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腾讯电竞发布年度规划:焕新产业价值 助推健康发展新引擎

发布时间:2024-07-26 03:20:29 作者:001资源网 阅读:0次

8月24日下午,2020腾讯电竞年度发布会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心召开。腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼在“焕新产业价值 助推健康发展新引擎”的主题演讲中分享到,特殊时期下电竞迸发新的生机,电竞不仅成为政府振兴文化和体育产业的“排头兵”,也正在成为全球年轻人新的沟通方式。

站在黄金五年冲刺年的节/点上,侯淼正式对外发布“腾讯电竞年度规划”:通过推进电竞运动城市发展计划升级,开放腾讯在电竞领域的技术和经验,探索电竞产业多元化商业场景和机会,持续投入教育培养电竞人才,积极传递电竞的大众正向价值,提升赛事的体系化和观赏性等举措,焕新电竞产业价值,进一步加快电竞大众化的全面落地。

模式升级,特色打造城市电竞产业发展新引擎

发布会上,侯淼表示,在电竞运动城市发展计划第三年,欣喜地看到城市计划对海南、上海、北京、西安等多个地方电竞产业的助推效应。腾讯电竞会持续结合城市自身优势和政策特点,在新文创战略的指导下,会持续通过赛事板块、教育板块、产业板块、规则板块和文化板块,助力电竞城市名片的打造。

在特殊时期下,技术和赛事体验的迅速迭代,推动产业商业价值被放大。接下来,腾讯电竞会在城市计划的基础上,通过对电竞技术和电竞商业生态的发力,完善产业生态,针对性的为城市打造专属、电竞产业解决方案。

连接未来,精细运作打造腾讯电竞技术体系生态

随着电竞与城市的融合不断加深,腾讯电竞也在不断推动赛事体育化和大众化的升级。LPL、KPL、PEL等7个头部联赛已经在10个城市落地了俱乐部主场,大众化赛事比赛场次成功超过10000场,城市落地频次超过600次,整体赛事观看量突破1196亿。

在会上,侯淼对外发布了“腾讯电竞官方授权赛事体系”和“腾讯电竞防假赛系统”。首批开放限时免费授权的赛事涵盖英雄联盟、王者荣耀、和平精英等9款产品。防假赛系统截止目前,已经服务比赛场次已达1500场,服务选手超过20000人,拓宽电竞全民化边界的同时,也从多个维度保障了赛事的公平性。

赛事授权地址:https://esports.qq.com/sqss/

“技术是电竞作为新兴的体育运动,区别于游戏和传统体育最重要的体现。技术也是电竞运动发展的核心推动力。”侯淼认为,技术不仅可以保障赛事体验稳定和安全,也会为赛事的体验带来了更多的想象力。因此,腾讯电竞会从硬件、软件、网络、直转播等多个方面,助力电竞行业的进一步发展。

在去年,腾讯电竞发起并成立了国内首个“电竞技术联盟”。以行业标准和专利持续引领技术的突破。通过与工信部紧密互动,完成了电竞网络、电竞硬件团体标准的认证,并在6月已经发布。未来,技术联盟将继续支持电竞直转播相关标准的认证与发布。腾讯电竞自身也在不断探索技术革新,日前已经完成了15项赛事网络保障国家专利的申请。

在5G的浪潮下,腾讯电竞联合中国联通、久事体育、VSPN,共同将东方体育中心打造成——全国首个5G网络覆盖的大型电竞场馆;通过开放腾讯在电竞领域的技术与经验,公开招募在电竞领域有长期规划的、投入的技术联盟新成员,来与行业各界共同讨论技术的突破与创新。

多元探索,商业化助力打造年轻人的电竞生活方式

经过多年的努力,电竞成为了年轻人最热爱的体育运动之一。中国4亿电竞群体蕴含着巨大的商业价值,吸引了越来越多商业合作伙伴的加入。从2018年到2020年,腾讯电竞赞助收入平均每年保持40%以上的增长,版权收入平均增长率达到74%,更值得关注的是,连续与腾讯电竞合作3年及以上的合作伙伴增加到11家。

侯淼首次对外公布了“年度商业计划”,并表示腾讯电竞愿意成为赞助商与电竞用户的连接桥梁,通过不断探索多元化的商业场景和机会,结合用户行为路径,全面升级观赛、娱乐、社交、消费四大场景商业化,依托腾讯电竞商业版图推出“直转播版权合作计划”、“特许经营合作计划”及“TOP合作伙伴计划”。

