9月15日,原定是lol手游国服不限号测试开放的日子,无数玩家翘首以盼。可就在9月9日当晚,腾讯却曝出消息打自己脸:不限号测试取消,改为限量测试,代号“金克斯”。
代号叫什么并不重要,lol粉丝关注的只是不限号测试取消背后的原因所在,一时间各种猜测并起,其中传得最有鼻子有眼的说法,莫过于网易“阴谋论”了,一时间令人想起18年底怪猎国服过审风波一事,不少人都认定此事系仇家所为。
更多的看客,想必在吃瓜之余,也忍不住感到好奇:腾讯游戏是如何走到今天的?在这一帝国崛起的路上,又有着怎样的经历?今天小编就跟各位朋友一块儿唠唠他们的陈年往事。
腾讯最早涉足游戏一块,要追溯到2002年,那时候,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网业内站稳脚跟,正欲谋取更大的市场蛋糕。彼时盛大已经通过代理韩国网游《传奇》系列,在中国大陆市场做得可谓风生水起,次年8月,考察了多家游戏的腾讯,仿照盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式拿到了《凯旋》的中国大陆代理权——这也算是腾讯游戏最早的一次“借鉴”。
从结果上来说,《凯旋》国服无疑是一次失败的尝试,这款游戏在当时国内并未形成什么影响力,知名度也很低。究其根本,就是这款游戏的画质过于出色,以致于当时很多网吧的电脑都无法带动这款游戏。
经过多年惨淡的运营后,《凯旋》最终在2009年关服。但对于腾讯来说,《凯旋》的失败也并非一无所获,起码腾讯在它身上明白了一条“硬道理”:即游戏的品质并不是首要,而让玩家对游戏上瘾并心甘情愿为之花钱才是第一要务,换而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山时为刘备所定的“隆中三策”一般,这条“定理”也成了腾讯游戏的立身之道。
由于《凯旋》本身糟糕的运营境况,暴露了腾讯在运营大型网游方面的稚嫩,于是腾讯转变思路,由易入手,边打边练,方向转为主攻棋牌跟小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众视为了首要之敌。联众游戏大厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的头月,联众总裁鲍岳桥派人上去试玩了一下,得到的答复是“都是我们的仿制品,不用怕。”显然,鲍岳桥当时还未意识到,腾讯的后发制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戏平台的在线人数超过了100万,把联众一棍子打倒在地,再也爬不起来了。
QQ对战平台的成功,鼓舞了腾讯“创作”的信心。2004年底,盛大《泡泡堂》的同时在线人数突破70万,成为全球同时在线数最高的休闲网游,腾讯后手上线一款《QQ堂》,开始逐步蚕食盛大市场。
看到一款跟《泡泡堂》惟妙惟肖的游戏蹦跶在市场里,盛大心里自然不是滋味,于是就在背后推动《泡泡堂》的开发公司Nexon与腾讯对簿公堂,理由自然是抄袭。但熟悉游戏行业的人都清楚,《泡泡堂》的主要内容也借鉴于日本厂商哈德森的《炸弹人》,这样的先例并非不存。最终在2007年3月,北京市第一中级人民法院驳回了Nexon所有的诉讼请求。此后,《QQ三国》,《QQ飞车》,《穿越火线》等热门游戏一款款连着在中国内地上线,虽然诟病其“抄袭”的人络绎不绝,但实际上已经无人能够阻挡它前进的步子了。
2009年4月11日,腾讯做了一件大事,此事成了腾讯在游戏领域内封王至今的奠基石,那便是在新品发布会上正式提及了一款叫做League of Legend(简称LOL)的游戏。LOL最初上线国服时并不被人所看好,很多玩过DOTA的老玩家都认为这又是抄袭之作。结合国外网站IGN在2009年给出的8.0分,他们觉得这款游戏走到最后只剩死路一条。
但腾讯并不理会世间的风评好坏,一边代理LOL国服,一边争取收购LOL背后的厂商Riot。从2008年时腾讯靠着融资拿到了Riot22.34%的先期股份,到2015年完成全部收购,持股100%,总共历时7年,后面LOL的故事如何,就不必赘言了,这无疑成为了中国游戏业界里边最辉煌的一笔投资。
LOL成就了腾讯游戏在业界的王者地位,在那之后腾讯牵手韩国NCsoft、美国EA、日本CAPCOM,拿下《剑灵》,《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》等知名作品的国内代理权.....毕竟LOL已经为腾讯打造了无比牢靠的玩家基底,这使得腾讯有底气去做游戏领域内的任何尝试。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在端游方面稳坐江山的腾讯,自然也不放过手游市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上边推出了一部自主研发的仙侠类手游《QQ御剑》,按现在的眼光来看,《QQ御剑》完全就是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,平平无奇,但就是这么一款游戏,迅速填补了当时国产手游市面上的空白。
