游戏王决斗链接融合召唤怎么玩?游戏王决斗链接中有一个融合召唤的特殊召唤玩法,可以让额外卡组的融合怪兽登场,很多玩家还不知道这个玩法的规则,下面就为大家带来游戏王决斗链接融合召唤规则介绍。
使用“融合”魔法卡,将融合怪兽卡上指定的融合素材送去墓地,就可以从额外卡组特殊召唤融合怪兽。
融合怪兽往往拥有比作为融合素材的怪兽更强大的攻击力·守备力和效果,在登场的回合就可以进行攻击。
例如:发动魔法卡「融合」,根据融合怪兽「青眼究极龙」的素材要求,将手牌·场上的3只「青眼白龙」送入墓地,即可融合召唤「青眼究极龙」!
《鬼泣-巅峰之战》是由CAPCOM全程监制,携手北京云畅游戏科技股份有限公司制作的鬼泣正版手游。游戏故事背景遵循原著“鬼泣”系列的世界,战斗和美术非常还原。全权负责鬼泣系列开发的总监督伊津野英昭。还曾凌晨三点不睡觉刷推特为游戏CALL说:是我监制的!
游戏近期,即将迎来全面提升的2.0版本。在以还原游戏美术和风格的基础上,还增加了全新的PVP和组队玩法。那2.0的全新版本是否能得到这位鬼泣系列总监督的认可呢?游戏在2.0后还会在那些方向进行优化与改进?让我们带着这些疑问跟随IGN的记者一起走进卡普空,来听听伊津野英昭先生自己对于鬼泣手游的看法。同时6月15日晚八点,《鬼泣-巅峰之战》2.0还会在抖音、快手、B站、微博等10余家平台。进行线上直播发布会,为大家带来更多关于游戏的新消息!
伊津野英昭采访
IGN:好的,请先跟玩家打个招呼吧?
伊津野英昭:大家好,我是鬼泣系列制作人,伊津野英昭。
IGN:伊津野先生认为的鬼泣手游应该是什么样子的呢?
伊津野英昭:鬼泣作为一款颇为激烈的动作类游戏,要移植到手机端我认为是一件很难的事情,即使移植了有的地方也很难表现出动作游戏最好的效果。但这次想方设法让游戏变得非常容易上手,而且也能兼容控制器。这点很好。 怎么说呢?就是可以让很多玩家即使不用买昂贵的主机设备,就用普通的智能手机就可以玩游戏了,这一点真的很好。
IGN:伊津野先生试玩2.0时体验如何,您认为这款手游达到您对于理想手游的标准了吗?
伊津野英昭:与1.0相比的话游戏的话更容易上手了,作为一款动作游戏我感觉已经达到了接近主机版的操作感。我想工作人员们应该是下了苦功夫的。而且加入了新的角色、也增加了新的PVP挑战、多人合作以及其他模式。游戏里面增加了很多很多的内容,希望大家能期待一下。
IGN:您对PVP模式的评价是什么样的呢?
伊津野英昭:当听说要做PVP的时候, 还是很惊讶。原本我们也想在主机版游戏中做PVP,但制作过程中因为很多地方很难实现,最后也没有做出来,只能放弃了。 所以这一次,尽全力将这个功能做出来,也能玩了。所以期望大家都能试一试,它的操作是怎么样的呀?在那种操作感之下进行对战感觉怎么样呀?非常期待,希望大家能尽情体验。
IGN:您觉得《鬼泣-巅峰之战》2.0其他的玩法怎么样?
伊津野英昭:2.0版本中增加了几个新玩法。 首先是 "重力天井",这是鬼泣3的玩法。你可以上到电梯上面去,不断地把敌人打下来的游戏。这是一个对原作改编的玩法。 然后是“浮空挑战”,通过在空中,保持尽可能长时间的浮空状态来击杀敌人的玩法。 然后是“血宫”。 这是众所周知的模式,不断地打倒敌人,也是基于原作。《鬼泣-巅峰之战》2.0加入一个新的玩法,名字叫“混沌危机”。是玩家一起合作对战敌人,确实是一个新的玩法呢。嗯,怎么说呢?玩起来还是挺好玩的,希望大家期待它
IGN:还记得创作尼禄时令您印象深刻的事情吗?
