离开Gearbox的保罗·塞奇(Paul Sage)此前担任《无主之地3》的创意总监,现已成立Ruckus Games工作室,并正在开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。
近日,保罗·塞奇在接受外媒GamesRadar+采访时,分享了他对当前3A游戏开发的一些看法。他认为,当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,“就无法按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进”,并且“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制”。
他解释说,在特许经营开发过程中,这种情况经常发生。虽然不能提及具体的机制,但这种现象确实令人沮丧。此外,他还指出,一些大型特许经营的运作方式中,那些不需要参与创作过程的人会解释创作过程是如何进行的,这进一步限制了创意自由。
保罗·塞奇还提到,高层有时会担心打断正在开发的功能,将它们放在焦点小组面前,然后取消甚至还没准备好展示的新功能。他表示:“这是出于好意,但有时候,如果你正在开发一个功能,你不希望人们看到它,因为他们看到的不是全貌。”
他举了一个个人经历的例子:“我记得小时候,我妈妈曾经画画,如果你在中途看一幅画,它看起来很糟糕。她会说‘等那幅画出来吧’。所以你想在合适的时间完成这些评估,但你会有人感到紧张,因为涉及大笔资金。所以他们会说‘我们现在就把它放在用户组面前’,你会觉得‘这还没准备好让大家看到,现在他们只能看到一半的画面。’”
截至8月23日,广受欢迎的RPG射击游戏《无主之地3》在Steam平台迎来史无前例的1折优惠,原价199元,现在只需19.9元即可拥有。
点击访问《无主之地3》Steam页面
游戏以其独特的美术风格、幽默的对话和丰富的战利品系统著称,玩家将扮演四位新晋寻宝猎人之一,对抗奇异敌人,拯救星球免遭邪恶势力破坏。
自2019年9月首发以来,《无主之地3》在Epic平台取得开门红,5天内销量突破500万份,刷新了2K游戏销售记录,成为该公司PC端最畅销游戏之一。
游戏截图
8月13日快讯,伊莱·罗斯导演的《无主之地》电影版于8月9日在北美公映后,遭遇票房滑铁卢,烂番茄评分一度触底至0%,北美首映仅收获400万美元,全球票房累计1650万美元,远逊预期。
然而,电影的不佳表现意外带动了游戏领域的热潮。据统计,《无主之地3》在电影上映后的同时在线玩家数激增至1.23万,实现翻倍增长,达到近期峰值,尽管这并未使其重返Steam热门榜,但仍显著提振了游戏活跃度。此前,该游戏日常在线人数维持在4千到6千之间。
值得注意的是,这部投资达1.2亿美元的电影,其市场反馈与制作成本形成鲜明对比,反观游戏领域则因电影激发了玩家回归的兴趣,呈现出截然不同的景象。
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《无主之地3》创意总监谈3A游戏开发:有人会因大笔资金而紧张
离开Gearbox的保罗·塞奇(Paul Sage)此前担任《无主之地3》的创意总监,现已成立Ruckus Games工作室,并正在开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。
近日,保罗·塞奇在接受外媒GamesRadar+采访时,分享了他对当前3A游戏开发的一些看法。他认为,当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,“就无法按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进”,并且“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制”。
他解释说,在特许经营开发过程中,这种情况经常发生。虽然不能提及具体的机制,但这种现象确实令人沮丧。此外,他还指出,一些大型特许经营的运作方式中,那些不需要参与创作过程的人会解释创作过程是如何进行的,这进一步限制了创意自由。
保罗·塞奇还提到,高层有时会担心打断正在开发的功能,将它们放在焦点小组面前,然后取消甚至还没准备好展示的新功能。他表示:“这是出于好意,但有时候,如果你正在开发一个功能,你不希望人们看到它,因为他们看到的不是全貌。”
他举了一个个人经历的例子:“我记得小时候,我妈妈曾经画画,如果你在中途看一幅画,它看起来很糟糕。她会说‘等那幅画出来吧’。所以你想在合适的时间完成这些评估,但你会有人感到紧张,因为涉及大笔资金。所以他们会说‘我们现在就把它放在用户组面前’,你会觉得‘这还没准备好让大家看到,现在他们只能看到一半的画面。’”
RPG射击游戏《无主之地3》Steam史低1折促销,仅需19.9元
截至8月23日,广受欢迎的RPG射击游戏《无主之地3》在Steam平台迎来史无前例的1折优惠,原价199元,现在只需19.9元即可拥有。
点击访问《无主之地3》Steam页面
游戏以其独特的美术风格、幽默的对话和丰富的战利品系统著称,玩家将扮演四位新晋寻宝猎人之一,对抗奇异敌人,拯救星球免遭邪恶势力破坏。
自2019年9月首发以来,《无主之地3》在Epic平台取得开门红,5天内销量突破500万份,刷新了2K游戏销售记录,成为该公司PC端最畅销游戏之一。
游戏截图
《无主之地》电影遇冷票房惨淡,游戏《无主之地3》玩家数反倒激增
8月13日快讯,伊莱·罗斯导演的《无主之地》电影版于8月9日在北美公映后,遭遇票房滑铁卢,烂番茄评分一度触底至0%,北美首映仅收获400万美元,全球票房累计1650万美元,远逊预期。
然而,电影的不佳表现意外带动了游戏领域的热潮。据统计,《无主之地3》在电影上映后的同时在线玩家数激增至1.23万,实现翻倍增长,达到近期峰值,尽管这并未使其重返Steam热门榜,但仍显著提振了游戏活跃度。此前,该游戏日常在线人数维持在4千到6千之间。
值得注意的是,这部投资达1.2亿美元的电影,其市场反馈与制作成本形成鲜明对比,反观游戏领域则因电影激发了玩家回归的兴趣,呈现出截然不同的景象。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB