《如龙》系列制作人堀井亮佑(Ryosuke Horii)在接受Automaton采访时透露,工作室内部的争论是常态,并且该现象被视为一种积极现象。他指出,尽管设计师和程序员之间可能会有分歧,但策划人员的角色是调解这些争论,确保讨论能够富有成效。
堀井亮佑认为,争论是推动产品质量提升的关键因素。他强调:“没有争论或讨论,最终的产品可能也不会太出色。”因此,只要争论能够被有效引导,它就是受欢迎的。
他进一步解释说,工作室鼓励有节奏的争论,而不是无序的争执。团队成员根据观点的质量来接受意见,而不是看是谁提出的。堀井亮佑还提到,他们会“毫不留情”地拒绝不好的想法,目的是为了让游戏尽可能地优秀。
此外,堀井亮佑提到,如龙工作室计划在下个月举行在线发布会,届时可能会宣布工作室的下一个重大项目。
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《如龙》工作室内部争议:制作人视其为创新驱动力的正向信号
《如龙》系列制作人堀井亮佑(Ryosuke Horii)在接受Automaton采访时透露,工作室内部的争论是常态,并且该现象被视为一种积极现象。他指出,尽管设计师和程序员之间可能会有分歧,但策划人员的角色是调解这些争论,确保讨论能够富有成效。
堀井亮佑认为,争论是推动产品质量提升的关键因素。他强调:“没有争论或讨论,最终的产品可能也不会太出色。”因此,只要争论能够被有效引导,它就是受欢迎的。
他进一步解释说,工作室鼓励有节奏的争论,而不是无序的争执。团队成员根据观点的质量来接受意见,而不是看是谁提出的。堀井亮佑还提到,他们会“毫不留情”地拒绝不好的想法,目的是为了让游戏尽可能地优秀。
此外,堀井亮佑提到,如龙工作室计划在下个月举行在线发布会,届时可能会宣布工作室的下一个重大项目。
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