伊津野英昭:尼禄是这次游戏中加入的新角色之一。作为原作的角色,在创作的时候还是蛮困难的,在设计他的外观时也是这样,尤其是他恶魔右手,如何在游戏中能够更好的表现出来,提了很多想法,也费了我们一番功夫。挺有意思的,工作量也很多。不过对于制作而言,最难的还是说服团队啊。我还记得当时为了解释这样的玩法很有意思,还专门做了gif动画来进行说明。这次2.0中加入了鬼泣4中的尼禄。基本上是移植制作。关于皮肤,是四代版本的。这次也为尼禄做了一个皮肤。希望到时候能好好体验一下尼禄。
IGN:在制作其他角色时有什么印象深刻的事情吗?
伊津野英昭:确实做了很多的角色。维吉尔也是,当时挺难的。当时我们提出了很多想法,我们希望在不破坏鬼泣一代维吉尔的形象同时,在三代中展现出他更多的魅力。从服装到居合刀术上都考虑了很久。以刀为核心,刀的使用方式,但也不光是刀。在这一点上我们也和美国那边的动作演员进行了很多合作。为了能够表现出维吉尔在使用刀时更加利落豪爽,也下了很多功夫。还有蕾蒂,蕾蒂是从零开始制作的三代的角色,所以也很困难的。从外观方面,希望玩家看到的一瞬间就能自然而然的接受。在这点上,花了很多努力。最终让蕾蒂成为了一个非常棒的角色。还有最近的V。也存在很多难点。他的玩法也是迄今完全没有的全新玩法,融合进游戏中也是花了一番功夫。不过老实说哦,最让我意外的是V相当受女生们的欢迎。当时完全没有以让V受女生欢迎这个点来设计,结果出乎意料。也很期待未来能在2.0中看到V的身影。
IGN:在制作方面,与云畅团队合作上有什么让你印象深刻的事吗?
伊津野英昭:这次和1.0版本一样,我和云畅的工作人员一起做了《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本。 工作人员都很认真,非常认真!,而且我每次都会跟他们沟通一些非常细节问题,比如这个部分要修一下,或者这里是怎么回事?他们都会很认真地的去调整。 而且他们对鬼泣原作也是非常有研究的。 这是让我很惊讶的。接触2.0以后, 它给我的感觉跟《鬼泣4》是一模一样。 嗯嗯,3代的故事是基于3代的人物,玩法和操作方面加入了尼禄后又有4代的感觉。 这次也是一起合作制作,非常期待玩家们的体验!
IGN:您觉得鬼泣游戏需要包含哪些元素呢?
伊津野英昭:《鬼泣》系列刚开始制作的时候,与团队成员讨论的第一件事就是怎样才更像恶魔,更酷。 讨论怎样才能展现出这个游戏炫酷的地方。 简单地说,玩但丁的时候当然是很酷的,但我认为《鬼泣》的优点就是,能让玩家感觉到在玩但丁的时候自己很酷,能让玩家觉得做出这个操作时自己很酷。是《鬼泣》的一个优点。炫酷、操作、创新性、连击等,越是做出难度高的操作越能让角色更酷炫,这是我们一直追求的地方。当说出我在玩动作游戏,我喜欢《鬼泣》系列的时候,别人说你是真的喜欢动作游戏,这时候我就觉得游戏做出来了,做成了招牌。所以这次的2.0版本大家如果沉浸地去玩,就会觉得这是一个很酷炫的动作游戏!
IGN:用户对2.0的期望值越来越高。 除了迄今为止的内容之外,你们在2.0中是否有什么新的尝试?
伊津野英昭:是的,我们现在正在努力制作2.0。这次与1.0相比,这次我们计划扩展到更多地区,全世界更多地方。 同时接下来的游戏体验、测试也将在各个地方进行。请大家积极参与测试,并向云畅的工作人员进行反馈,这样才可以让游戏变得更好。 然后关于游戏详细的上线地区,请查看云畅官网。
以上就是IGN采访伊津野英昭先生的全部内容,在采访中伊津野英昭先生对《鬼泣-巅峰之战》2.0充满了信心,并期望它能为更多玩家带来充满鬼泣韵味的战斗享受。如果大家想对《鬼泣-巅峰之战》2.0进行更多更深入的了解。那请一定不要错过《鬼泣-巅峰之战》2.0在6月15日晚八点的线上直播发布会。在抖音、快手、bilibili、斗鱼、 虎牙 、 小红书、 华为 、wegame、 微信公众号、 微博均可观看。
平台:安卓
类型:金融理财
版本:v1.0.1.0.6.9
大小:17.63MB
更新:2024-08-02
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
渝ICP备20008086号-39 违法和不良信息举报/未成年人举报:linglingyihcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
游戏王决斗链接融合召唤规则介绍
游戏王决斗链接融合召唤怎么玩?游戏王决斗链接中有一个融合召唤的特殊召唤玩法,可以让额外卡组的融合怪兽登场,很多玩家还不知道这个玩法的规则,下面就为大家带来游戏王决斗链接融合召唤规则介绍。
游戏王决斗链接融合召唤规则介绍
使用“融合”魔法卡,将融合怪兽卡上指定的融合素材送去墓地,就可以从额外卡组特殊召唤融合怪兽。
融合怪兽往往拥有比作为融合素材的怪兽更强大的攻击力·守备力和效果,在登场的回合就可以进行攻击。
例如:发动魔法卡「融合」,根据融合怪兽「青眼究极龙」的素材要求,将手牌·场上的3只「青眼白龙」送入墓地,即可融合召唤「青眼究极龙」!