在《QQ御剑》走俏手游市场之后,腾讯继而推出了手机游戏平台,包括欢乐斗地主,抢车位,还有QQ御剑等游戏均可一键登录。这些产品的成功,告诉了腾讯一个重要道理,那便是在手游这块有别于端游的阵地上,游戏性远不及互动性来得重要。2012年5月,腾讯推出《节奏大师》,虽然满满都是tapsonic那味,但通过与QQ微信互通的排行榜评比特色,还是收割了一大波用户。
2015年,正当LOL如日中天之时,市面上已经不少厂商相应推出了一众早期MOBA手游,作为LOL的东家,腾讯对于这类事自然是无法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄战迹》
的游戏上线市场,但在三个月的运营过后,却一直未能达到运营指标,名字几经修改,最终定名为《王者荣耀》。2017年尾,正值蓝洞开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》在全球大火,腾讯抓住时机,1年内收购了蓝洞10%的股份,成为了其第二大股东,2019年5月,手游《和平精英》正式上线国内市场,在2019年度中国手游应用下载榜上位居第一。
游戏领域深耕多年,仅说手游市场,上文提到的《王者荣耀》,《和平精英》等,仅能算是其庞大领域当中的冰山一角,如果你对腾讯旗下的游戏抱有深厚的兴趣,或者也像小编这样,想了解更多游戏往事的话,都可以先行下载1号玩家app。
为何这么说?因为1号玩家app不仅提供了相当全面的游戏下载渠道,app里边自带的社区功能也为玩家们提供了一个交友平台,在这里,你会发现他们不仅仅只是爱玩游戏,同时他们更爱研究游戏当中的文化,更愿意把自己跟游戏之间的不解之缘,把自己在游戏领域当中所了解的一切,娓娓向朋友们道来。同时,1号玩家官方还会不定期发放时下热门手游的权威评测与福利礼包,让大家“求助”有门,共享欢乐!
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QQ游戏《夺宝斗地主》继承了斗地主免费积分玩法,在纯免费,不限豆无限玩的基础上,还有夺宝新玩法。参与游戏对局,每局均有机会完成奖券任务获得奖券,通过奖券夺宝,数码外设,粮油家电,抱枕手办……就在这里等你带回家。
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在游戏《夺宝斗地主》完成每日任务,也可以得奖券。
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有好礼怎么可以忘了老友,组队参与团队赛,让快乐加倍!
你还愣着做什么?动动手指,奖励都在这里!
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关于QQ游戏(平台)
《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”。目前已涵盖页游,休闲棋牌,单机,街机,手游(电脑版),小游戏等多种类别。作为综合性的精品游戏社区平台,在不断追求创新的同时,力求为用户带来“无处不在的快乐”
平台:
类型:休闲益智
版本:vv1.3.33官方版
大小:0KB
更新:2024-07-25
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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后发制人,奇兵突袭,腾讯一路走到今天,背后的故事你都清楚多少
9月15日,原定是lol手游国服不限号测试开放的日子,无数玩家翘首以盼。可就在9月9日当晚,腾讯却曝出消息打自己脸:不限号测试取消,改为限量测试,代号“金克斯”。
代号叫什么并不重要,lol粉丝关注的只是不限号测试取消背后的原因所在,一时间各种猜测并起,其中传得最有鼻子有眼的说法,莫过于网易“阴谋论”了,一时间令人想起18年底怪猎国服过审风波一事,不少人都认定此事系仇家所为。
更多的看客,想必在吃瓜之余,也忍不住感到好奇:腾讯游戏是如何走到今天的?在这一帝国崛起的路上,又有着怎样的经历?今天小编就跟各位朋友一块儿唠唠他们的陈年往事。
腾讯最早涉足游戏一块,要追溯到2002年,那时候,腾讯刚刚通过QQ在中国互联网业内站稳脚跟,正欲谋取更大的市场蛋糕。彼时盛大已经通过代理韩国网游《传奇》系列,在中国大陆市场做得可谓风生水起,次年8月,考察了多家游戏的腾讯,仿照盛大代理的模式,与韩国Imazic签约,正式拿到了《凯旋》的中国大陆代理权——这也算是腾讯游戏最早的一次“借鉴”。
