拉瑞安的出版总监Michael Douse表示,《博德之门3》及《神界:原罪2》的定价低于它们的实际价值,这是因为他们相信这些游戏能够弥补开发成本。Douse对零售后的人为定价结构持批评态度,认为游戏价格应与品质、广度及深度相符,并指出几乎所有游戏的基础价格都应更高,因为制作成本(包括通胀)的增长速度超过了定价趋势。
Douse还指出,开发成本的主要构成是员工薪资,随着通胀推高薪资,开发成本也随之上升。特别是在项目后期,为了按时完成而增加人手,会导致成本急剧增加。虽然考虑使用AI等手段控制成本,但他强调,追求安全、跟随潮流的避险策略并不一定能带来更优质的游戏。
Douse强调自己关心消费者的生活成本,并有信心通过游戏质量来回收投资,因此在定价上给予了优惠,而非单纯追求利润最大化。对于行业内频繁的裁员现象,他此前曾批评这是可避免的错误。
近日,拉瑞安工作室《博德之门3》的发行负责人Michael Douse声援了知名游戏制作人Josh Sawyer。Sawyer曾执导《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》,并透露自己不会继续开发《永恒之柱》系列新作,强调成功游戏如《博德之门3》并不保证同类游戏也能成功,且高质量游戏开发需充足资源。
Sawyer表达了对自由创作空间的渴望,希望能有机会尝试新事物,即使这意味着跳出传统框架。尽管他未公开未来计划,但提及重返《辐射》系列的条件是能够进行不受过多束缚的创新尝试。
Michael Douse对此表示赞同,希望Sawyer能获得实现其理想RPG所需的一切支持,称赞他是杰出的设计师。Sawyer最新参与的项目是黑曜石的《Pentiment》,而工作室另一作品《宣誓》预计2025年发布,虽然设定在《永恒之柱》宇宙,但Sawyer已因精力问题退出该项目,令粉丝更加期待他未来能专注打造自己梦想中的游戏。
拉瑞安凭借《博德之门3》已成为业界佼佼者。在该游戏取得巨大成功之际,工作室即将离开这一IP,转而筹备新游戏的开发工作。
拉瑞安正举办一场峰会,旨在讨论如何加速下一个项目的开发进程。Swen Vincke指出,峰会的目标是规划公司对即将到来游戏的开发策略。
他进一步透露,团队士气高昂,期待着新旅程的开始。鉴于工作室在《博德之门3》上的出色表现,他们必然满怀信心地投入到下一个项目中。
然而,Vincke并未透露拉瑞安具体在开发什么游戏。有趣的是,工作室目前手头不仅有一个,而是两个项目正在进行中。就目前所知,这两个项目均不属于龙与地下城系列。
至于终极RPG游戏,拉瑞安表示至少要等到PlayStation 6时代才可能实现。但Swen Vincke同时也将其下一个项目称为迄今为止最棒的作品。
除制作优质游戏外,该工作室近期还批评了行业内的不当行为,并为被裁员的开发者开放职位。团队认为,成功游戏的关键在于倾听玩家意见并善待他们。
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拉瑞安开发者自信定价《博德之门3》低于实际价值,相信游戏能回本
拉瑞安的出版总监Michael Douse表示,《博德之门3》及《神界:原罪2》的定价低于它们的实际价值,这是因为他们相信这些游戏能够弥补开发成本。Douse对零售后的人为定价结构持批评态度,认为游戏价格应与品质、广度及深度相符,并指出几乎所有游戏的基础价格都应更高,因为制作成本(包括通胀)的增长速度超过了定价趋势。
Douse还指出,开发成本的主要构成是员工薪资,随着通胀推高薪资,开发成本也随之上升。特别是在项目后期,为了按时完成而增加人手,会导致成本急剧增加。虽然考虑使用AI等手段控制成本,但他强调,追求安全、跟随潮流的避险策略并不一定能带来更优质的游戏。
Douse强调自己关心消费者的生活成本,并有信心通过游戏质量来回收投资,因此在定价上给予了优惠,而非单纯追求利润最大化。对于行业内频繁的裁员现象,他此前曾批评这是可避免的错误。
《博德之门3》发行负责人力挺黑曜石总监:期盼其梦想项目成真
近日,拉瑞安工作室《博德之门3》的发行负责人Michael Douse声援了知名游戏制作人Josh Sawyer。Sawyer曾执导《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》,并透露自己不会继续开发《永恒之柱》系列新作,强调成功游戏如《博德之门3》并不保证同类游戏也能成功,且高质量游戏开发需充足资源。
Sawyer表达了对自由创作空间的渴望,希望能有机会尝试新事物,即使这意味着跳出传统框架。尽管他未公开未来计划,但提及重返《辐射》系列的条件是能够进行不受过多束缚的创新尝试。
Michael Douse对此表示赞同,希望Sawyer能获得实现其理想RPG所需的一切支持,称赞他是杰出的设计师。Sawyer最新参与的项目是黑曜石的《Pentiment》,而工作室另一作品《宣誓》预计2025年发布,虽然设定在《永恒之柱》宇宙,但Sawyer已因精力问题退出该项目,令粉丝更加期待他未来能专注打造自己梦想中的游戏。
继《博德之门3》大获成功后,拉瑞安工作室将开展新项目
拉瑞安凭借《博德之门3》已成为业界佼佼者。在该游戏取得巨大成功之际,工作室即将离开这一IP,转而筹备新游戏的开发工作。
拉瑞安正举办一场峰会,旨在讨论如何加速下一个项目的开发进程。Swen Vincke指出,峰会的目标是规划公司对即将到来游戏的开发策略。
他进一步透露,团队士气高昂,期待着新旅程的开始。鉴于工作室在《博德之门3》上的出色表现,他们必然满怀信心地投入到下一个项目中。
然而,Vincke并未透露拉瑞安具体在开发什么游戏。有趣的是,工作室目前手头不仅有一个,而是两个项目正在进行中。就目前所知,这两个项目均不属于龙与地下城系列。
至于终极RPG游戏,拉瑞安表示至少要等到PlayStation 6时代才可能实现。但Swen Vincke同时也将其下一个项目称为迄今为止最棒的作品。
除制作优质游戏外,该工作室近期还批评了行业内的不当行为,并为被裁员的开发者开放职位。团队认为,成功游戏的关键在于倾听玩家意见并善待他们。
网络通讯
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