昨日,《英雄联盟》(相关资讯)国服发表公告,将在今日推出最新的“禁言系统”惩治那些游戏态度恶劣的玩家。在公告中,特别强调了禁言与封号的惩罚区别——需要通过35局游戏才能解除禁言。
显然,官方力图整治游戏环境,让玩家们不再受到一些不道德玩家的恶言困扰。许多玩家觉得,如今的游戏里充斥着挂机和谩骂,是时候大力整顿了。
禁言系统上线 玩家担心恶意举报
在公告中提到了这一机制是由系统侦查以及检测,并且配合玩家的举报来一起完成。那么是否会有一些玩家通过这个功能恶意举报他人?官方是否能够查证玩家说过的话?成为了玩家较为担心的问题。不过,玩家们总体觉得这个系统是有用处的。
团队游戏众口难调 恶意行为花样层出不穷
纵观MOBA类的团队游戏,由于很难做到场上队友们想法、思路以及水平都一致,所以往往会出现一些意见的分歧,导致许多人选择向队友开火来表达心中的不满。这也使得《英雄联盟》中的挂机、送人头、提示敌军队友动态显得再平常不过。
如今这类的恶意行为层出不穷,《DOTA2》中甚至还有送信使给敌人加钱的“小技巧”。
所以说,根本还是需要玩家和自律,良好的游戏风气不仅需要管制也需要引导。
《DOTA2》小黑屋更加让人“闻风丧胆”
什么是小黑屋?在《DOTA2》里,如果玩家在游戏未结束就离开游戏,或者被其它玩家举报,那么会被系统认定为“低匹配等级”,那么匹配游戏时速度会非常之慢(慢到无法忍受,等待几个小时都有),并且就算匹配进了游戏,战斗胜利也不会得到战斗点数加成。另外,《DOTA2》中如果你掉线后没有能够在5分钟之内连回游戏,同样有可能被关入小黑屋。
相比之下,在《英雄联盟》里目前只是被禁言,并不影响玩家进行游戏。有趣的是,《DOTA2》关你小黑屋并不禁止你在游戏里发言。
总的来看,《DOTA2》中由于玩家之间举报成功的几率比较高,所以小黑屋的存在能够很大程度上限制一些对队友或者对手相当不友好的玩家。《英雄联盟》则通过限制玩家发言来整治游戏环境。
为平息Xbox One强制联机所引发的怒火,微软专门把大家召集到一间小黑屋里开名为"Xbox 101"的闭门会议,宣讲联机状态下的Xbox One将拥有怎样的威力。
Xbox工程师Jeff Henshaw在会上当众展示了一个技术Demo,强调离线状态下的Xbox One当然也很强大,抵得上至少10台Xbox 360,但真正的优势来自在线状态下所获得的远端云计算能力。
微软称一共有数十个数据中心及十万台服务器听候调遣,Xbox One利用这些资源处理35000光年范围内的天体数据并实时计算其中四万颗小行星的运行轨迹,这是当今任何一台高端PC都无法实现的成就。而将这种计算能力投入到游戏领域将为开发人员提供更为宽广的想象空间。
Henshaw认为在Xbox One平台实现万人甚至十万人规模的游戏并非不可能,所营造的游戏世界将较以往更繁荣更富生机,它不会因玩家下线而停止运转,因为云计算是始终存在的,游戏世界也得以永续,开发者现可实现一些以往连想都不敢想的主意。
平心而论,尽管索尼的PS4也拥有Gaikai云平台,但微软的Azure云在Xbox One诞生前就已投入商业运营,其成熟度和计算能力均较半路收购的Gaikai更为优胜。若云计算确实能为玩家带来一些好处,那Xbox One在这方面似乎更有潜力。
当然,对那些实时性要求非常高的应用场合,云计算就爱莫能助了。Henshaw在演示会上也只强调了游戏可容纳人数及游戏世界的规模,并未触及具体的画面实现。
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《LOL》禁言系统 VS Dota2小黑屋 哪个更令你不能忍受?
