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《星球大战:亡命之徒》实况视频泄露,主要聚焦游戏开头部分

发布时间:2024-09-04 04:06:44 作者:001资源网 阅读:0次

在即将于8月发布的《星球大战:亡命之徒》前夕,一段游戏实况与过场动画的视频在网络上泄露。此次泄露源于知名爆料者Visceral及404 Leaks,展示了游戏开头部分,主角Kay Vess在一次坠机后恢复并找到摩托车穿越星球的情景。对于担心剧透的玩家来说,泄露内容似乎并未包含太多关键剧情信息。

《星球大战:亡命之徒》实况视频泄露,主要聚焦游戏开头部分

有兴趣观看的玩家可抓紧时间点击下方链接,但需注意视频可能会被迅速删除。

近期的财报电话会议上,育碧CEO伊夫·吉列莫特透露,公司对本作的市场营销投入超过了以往任何一款育碧游戏。

此段视频疑似来源于向媒体及内容创作者提供的预览访问权限,预计本月末将有更多的官方预览放出。《星球大战:亡命之徒》定于8月30日在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台上推出。购买游戏季票的玩家将能解锁一个关于贾巴·赫特的专属任务,育碧表示该任务虽是额外内容,但并非游戏主线故事的关键部分。

《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计

在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。

《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计

Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。

电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。

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