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《不败战神》手游公测成绩斐然天路助你步步成神

发布时间:2024-10-23 19:06:49 作者:001资源网 阅读:1次

完美世界旗下首款万人战场ARPG手游《不败战神》在11月28日正式公测,仅仅三天就取得了iPad畅销榜排名第七,iPad免费榜排名第十三的好成绩。良好的市场反应离不开精准的游戏定位和营销宣传。《不败战神》手游定位MMOARPG,很大程度上迎合目前手游市场对于重度PK类型的游戏需求,因此一经推出就大获玩家的追捧与喜爱。  

公测期间整合营销宣传,则让游戏的人气更上一层楼。完美世界在前期预热,中期宣传以及公测爆发期间,对于手游《不败战神》进行全方位多渠道宣传,整合传统媒体、游戏渠道、电视平台、微电影植入以及京东跨界营销手段等多方面资源,海量曝光保证了《不败战神》手游的市场知名度和品牌影响力。手游微电影《不败青春》发布会公测前一天宣传造势,创意广告登陆《奔跑吧兄弟》黄金档广告时间以及与京东跨界合作,在公测当天送出的iPhone6、百万话费、海量京东卡等超值礼品,让游戏人气异常火爆,服务器出现排队现象。   

《不败战神》手游是一款重PK强交互的手游,凭借真实畅爽的战斗打击感、热血激情的万人团战和恢弘大气的大世界地图,刷新重度PK手游体验。毫不夸张的说,这款重度PK手游堪称只为战斗而生,最大的特点在于多人团战和PVP玩法,而不是单纯的推图打副本。单人竞技场,多人竞技场,野外抢BOSS,兵团争霸赛,以及突破团战人数极限的晶石争夺战,多样化的团战体系以及热血PVP玩法让玩家充分体验到MMOARPG游戏的乐趣。  

毕竟天天和AI玩单机总有穷尽的时候,与人斗才其乐无穷。  

在单人竞技场中,自由连招策略PK,战力值并不是赢得胜利的唯一标准,武技选择、魂将养成、血脉变身,甚至是回血药水的使用,都能左右战局,成为影响单人PVP战斗成败的重要因素。  

在小组赛制的多人竞技场中,四人一组小团体作战,对于职业配合和操作把控提出了更高的要求。战士前排冲锋陷阵,近身格斗狂虐敌人;刺客全场机动,连控武技牵制主力;咒术师后排远程群攻,依靠一手漂亮的放风筝走位打法,媲美小规模团战中的“人头收割机”。而在兵团争霸赛中,服务器内活跃度最高的16个兵团将会在周日晚8点开始两两对决,胜者晋级,败者淘汰,直至最终决出冠军。冠军兵团将会获得丰厚的奖励,后期更新版本中还将获得特定荣誉称号。  

从研发层面上,团战和多人PK玩法在目前国内3D手游市场中比较少见,研发团队一直努力平衡多人同屏的效率、设备发热量、服务器承载和高品质画质与包体大小不超标等技术问题。公测以来,研发团队实时根据玩家反馈及性能测试进行调优,致力于在技术水平为玩家在视觉、操作手感以及游戏节奏上提供最优的战斗体验。  

首款万人战场ARPG手游《不败战神》热血公测来袭,铁血团战只为战斗而生。游戏凭借过硬的研发水准、优质的游戏体验以及新型跨界营销方式,打响完美世界2014年攻占ARPG手游市场的年度冲刺战。领先全球的ECHOES引擎驱动、万人热血PK的激情团战和酣畅淋漓的暴爽打击快感,《不败战神》手游为战斗而生,征战天路助你步步成神,万人战场邀你来战!  

这不是游戏,这是战场!  

完美世界首款万人战场ARPG手游《不败战神》采用全球顶尖的次世代跨平台引擎ECHOES,带来高拟真环境实时光影效果、全粒子真实特效渲染、实时演算物理碰撞等顶级技术。同时强大的云分布式服务器确保了万人战斗无卡顿,技能释放零延时,让你在手机上领略到传奇经典人山人海的盛世景象,体验攻城掠地的快感,真实再现了大神方想所著同名小说中波澜壮阔的热血玄幻战场。  

任天堂:很多游戏没有汉化 那是因为我们没钱

大家老是认为搞汉化会让任天堂赚大钱,然而任天堂表示汉化都是亏本的!

任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。

在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”

“许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,‘你为啥跟钱过不去呢’。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。”

“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”

Chris说:“所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”

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