希望鬼泣能被更多人体验系列监督伊津野英昭访谈!
《鬼泣-巅峰之战》是由CAPCOM全程监制,携手北京云畅游戏科技股份有限公司制作的鬼泣正版手游。游戏故事背景遵循原著“鬼泣”系列的世界,战斗和美术非常还原。全权负责鬼泣系列开发的总监督伊津野英昭。还曾凌晨三点不睡觉刷推特为游戏CALL说:是我监制的!
游戏近期,即将迎来全面提升的2.0版本。在以还原游戏美术和风格的基础上,还增加了全新的PVP和组队玩法。那2.0的全新版本是否能得到这位鬼泣系列总监督的认可呢?游戏在2.0后还会在那些方向进行优化与改进?让我们带着这些疑问跟随IGN的记者一起走进卡普空,来听听伊津野英昭先生自己对于鬼泣手游的看法。同时6月15日晚八点,《鬼泣-巅峰之战》2.0还会在抖音、快手、B站、微博等10余家平台。进行线上直播发布会,为大家带来更多关于游戏的新消息!
伊津野英昭采访
IGN:好的,请先跟玩家打个招呼吧?
伊津野英昭:大家好,我是鬼泣系列制作人,伊津野英昭。
IGN:伊津野先生认为的鬼泣手游应该是什么样子的呢?
伊津野英昭:鬼泣作为一款颇为激烈的动作类游戏,要移植到手机端我认为是一件很难的事情,即使移植了有的地方也很难表现出动作游戏最好的效果。但这次想方设法让游戏变得非常容易上手,而且也能兼容控制器。这点很好。 怎么说呢?就是可以让很多玩家即使不用买昂贵的主机设备,就用普通的智能手机就可以玩游戏了,这一点真的很好。
IGN:伊津野先生试玩2.0时体验如何,您认为这款手游达到您对于理想手游的标准了吗?
伊津野英昭:与1.0相比的话游戏的话更容易上手了,作为一款动作游戏我感觉已经达到了接近主机版的操作感。我想工作人员们应该是下了苦功夫的。而且加入了新的角色、也增加了新的PVP挑战、多人合作以及其他模式。游戏里面增加了很多很多的内容,希望大家能期待一下。
IGN:您对PVP模式的评价是什么样的呢?
伊津野英昭:当听说要做PVP的时候, 还是很惊讶。原本我们也想在主机版游戏中做PVP,但制作过程中因为很多地方很难实现,最后也没有做出来,只能放弃了。 所以这一次,尽全力将这个功能做出来,也能玩了。所以期望大家都能试一试,它的操作是怎么样的呀?在那种操作感之下进行对战感觉怎么样呀?非常期待,希望大家能尽情体验。
IGN:您觉得《鬼泣-巅峰之战》2.0其他的玩法怎么样?
伊津野英昭:2.0版本中增加了几个新玩法。 首先是 "重力天井",这是鬼泣3的玩法。你可以上到电梯上面去,不断地把敌人打下来的游戏。这是一个对原作改编的玩法。 然后是“浮空挑战”,通过在空中,保持尽可能长时间的浮空状态来击杀敌人的玩法。 然后是“血宫”。 这是众所周知的模式,不断地打倒敌人,也是基于原作。《鬼泣-巅峰之战》2.0加入一个新的玩法,名字叫“混沌危机”。是玩家一起合作对战敌人,确实是一个新的玩法呢。嗯,怎么说呢?玩起来还是挺好玩的,希望大家期待它
IGN:还记得创作尼禄时令您印象深刻的事情吗?