从结果上来说,《凯旋》国服无疑是一次失败的尝试,这款游戏在当时国内并未形成什么影响力,知名度也很低。究其根本,就是这款游戏的画质过于出色,以致于当时很多网吧的电脑都无法带动这款游戏。
经过多年惨淡的运营后,《凯旋》最终在2009年关服。但对于腾讯来说,《凯旋》的失败也并非一无所获,起码腾讯在它身上明白了一条“硬道理”:即游戏的品质并不是首要,而让玩家对游戏上瘾并心甘情愿为之花钱才是第一要务,换而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山时为刘备所定的“隆中三策”一般,这条“定理”也成了腾讯游戏的立身之道。
由于《凯旋》本身糟糕的运营境况,暴露了腾讯在运营大型网游方面的稚嫩,于是腾讯转变思路,由易入手,边打边练,方向转为主攻棋牌跟小型休闲游戏。这样,腾讯就把联众视为了首要之敌。联众游戏大厅是当时棋牌游戏市场的绝对王者。在QQ游戏平台上线的头月,联众总裁鲍岳桥派人上去试玩了一下,得到的答复是“都是我们的仿制品,不用怕。”显然,鲍岳桥当时还未意识到,腾讯的后发制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戏平台的在线人数超过了100万,把联众一棍子打倒在地,再也爬不起来了。
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看到一款跟《泡泡堂》惟妙惟肖的游戏蹦跶在市场里,盛大心里自然不是滋味,于是就在背后推动《泡泡堂》的开发公司Nexon与腾讯对簿公堂,理由自然是抄袭。但熟悉游戏行业的人都清楚,《泡泡堂》的主要内容也借鉴于日本厂商哈德森的《炸弹人》,这样的先例并非不存。最终在2007年3月,北京市第一中级人民法院驳回了Nexon所有的诉讼请求。此后,《QQ三国》,《QQ飞车》,《穿越火线》等热门游戏一款款连着在中国内地上线,虽然诟病其“抄袭”的人络绎不绝,但实际上已经无人能够阻挡它前进的步子了。
2009年4月11日,腾讯做了一件大事,此事成了腾讯在游戏领域内封王至今的奠基石,那便是在新品发布会上正式提及了一款叫做League of Legend(简称LOL)的游戏。LOL最初上线国服时并不被人所看好,很多玩过DOTA的老玩家都认为这又是抄袭之作。结合国外网站IGN在2009年给出的8.0分,他们觉得这款游戏走到最后只剩死路一条。
但腾讯并不理会世间的风评好坏,一边代理LOL国服,一边争取收购LOL背后的厂商Riot。从2008年时腾讯靠着融资拿到了Riot22.34%的先期股份,到2015年完成全部收购,持股100%,总共历时7年,后面LOL的故事如何,就不必赘言了,这无疑成为了中国游戏业界里边最辉煌的一笔投资。
LOL成就了腾讯游戏在业界的王者地位,在那之后腾讯牵手韩国NCsoft、美国EA、日本CAPCOM,拿下《剑灵》,《极品飞车》、《Fifa》、《怪物猎人》等知名作品的国内代理权.....毕竟LOL已经为腾讯打造了无比牢靠的玩家基底,这使得腾讯有底气去做游戏领域内的任何尝试。
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。在端游方面稳坐江山的腾讯,自然也不放过手游市场这块大蛋糕。早在2011年,腾讯就在手机平台上边推出了一部自主研发的仙侠类手游《QQ御剑》,按现在的眼光来看,《QQ御剑》完全就是一款移植到手机上的回合制页游,自动寻路,一键战斗,平平无奇,但就是这么一款游戏,迅速填补了当时国产手游市面上的空白。
在《QQ御剑》走俏手游市场之后,腾讯继而推出了手机游戏平台,包括欢乐斗地主,抢车位,还有QQ御剑等游戏均可一键登录。这些产品的成功,告诉了腾讯一个重要道理,那便是在手游这块有别于端游的阵地上,游戏性远不及互动性来得重要。2012年5月,腾讯推出《节奏大师》,虽然满满都是tapsonic那味,但通过与QQ微信互通的排行榜评比特色,还是收割了一大波用户。
2015年,正当LOL如日中天之时,市面上已经不少厂商相应推出了一众早期MOBA手游,作为LOL的东家,腾讯对于这类事自然是无法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄战迹》
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游戏领域深耕多年,仅说手游市场,上文提到的《王者荣耀》,《和平精英》等,仅能算是其庞大领域当中的冰山一角,如果你对腾讯旗下的游戏抱有深厚的兴趣,或者也像小编这样,想了解更多游戏往事的话,都可以先行下载1号玩家app。
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类型:休闲益智
版本:vv1.3.33官方版
大小:0KB
更新:2024-07-25
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