这是一个移动互联的时代,各行各业都因为互联网+而获得了新的发展机遇,同时也面临着时代提出的更多挑战。相比于单一利用互联网平台接入游戏开展原有活动之外,在游戏界,更多寻求纵横发展的机遇也由此到来,其中,小米CEO雷军今年向人大提出的四个建议之一即“互联网+”就是一个全新的战略概念,可以看到,一些游戏公司已经有意思地在此方面做出尝试和创新,行业转型升级战役一触即发。
所谓的“互联网+”战略就是利用互联网平台和信息通信技术,把互联网和包括传统网络娱乐平台行业在内的各行各业结合起来,在新的领域创造一种新的生态。这是因为传统的游戏行业在经历如火如荼地发展和激烈的竞争之后,在呼吁创新的当下也面临着发展的新瓶颈,而这一战略的提出无疑可以从另一个方面延伸转型的空间,与其说是在原有基础上进行革新求变,不如说是创造更多的外延空间,单一的改编不再适应时代发展的需求,新生业态才是未来的发展趋向。
不能否认的是,人工智能在“互联网+”时代背景下正发挥着越来越重要的作用。游戏与人工智能的结合,百家争鸣,乐在其中,诞生了诸如“人机终极对决”这样的新事物和新现象,它令游戏变得更加生动有趣,而且通过智能发展增加了更多引人入胜的魅力,提高了玩家的互动和粘性。
一个值得注意的现象是,尽管目前国内游戏用户数量惊人,但是从这几年的数量增长来看已经从早前的高速增长中冷静下来,这说明用户在游戏中更加趋于理性,同时更加注重互动和体验感,而可移动互联技术的发展也正创造着新的发展空间,这种新型方式也是很多玩家愿意接受的,因此很多游戏公司也在朝着这个方向努力,通过易于传播的游戏化机制和形态作为基准,让游戏变得更加有趣高效,适应新形势下人们对于游戏市场的更高要求。“百家乐互联网+”时代正在到来,游戏市场的发展机遇和挑战并存,唯有迎合趋势不断创新求变,才能在新的浪潮下屹立潮头,而不至于被时代所抛弃,这也是很多游戏品牌和游戏公司需要着重下功夫的地方。
如今,无论是开发商还是发行商,他们的嘴上总是挂着“次时代”之类的词眼。然而在今年的E3展览上,微软和索尼却对次时代主机平台保持了沉默。与之同时,Epic向人们展示了最新一代虚幻4引擎,而史克威尔·艾尼克斯公司也向人们展示了一段名为“阿奢尼的哲学”的演示视频,该视频采用Luminous引擎,为我们展示了未来《最终幻想》的梦幻画面。
前不久,来自史克威尔艾尼克斯的全球技术总监Julien Merceron接受了GamesIndustry的采访,他为我们介绍了这段演示视频背后的故事,以及次时代对于史艾的意义;同时他还指出,无论次时代的画面多么逼真,“恐怖谷理论”的问题始终存在。
首先,Julien为我们介绍了他们对于次时代主机的看法。他认为对于次时代游戏来说,仅仅盯住游戏画面是不够的,新技术的产生最终是要为游戏内容服务的。作为开发商来说,我们希望利用不断进步的技术,为玩家创造出更加身临其境的游戏世界。
“恐怖谷理论”,这是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。David Cage的《超凡双生》给人的感觉就不错,那么对于日益逼真的游戏画面,恐怖谷理论还会继续存在么?对此,Julien有着自己的看法:
“恐怖谷理论在游戏领域内还是继续适用的。就现在的主机平台来说,游戏画面的质量还远远为达到峰值。但关于次时代,这个问题就很复杂了。我认为随着动画水平渲染质量的不断提高,这个问题会慢慢浮现出来。因此,对于开发者来说,未来在推进某些技术进步的时候,你必须重新校正和平衡所有的要素。那些屏幕上展现出来的精致逼真的画面并不是必须的,我的看法是在加强玩家的‘浸入式’体验。当玩家进入游戏的时候,可以将他们附身到游戏角色身上,体悟人物的喜怒哀乐,感受游戏世界,这才是必要的。因此,这也是我们未来需要着重加强的部分。”
最后Julien为我们介绍了一些他对于时下比较热门的“云游戏”的看法。首先,他认为这是一种很好的游戏方式,尤其在未来技术非常成熟的时候。虽然前景很美好,同时也为游戏设计者提供了新的挑战。以现在的主机来说,有些游戏过长的加载时间已经让玩家头疼不已,而这种问题在云环境下将更为突出。除了网速,硬件等物理因素外,采用新的设计模式也是非常必要的。如果更有效的传输“流数据”,这也正是史克威尔艾尼克斯公司正在积极研究的课题之一。至于网页游戏,Julien说他们目前也在进行类似研究。对于目前比较热火的Flash技术,他并不是十分看好,虽然Flash可以与虚幻引擎结合,但目前它的构架远远满足不了DX11的需要,因此以HTML5为代表的新兴技术才是他们的研究重点。
从Julien的介绍,我们可以感受到,虽然次时代的来临还有些时间,但这些大型游戏公司已经开始在布局未来。很高兴看到,他们并没有一味的执着于硬件性能的提升,对于次时代,他们有着更为清晰的思考。
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“百家乐互联网+”时代到来,游戏市场纵横发展
这是一个移动互联的时代,各行各业都因为互联网+而获得了新的发展机遇,同时也面临着时代提出的更多挑战。相比于单一利用互联网平台接入游戏开展原有活动之外,在游戏界,更多寻求纵横发展的机遇也由此到来,其中,小米CEO雷军今年向人大提出的四个建议之一即“互联网+”就是一个全新的战略概念,可以看到,一些游戏公司已经有意思地在此方面做出尝试和创新,行业转型升级战役一触即发。