伊津野英昭:尼禄是这次游戏中加入的新角色之一。作为原作的角色,在创作的时候还是蛮困难的,在设计他的外观时也是这样,尤其是他恶魔右手,如何在游戏中能够更好的表现出来,提了很多想法,也费了我们一番功夫。挺有意思的,工作量也很多。不过对于制作而言,最难的还是说服团队啊。我还记得当时为了解释这样的玩法很有意思,还专门做了gif动画来进行说明。这次2.0中加入了鬼泣4中的尼禄。基本上是移植制作。关于皮肤,是四代版本的。这次也为尼禄做了一个皮肤。希望到时候能好好体验一下尼禄。
IGN:在制作其他角色时有什么印象深刻的事情吗?
伊津野英昭:确实做了很多的角色。维吉尔也是,当时挺难的。当时我们提出了很多想法,我们希望在不破坏鬼泣一代维吉尔的形象同时,在三代中展现出他更多的魅力。从服装到居合刀术上都考虑了很久。以刀为核心,刀的使用方式,但也不光是刀。在这一点上我们也和美国那边的动作演员进行了很多合作。为了能够表现出维吉尔在使用刀时更加利落豪爽,也下了很多功夫。还有蕾蒂,蕾蒂是从零开始制作的三代的角色,所以也很困难的。从外观方面,希望玩家看到的一瞬间就能自然而然的接受。在这点上,花了很多努力。最终让蕾蒂成为了一个非常棒的角色。还有最近的V。也存在很多难点。他的玩法也是迄今完全没有的全新玩法,融合进游戏中也是花了一番功夫。不过老实说哦,最让我意外的是V相当受女生们的欢迎。当时完全没有以让V受女生欢迎这个点来设计,结果出乎意料。也很期待未来能在2.0中看到V的身影。
IGN:在制作方面,与云畅团队合作上有什么让你印象深刻的事吗?
伊津野英昭:这次和1.0版本一样,我和云畅的工作人员一起做了《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本。 工作人员都很认真,非常认真!,而且我每次都会跟他们沟通一些非常细节问题,比如这个部分要修一下,或者这里是怎么回事?他们都会很认真地的去调整。 而且他们对鬼泣原作也是非常有研究的。 这是让我很惊讶的。接触2.0以后, 它给我的感觉跟《鬼泣4》是一模一样。 嗯嗯,3代的故事是基于3代的人物,玩法和操作方面加入了尼禄后又有4代的感觉。 这次也是一起合作制作,非常期待玩家们的体验!
IGN:您觉得鬼泣游戏需要包含哪些元素呢?
伊津野英昭:《鬼泣》系列刚开始制作的时候,与团队成员讨论的第一件事就是怎样才更像恶魔,更酷。 讨论怎样才能展现出这个游戏炫酷的地方。 简单地说,玩但丁的时候当然是很酷的,但我认为《鬼泣》的优点就是,能让玩家感觉到在玩但丁的时候自己很酷,能让玩家觉得做出这个操作时自己很酷。是《鬼泣》的一个优点。炫酷、操作、创新性、连击等,越是做出难度高的操作越能让角色更酷炫,这是我们一直追求的地方。当说出我在玩动作游戏,我喜欢《鬼泣》系列的时候,别人说你是真的喜欢动作游戏,这时候我就觉得游戏做出来了,做成了招牌。所以这次的2.0版本大家如果沉浸地去玩,就会觉得这是一个很酷炫的动作游戏!
IGN:用户对2.0的期望值越来越高。 除了迄今为止的内容之外,你们在2.0中是否有什么新的尝试?
伊津野英昭:是的,我们现在正在努力制作2.0。这次与1.0相比,这次我们计划扩展到更多地区,全世界更多地方。 同时接下来的游戏体验、测试也将在各个地方进行。请大家积极参与测试,并向云畅的工作人员进行反馈,这样才可以让游戏变得更好。 然后关于游戏详细的上线地区,请查看云畅官网。
以上就是IGN采访伊津野英昭先生的全部内容,在采访中伊津野英昭先生对《鬼泣-巅峰之战》2.0充满了信心,并期望它能为更多玩家带来充满鬼泣韵味的战斗享受。如果大家想对《鬼泣-巅峰之战》2.0进行更多更深入的了解。那请一定不要错过《鬼泣-巅峰之战》2.0在6月15日晚八点的线上直播发布会。在抖音、快手、bilibili、斗鱼、 虎牙 、 小红书、 华为 、wegame、 微信公众号、 微博均可观看。
平台:安卓
类型:金融理财
版本:v1.0.1.0.6.9
大小:17.63MB
更新:2024-08-02
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB