Sucker Punch工作室在最新State of Play活动中宣布了《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》,游戏时间线跳跃至原作300年后,主角阿津穿梭于北海道风光之中。
然而,游戏标题中对于羊蹄山的命名引起了日本学者Itsuji Tangiku的关注。Tangiku指出,在1603年,该山实际被称为Machineshiri,直到明治时期才逐步演变为现名Yotei,此名称变更与日本对北海道的殖民化进程紧密相关。
Tangiku分析称,选择Yotei之名可能是开发者对历史的一种讽刺表达,意在映射游戏情节中可能出现的殖民主义议题。考虑到前作《对马岛之魂》聚焦于抵抗外来侵略,新作或将以阿津为主视角,对抗日本内部的殖民威胁,捍卫家园免遭同化。
在《纽约时报》的访谈中,《羊蹄山之魂》创意总监内特·福克斯和杰森·康奈尔分享了新作背后的创意过程,以及Sucker Punch对于《对马岛之魂》宇宙的长远规划。《羊蹄山之魂》不仅标志着系列化转变,还将催生至少一部电影及其他衍生作品,其中电影正由《疾速追杀4》导演查德·斯塔赫斯基执导。
福克斯阐述了续作开发初期的核心思考——捕捉“之魂”系列DNA,即沉浸玩家于封建日本的独特氛围。游戏灵感直接来源于北海道的羊蹄山,开发团队亲赴实地考察,包括知床国家公园,力求在游戏中重现那里的自然美景与潜在危险,如野生熊的威胁,以此增强游戏体验的真实感和紧张感。
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日本专家指《羊蹄山之魂》标题一重大史实偏差,或暗含游戏深层剧情
Sucker Punch工作室在最新State of Play活动中宣布了《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》,游戏时间线跳跃至原作300年后,主角阿津穿梭于北海道风光之中。
然而,游戏标题中对于羊蹄山的命名引起了日本学者Itsuji Tangiku的关注。Tangiku指出,在1603年,该山实际被称为Machineshiri,直到明治时期才逐步演变为现名Yotei,此名称变更与日本对北海道的殖民化进程紧密相关。
Tangiku分析称,选择Yotei之名可能是开发者对历史的一种讽刺表达,意在映射游戏情节中可能出现的殖民主义议题。考虑到前作《对马岛之魂》聚焦于抵抗外来侵略,新作或将以阿津为主视角,对抗日本内部的殖民威胁,捍卫家园免遭同化。
Sucker Punch表示《羊蹄山之魂》仅是开端,更多衍生作品筹备中
在《纽约时报》的访谈中,《羊蹄山之魂》创意总监内特·福克斯和杰森·康奈尔分享了新作背后的创意过程,以及Sucker Punch对于《对马岛之魂》宇宙的长远规划。《羊蹄山之魂》不仅标志着系列化转变,还将催生至少一部电影及其他衍生作品,其中电影正由《疾速追杀4》导演查德·斯塔赫斯基执导。
福克斯阐述了续作开发初期的核心思考——捕捉“之魂”系列DNA,即沉浸玩家于封建日本的独特氛围。游戏灵感直接来源于北海道的羊蹄山,开发团队亲赴实地考察,包括知床国家公园,力求在游戏中重现那里的自然美景与潜在危险,如野生熊的威胁,以此增强游戏体验的真实感和紧张感。
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