尽管PlayStation拥有众多成功的游戏系列,如《战神》和《最后生还者》,但其最近推出的《星鸣特攻》却引发了对其决策的质疑。
《星鸣特攻》原本被寄予厚望,被认为是PlayStation的一款雄心勃勃的作品,但最终结果却非常糟糕,成为了一个失败的典型案例。在一次直播讨论中,CEO指出,《星鸣特攻》失败的主要原因是缺乏内部评估,导致产品未能引起玩家共鸣。
为了避免未来重蹈覆辙,CEO计划实施更严格的检查和审核机制,以确保产品能够更好地满足用户需求。通过获取更多关于产品的信息,团队将能够做出更明智的决策。
然而,《星鸣特攻》的失败对索尼来说是一个重大挫折。据报道,这款游戏耗资4亿美元,最终导致其开发工作室被关闭。
《星鸣特攻》即将于8月23日在PS5和PC平台推出,承诺无战斗通行证系统,所有发售后内容免费。游戏首发配备6张地图、6种模式及16名可玩角色,而其丰富的后续更新计划已由索尼和Firewalk工作室揭晓。
第一季:暴风雨定于10月开启,将加入1名新角色、1张新地图、现有角色新变体,以及外观饰品、故事短片等内容更新。
游戏内置装饰品商店也将伴随第一季上线,提供更多个性化选择。
第二季预计于次年1月启动,延续第一季的更新模式,并新增一种游戏模式。
第三季则安排在4月,尽管具体细节尚未披露,但预计将维持新增内容的传统。
据Kotaku报道,Firewalk Studios旗下游戏《星鸣特攻》的游戏总监Ryan Ellis在上周向团队宣布,他将不再担任该游戏的总监职务,转而支持其他角色。Ellis在游戏发行后与团队首次谈话时情绪激动,当时游戏面临重大失败已成定局。
一名前开发者向Kotaku透露,“Ryan深切地相信这个项目,希望通过游戏带给玩家欢乐。无论开发过程中有何不同做法,他都是个善良、充满热情的人。”
本月早些时候,索尼宣布将在游戏发行仅两周后撤下《星鸣特攻》,停止销售并为所有购买者提供退款。此前有报道称,自8月23日发布以来,这款登陆PS5和PC的游戏总销量可能仅为25,000份。
Ellis对此表示:“《星鸣特攻》的粉丝们,自从游戏在PlayStation 5和PC上发布以来,我们一直在倾听你们的反馈,并感谢每一位加入Northstar旅程的玩家。你们的支持以及围绕游戏形成的热情社区对我们意义重大。然而,尽管游戏的许多特质得到了玩家的共鸣,我们也意识到游戏的某些方面及初次发行并未达到我们的预期目标。”
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索尼CEO解释《星鸣特攻》失败原因:内部评估不足
尽管PlayStation拥有众多成功的游戏系列,如《战神》和《最后生还者》,但其最近推出的《星鸣特攻》却引发了对其决策的质疑。
《星鸣特攻》原本被寄予厚望,被认为是PlayStation的一款雄心勃勃的作品,但最终结果却非常糟糕,成为了一个失败的典型案例。在一次直播讨论中,CEO指出,《星鸣特攻》失败的主要原因是缺乏内部评估,导致产品未能引起玩家共鸣。
为了避免未来重蹈覆辙,CEO计划实施更严格的检查和审核机制,以确保产品能够更好地满足用户需求。通过获取更多关于产品的信息,团队将能够做出更明智的决策。
然而,《星鸣特攻》的失败对索尼来说是一个重大挫折。据报道,这款游戏耗资4亿美元,最终导致其开发工作室被关闭。
《星鸣特攻》发布后计划曝光:无战斗通行证,多季节更新内容免费
《星鸣特攻》即将于8月23日在PS5和PC平台推出,承诺无战斗通行证系统,所有发售后内容免费。游戏首发配备6张地图、6种模式及16名可玩角色,而其丰富的后续更新计划已由索尼和Firewalk工作室揭晓。
第一季:暴风雨定于10月开启,将加入1名新角色、1张新地图、现有角色新变体,以及外观饰品、故事短片等内容更新。
游戏内置装饰品商店也将伴随第一季上线,提供更多个性化选择。
第二季预计于次年1月启动,延续第一季的更新模式,并新增一种游戏模式。
第三季则安排在4月,尽管具体细节尚未披露,但预计将维持新增内容的传统。
《星鸣特攻》游戏回归悬念未决,游戏总监选择辞职
据Kotaku报道,Firewalk Studios旗下游戏《星鸣特攻》的游戏总监Ryan Ellis在上周向团队宣布,他将不再担任该游戏的总监职务,转而支持其他角色。Ellis在游戏发行后与团队首次谈话时情绪激动,当时游戏面临重大失败已成定局。
一名前开发者向Kotaku透露,“Ryan深切地相信这个项目,希望通过游戏带给玩家欢乐。无论开发过程中有何不同做法,他都是个善良、充满热情的人。”
本月早些时候,索尼宣布将在游戏发行仅两周后撤下《星鸣特攻》,停止销售并为所有购买者提供退款。此前有报道称,自8月23日发布以来,这款登陆PS5和PC的游戏总销量可能仅为25,000份。
Ellis对此表示:“《星鸣特攻》的粉丝们,自从游戏在PlayStation 5和PC上发布以来,我们一直在倾听你们的反馈,并感谢每一位加入Northstar旅程的玩家。你们的支持以及围绕游戏形成的热情社区对我们意义重大。然而,尽管游戏的许多特质得到了玩家的共鸣,我们也意识到游戏的某些方面及初次发行并未达到我们的预期目标。”
网络通讯
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