所谓的“互联网+”战略就是利用互联网平台和信息通信技术,把互联网和包括传统网络娱乐平台行业在内的各行各业结合起来,在新的领域创造一种新的生态。这是因为传统的游戏行业在经历如火如荼地发展和激烈的竞争之后,在呼吁创新的当下也面临着发展的新瓶颈,而这一战略的提出无疑可以从另一个方面延伸转型的空间,与其说是在原有基础上进行革新求变,不如说是创造更多的外延空间,单一的改编不再适应时代发展的需求,新生业态才是未来的发展趋向。
不能否认的是,人工智能在“互联网+”时代背景下正发挥着越来越重要的作用。游戏与人工智能的结合,百家争鸣,乐在其中,诞生了诸如“人机终极对决”这样的新事物和新现象,它令游戏变得更加生动有趣,而且通过智能发展增加了更多引人入胜的魅力,提高了玩家的互动和粘性。
一个值得注意的现象是,尽管目前国内游戏用户数量惊人,但是从这几年的数量增长来看已经从早前的高速增长中冷静下来,这说明用户在游戏中更加趋于理性,同时更加注重互动和体验感,而可移动互联技术的发展也正创造着新的发展空间,这种新型方式也是很多玩家愿意接受的,因此很多游戏公司也在朝着这个方向努力,通过易于传播的游戏化机制和形态作为基准,让游戏变得更加有趣高效,适应新形势下人们对于游戏市场的更高要求。“百家乐互联网+”时代正在到来,游戏市场的发展机遇和挑战并存,唯有迎合趋势不断创新求变,才能在新的浪潮下屹立潮头,而不至于被时代所抛弃,这也是很多游戏品牌和游戏公司需要着重下功夫的地方。
史艾眼中的次时代:画面非关键 重点增强玩家体验
如今,无论是开发商还是发行商,他们的嘴上总是挂着“次时代”之类的词眼。然而在今年的E3展览上,微软和索尼却对次时代主机平台保持了沉默。与之同时,Epic向人们展示了最新一代虚幻4引擎,而史克威尔·艾尼克斯公司也向人们展示了一段名为“阿奢尼的哲学”的演示视频,该视频采用Luminous引擎,为我们展示了未来《最终幻想》的梦幻画面。
前不久,来自史克威尔艾尼克斯的全球技术总监Julien Merceron接受了GamesIndustry的采访,他为我们介绍了这段演示视频背后的故事,以及次时代对于史艾的意义;同时他还指出,无论次时代的画面多么逼真,“恐怖谷理论”的问题始终存在。
首先,Julien为我们介绍了他们对于次时代主机的看法。他认为对于次时代游戏来说,仅仅盯住游戏画面是不够的,新技术的产生最终是要为游戏内容服务的。作为开发商来说,我们希望利用不断进步的技术,为玩家创造出更加身临其境的游戏世界。
“恐怖谷理论”,这是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。David Cage的《超凡双生》给人的感觉就不错,那么对于日益逼真的游戏画面,恐怖谷理论还会继续存在么?对此,Julien有着自己的看法:
“恐怖谷理论在游戏领域内还是继续适用的。就现在的主机平台来说,游戏画面的质量还远远为达到峰值。但关于次时代,这个问题就很复杂了。我认为随着动画水平渲染质量的不断提高,这个问题会慢慢浮现出来。因此,对于开发者来说,未来在推进某些技术进步的时候,你必须重新校正和平衡所有的要素。那些屏幕上展现出来的精致逼真的画面并不是必须的,我的看法是在加强玩家的‘浸入式’体验。当玩家进入游戏的时候,可以将他们附身到游戏角色身上,体悟人物的喜怒哀乐,感受游戏世界,这才是必要的。因此,这也是我们未来需要着重加强的部分。”
最后Julien为我们介绍了一些他对于时下比较热门的“云游戏”的看法。首先,他认为这是一种很好的游戏方式,尤其在未来技术非常成熟的时候。虽然前景很美好,同时也为游戏设计者提供了新的挑战。以现在的主机来说,有些游戏过长的加载时间已经让玩家头疼不已,而这种问题在云环境下将更为突出。除了网速,硬件等物理因素外,采用新的设计模式也是非常必要的。如果更有效的传输“流数据”,这也正是史克威尔艾尼克斯公司正在积极研究的课题之一。至于网页游戏,Julien说他们目前也在进行类似研究。对于目前比较热火的Flash技术,他并不是十分看好,虽然Flash可以与虚幻引擎结合,但目前它的构架远远满足不了DX11的需要,因此以HTML5为代表的新兴技术才是他们的研究重点。
从Julien的介绍,我们可以感受到,虽然次时代的来临还有些时间,但这些大型游戏公司已经开始在布局未来。很高兴看到,他们并没有一味的执着于硬件性能的提升,对于次时代,他们有着更为清晰的思考。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
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金融理财
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小说阅读
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成长教育
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