完美世界旗下首款万人战场ARPG手游《不败战神》在11月28日正式公测,仅仅三天就取得了iPad畅销榜排名第七,iPad免费榜排名第十三的好成绩。良好的市场反应离不开精准的游戏定位和营销宣传。《不败战神》手游定位MMOARPG,很大程度上迎合目前手游市场对于重度PK类型的游戏需求,因此一经推出就大获玩家的追捧与喜爱。
公测期间整合营销宣传,则让游戏的人气更上一层楼。完美世界在前期预热,中期宣传以及公测爆发期间,对于手游《不败战神》进行全方位多渠道宣传,整合传统媒体、游戏渠道、电视平台、微电影植入以及京东跨界营销手段等多方面资源,海量曝光保证了《不败战神》手游的市场知名度和品牌影响力。手游微电影《不败青春》发布会公测前一天宣传造势,创意广告登陆《奔跑吧兄弟》黄金档广告时间以及与京东跨界合作,在公测当天送出的iPhone6、百万话费、海量京东卡等超值礼品,让游戏人气异常火爆,服务器出现排队现象。
《不败战神》手游是一款重PK强交互的手游,凭借真实畅爽的战斗打击感、热血激情的万人团战和恢弘大气的大世界地图,刷新重度PK手游体验。毫不夸张的说,这款重度PK手游堪称只为战斗而生,最大的特点在于多人团战和PVP玩法,而不是单纯的推图打副本。单人竞技场,多人竞技场,野外抢BOSS,兵团争霸赛,以及突破团战人数极限的晶石争夺战,多样化的团战体系以及热血PVP玩法让玩家充分体验到MMOARPG游戏的乐趣。
毕竟天天和AI玩单机总有穷尽的时候,与人斗才其乐无穷。
在单人竞技场中,自由连招策略PK,战力值并不是赢得胜利的唯一标准,武技选择、魂将养成、血脉变身,甚至是回血药水的使用,都能左右战局,成为影响单人PVP战斗成败的重要因素。
在小组赛制的多人竞技场中,四人一组小团体作战,对于职业配合和操作把控提出了更高的要求。战士前排冲锋陷阵,近身格斗狂虐敌人;刺客全场机动,连控武技牵制主力;咒术师后排远程群攻,依靠一手漂亮的放风筝走位打法,媲美小规模团战中的“人头收割机”。而在兵团争霸赛中,服务器内活跃度最高的16个兵团将会在周日晚8点开始两两对决,胜者晋级,败者淘汰,直至最终决出冠军。冠军兵团将会获得丰厚的奖励,后期更新版本中还将获得特定荣誉称号。
从研发层面上,团战和多人PK玩法在目前国内3D手游市场中比较少见,研发团队一直努力平衡多人同屏的效率、设备发热量、服务器承载和高品质画质与包体大小不超标等技术问题。公测以来,研发团队实时根据玩家反馈及性能测试进行调优,致力于在技术水平为玩家在视觉、操作手感以及游戏节奏上提供最优的战斗体验。
首款万人战场ARPG手游《不败战神》热血公测来袭,铁血团战只为战斗而生。游戏凭借过硬的研发水准、优质的游戏体验以及新型跨界营销方式,打响完美世界2014年攻占ARPG手游市场的年度冲刺战。领先全球的ECHOES引擎驱动、万人热血PK的激情团战和酣畅淋漓的暴爽打击快感,《不败战神》手游为战斗而生,征战天路助你步步成神,万人战场邀你来战!
这不是游戏,这是战场!
完美世界首款万人战场ARPG手游《不败战神》采用全球顶尖的次世代跨平台引擎ECHOES,带来高拟真环境实时光影效果、全粒子真实特效渲染、实时演算物理碰撞等顶级技术。同时强大的云分布式服务器确保了万人战斗无卡顿,技能释放零延时,让你在手机上领略到传奇经典人山人海的盛世景象,体验攻城掠地的快感,真实再现了大神方想所著同名小说中波澜壮阔的热血玄幻战场。
大家老是认为搞汉化会让任天堂赚大钱,然而任天堂表示汉化都是亏本的!