昨日,《英雄联盟》(相关资讯)国服发表公告,将在今日推出最新的“禁言系统”惩治那些游戏态度恶劣的玩家。在公告中,特别强调了禁言与封号的惩罚区别——需要通过35局游戏才能解除禁言。
显然,官方力图整治游戏环境,让玩家们不再受到一些不道德玩家的恶言困扰。许多玩家觉得,如今的游戏里充斥着挂机和谩骂,是时候大力整顿了。
禁言系统上线 玩家担心恶意举报
在公告中提到了这一机制是由系统侦查以及检测,并且配合玩家的举报来一起完成。那么是否会有一些玩家通过这个功能恶意举报他人?官方是否能够查证玩家说过的话?成为了玩家较为担心的问题。不过,玩家们总体觉得这个系统是有用处的。
团队游戏众口难调 恶意行为花样层出不穷
纵观MOBA类的团队游戏,由于很难做到场上队友们想法、思路以及水平都一致,所以往往会出现一些意见的分歧,导致许多人选择向队友开火来表达心中的不满。这也使得《英雄联盟》中的挂机、送人头、提示敌军队友动态显得再平常不过。
如今这类的恶意行为层出不穷,《DOTA2》中甚至还有送信使给敌人加钱的“小技巧”。
所以说,根本还是需要玩家和自律,良好的游戏风气不仅需要管制也需要引导。
《DOTA2》小黑屋更加让人“闻风丧胆”
什么是小黑屋?在《DOTA2》里,如果玩家在游戏未结束就离开游戏,或者被其它玩家举报,那么会被系统认定为“低匹配等级”,那么匹配游戏时速度会非常之慢(慢到无法忍受,等待几个小时都有),并且就算匹配进了游戏,战斗胜利也不会得到战斗点数加成。另外,《DOTA2》中如果你掉线后没有能够在5分钟之内连回游戏,同样有可能被关入小黑屋。
相比之下,在《英雄联盟》里目前只是被禁言,并不影响玩家进行游戏。有趣的是,《DOTA2》关你小黑屋并不禁止你在游戏里发言。
总的来看,《DOTA2》中由于玩家之间举报成功的几率比较高,所以小黑屋的存在能够很大程度上限制一些对队友或者对手相当不友好的玩家。《英雄联盟》则通过限制玩家发言来整治游戏环境。
较半路收购的Gaikai更为优胜 表示Xbox One可以部分模拟宇宙
Xbox工程师Jeff Henshaw在会上当众展示了一个技术Demo,强调离线状态下的Xbox One当然也很强大,抵得上至少10台Xbox 360,但真正的优势来自在线状态下所获得的远端云计算能力。
微软称一共有数十个数据中心及十万台服务器听候调遣,Xbox One利用这些资源处理35000光年范围内的天体数据并实时计算其中四万颗小行星的运行轨迹,这是当今任何一台高端PC都无法实现的成就。而将这种计算能力投入到游戏领域将为开发人员提供更为宽广的想象空间。
Henshaw认为在Xbox One平台实现万人甚至十万人规模的游戏并非不可能,所营造的游戏世界将较以往更繁荣更富生机,它不会因玩家下线而停止运转,因为云计算是始终存在的,游戏世界也得以永续,开发者现可实现一些以往连想都不敢想的主意。
平心而论,尽管索尼的PS4也拥有Gaikai云平台,但微软的Azure云在Xbox One诞生前就已投入商业运营,其成熟度和计算能力均较半路收购的Gaikai更为优胜。若云计算确实能为玩家带来一些好处,那Xbox One在这方面似乎更有潜力。
当然,对那些实时性要求非常高的应用场合,云计算就爱莫能助了。Henshaw在演示会上也只强调了游戏可容纳人数及游戏世界的规模,并未触及具体的画面实现。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
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角色扮演
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传奇三国
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