamauchi提出了关于双屏游戏机的原始想法。2003 年 11 月 13 日,任天堂宣布将在 2004 年发布新的游戏产品。该公司没有提供很多细节,但表示不会接替Game Boy Advance或GameCube。2004 年 1 月 20 日,该游戏机以代号“Nintendo DS”发布。任天堂当时只发布了一些细节,称这款游戏机将配备两个独立的 3 英寸TFT LCD显示面板、独立的处理器和高达 1 Gb (128MB) 的半导体内存。时任任天堂总裁岩田聪表示:“我们基于与现有游戏设备完全不同的概念开发了 Nintendo DS,以便为玩家提供 21 世纪的独特娱乐体验。” 他还表示乐观,认为 DS 将帮助任天堂回到创新的前沿,并摆脱过去几年对公司的保守形象。2004 年 3 月,一份包含控制台大部分技术规格的文件被泄露,同时还透露了其内部开发名称“Nitro”。2004 年 5 月,控制台在E3 2004上以原型形式展示,仍以“Nintendo DS”为名。2004 年 7 月 28 日,任天堂公布了一项新设计,该设计被描述为比 E3 上展示的设计“更时尚、更优雅”,并宣布 Nintendo DS 为该设备的正式名称。在 GameCube 销售不温不火之后,Hiroshi Yamauchi强调了其成功对公司未来的重要性,并发表了可以从日语翻译成的声明,“如果 DS 成功,我们将升入天堂,但如果失败,我们将下地狱。”
硬件
Nintendo DS 的设计类似于Game & Watch系列的多屏游戏,例如同样由 Nintendo 制作的 Donkey Kong和Zelda 。
Nintendo DS 的下部显示屏覆盖有电阻式触摸屏,旨在接受来自随附的手写笔、用户的手指或附在可选腕带上的弯曲塑料标签的输入。触摸屏让用户可以更直接地与游戏中的元素进行交互,而不是按下按钮;例如,在随附的聊天软件PictoChat中,手写笔用于写消息或绘图。
该手持设备具有四个字母按钮(X、Y、A、B)、一个方向键以及“开始”、“选择”和“电源”按钮。该设备的顶部是两个肩部按钮、一个游戏卡槽、一个手写笔支架和一个电源线输入。底部设有 Game Boy Advance 游戏卡槽。整体按钮布局类似于超级任天堂娱乐系统控制器。在 DS 上使用向后兼容模式时,不会使用按钮 X 和 Y 以及触摸屏,因为 Game Boy Advance 系列系统没有这些控件。
它还有位于上部显示屏两侧的立体声扬声器,可提供虚拟环绕声(取决于软件)。这是任天堂掌上电脑的第一次,因为Game Boy 系列系统仅通过使用耳机或外部扬声器支持立体声。内置麦克风位于底部屏幕左侧下方。它已被用于多种用途,包括语音识别、游戏会话之间和游戏会话期间的在线聊天,以及需要玩家对其进行吹气或喊叫的 迷你游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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