任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。
在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”
“许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,‘你为啥跟钱过不去呢’。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。”
“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”
Chris说:“所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《不败战神》手游公测成绩斐然天路助你步步成神
完美世界旗下首款万人战场ARPG手游《不败战神》在11月28日正式公测,仅仅三天就取得了iPad畅销榜排名第七,iPad免费榜排名第十三的好成绩。良好的市场反应离不开精准的游戏定位和营销宣传。《不败战神》手游定位MMOARPG,很大程度上迎合目前手游市场对于重度PK类型的游戏需求,因此一经推出就大获玩家的追捧与喜爱。
公测期间整合营销宣传,则让游戏的人气更上一层楼。完美世界在前期预热,中期宣传以及公测爆发期间,对于手游《不败战神》进行全方位多渠道宣传,整合传统媒体、游戏渠道、电视平台、微电影植入以及京东跨界营销手段等多方面资源,海量曝光保证了《不败战神》手游的市场知名度和品牌影响力。手游微电影《不败青春》发布会公测前一天宣传造势,创意广告登陆《奔跑吧兄弟》黄金档广告时间以及与京东跨界合作,在公测当天送出的iPhone6、百万话费、海量京东卡等超值礼品,让游戏人气异常火爆,服务器出现排队现象。
《不败战神》手游是一款重PK强交互的手游,凭借真实畅爽的战斗打击感、热血激情的万人团战和恢弘大气的大世界地图,刷新重度PK手游体验。毫不夸张的说,这款重度PK手游堪称只为战斗而生,最大的特点在于多人团战和PVP玩法,而不是单纯的推图打副本。单人竞技场,多人竞技场,野外抢BOSS,兵团争霸赛,以及突破团战人数极限的晶石争夺战,多样化的团战体系以及热血PVP玩法让玩家充分体验到MMOARPG游戏的乐趣。
毕竟天天和AI玩单机总有穷尽的时候,与人斗才其乐无穷。
在单人竞技场中,自由连招策略PK,战力值并不是赢得胜利的唯一标准,武技选择、魂将养成、血脉变身,甚至是回血药水的使用,都能左右战局,成为影响单人PVP战斗成败的重要因素。
在小组赛制的多人竞技场中,四人一组小团体作战,对于职业配合和操作把控提出了更高的要求。战士前排冲锋陷阵,近身格斗狂虐敌人;刺客全场机动,连控武技牵制主力;咒术师后排远程群攻,依靠一手漂亮的放风筝走位打法,媲美小规模团战中的“人头收割机”。而在兵团争霸赛中,服务器内活跃度最高的16个兵团将会在周日晚8点开始两两对决,胜者晋级,败者淘汰,直至最终决出冠军。冠军兵团将会获得丰厚的奖励,后期更新版本中还将获得特定荣誉称号。
从研发层面上,团战和多人PK玩法在目前国内3D手游市场中比较少见,研发团队一直努力平衡多人同屏的效率、设备发热量、服务器承载和高品质画质与包体大小不超标等技术问题。公测以来,研发团队实时根据玩家反馈及性能测试进行调优,致力于在技术水平为玩家在视觉、操作手感以及游戏节奏上提供最优的战斗体验。
首款万人战场ARPG手游《不败战神》热血公测来袭,铁血团战只为战斗而生。游戏凭借过硬的研发水准、优质的游戏体验以及新型跨界营销方式,打响完美世界2014年攻占ARPG手游市场的年度冲刺战。领先全球的ECHOES引擎驱动、万人热血PK的激情团战和酣畅淋漓的暴爽打击快感,《不败战神》手游为战斗而生,征战天路助你步步成神,万人战场邀你来战!
这不是游戏,这是战场!
完美世界首款万人战场ARPG手游《不败战神》采用全球顶尖的次世代跨平台引擎ECHOES,带来高拟真环境实时光影效果、全粒子真实特效渲染、实时演算物理碰撞等顶级技术。同时强大的云分布式服务器确保了万人战斗无卡顿,技能释放零延时,让你在手机上领略到传奇经典人山人海的盛世景象,体验攻城掠地的快感,真实再现了大神方想所著同名小说中波澜壮阔的热血玄幻战场。
任天堂:很多游戏没有汉化 那是因为我们没钱
大家老是认为搞汉化会让任天堂赚大钱,然而任天堂表示汉化都是亏本的!
任天堂是广大中国玩家喜闻乐见的游戏公司之一,但是旗下作品对中文恶劣的支持态度令广大玩家非常不满。近日,任天堂的美国负责人揭示了不本地化的原因,那就是:没钱。
在最近一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版:“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”
“许多人都不理解也不能接受,但我在公司里看的非常清楚,这种现象很常见。人们总是觉得自己根据喜好做出的判断是正确的。所有人都在问任天堂,‘你为啥跟钱过不去呢’。很显然,我们需要计算风险。许多人都会拿出一款日本游戏,比如说《彩虹队长》这款游戏,然后说,你看这么多人都想玩《彩虹队长》,你们跟钱过不去吗?我们当然想赚钱,也正因为如此,如果我们在现在的市场状态下翻译这款游戏,将会是一笔资金的浪费。毕竟这些玩家的数量实在是不够庞大。”
“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以我们最后算是意外地让这款游戏进入了美国,随后任天堂美国部只好将错就错进行本土化。总之,这部分亏损只能我们内部消化,因为这款游戏的美版销量肯定不足以支撑庞大的成本。数百小时的游戏流程,全程语音。为此花了我们好多钱。”
Chris说:“所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
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战争塔防
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