通过注入LPL、KPL、PEL在内的8大品牌赛事内容,联合电视新媒体端独家合作伙伴-VSPN,及全国30多个电视渠道,包括IPTV、OTT、有线电视等平台,建立“腾讯电竞专区”形成深度合作,推出“直转播版权合作计划”。这一举动,有望在2021年实现全国27个省市的布局,覆盖85%的全国电视用户,实现每个人都可以在电视上观看赛事直播以及其他的衍生内容。

“特许经营合作计划”中,腾讯电竞联合雷蛇、华硕、SKG、KAPPA、Tims咖啡,从产品和场景两个维度创新,共同为用户创造科技化、趣味化的电竞生活体验。此外,腾讯电竞正在上海、武汉、南京、重庆、杭州等城市,以LPL、KPL赛事为核心建立起电竞主场。主场商圈所覆盖餐饮、娱乐、休闲, 聚集电竞、二次元等创新业态,也会构建成“年轻电竞人的朝圣地”。

今年,在参考传统体育商业结构,结合电竞独有的互联网优势,腾讯电竞重新升级了“TOP合作伙伴计划”。通过充分放大腾讯的优势,拉通腾讯电竞城市合作、产业合作以及腾讯体系内各板块通道,拓展更多跨界场景与合作,来为合作伙伴获取更多权益回报,实现声量与增量的双赢。

教育筑基,打造产业发展源动力释放电竞正向价值

在腾讯互娱市场总监、腾讯电竞、腾讯游戏品牌负责人云洁看来,电竞可持续的长久发展,需要整个社会对于电竞教育的投入,而教育的最终目标是育人。因此,腾讯电竞会通过“产业标准与基础学科体系的持续深耕”、“线上精品课程打造”、“电竞正向价值传递”三大手段打造产业发展源动力。

腾讯电竞将联合腾讯教育以及腾讯课堂、超竞、七煌等头部合作伙伴,共同开发腾讯电竞教育体系标准,并与腾讯教育、腾讯课堂,共同在腾讯课堂产品中开设“电子竞技”类目,打造线上精品课程。在联合超竞教育已经出版的5本教材,已经取得了销售量超过4万本,覆盖院校超过1000所。

这些数字不仅是行业对腾讯电竞及产业伙伴的肯定,也凸显了优质教材的稀缺。在现场,云洁带来了2020年腾讯电竞全新推出的4本教材,并宣布将以这套涵盖9本教材的教程体系为基础,来推进与更多高校的电竞人才合作。

随着腾讯电竞与首都体育学院战略合作的开启,首先应用这套人才培养计划的将是首都体育学院。双方将围绕电竞本科专业开设,在专业共建、电竞讲师培养、电竞人才输出三大方向深度展开合作,并以 KPL 王者荣耀职业联赛运动员为样本,打造移动电竞运动员体能康复和营养方案。

腾讯电竞从去年就已经启动的、联合超竞与七煌3年共建600万的“腾讯电竞奖学金计划”,今年也会继续帮助8名从业者走进大学,总计将有29名从业者会被北京邮电大学和广州体育学院的成人教育专业录取,为他们的电竞生涯创造更多的可能。

除了在教育维度的内容和行业基石打造,腾讯电竞也一直深耕电竞的大众正向价值传递。会上,云洁宣布杨澜女士成为《竞然如此》“联合发起人”,延续国内原创电竞公开课的定位,继续邀请电竞、体育行业等更多领域的嘉宾分享个人和观点。在今年,希望通过现场访谈的形式开启新的电竞趋势讨论。

作为筹备了近一年的项目,腾讯电竞希望在赛事内容以外,能让更多用户看到不一样的电竞潮流体验,作为国内首个电竞潮流文化线下体验馆,腾讯电竞V-station体验馆将于今年10月1日正式落地运营。通过发布会现场预告片的播放及电竞导师的公布,参会人员都可以感受到电竞的荣耀与热血。

特别需要提醒的是,腾讯电竞联合清华大学及七煌原初电竞学院设计的电竞潜能测试,会通过职业选手的7个能力项以多媒体互动的形式出现,去体验馆就可以获得“你”的专属报告。而一直备受关注的腾讯电竞荣耀殿堂也会在开馆当天正式揭晓。

赛事新突破,助推电竞大众化推广新浪潮

随后,腾讯电竞7大品类12大系列赛事及英雄VSPN发布业务动态,表示将更加深度关注赛事的大众化布局,为更多电竞爱好者提供不同类型的舞台。

在未来,腾讯电竞也将携手英雄VSPN等战略合作伙伴,用“新体验”孕育“新业态”,为各行各业的生态伙伴创造“新增长”的同时,全方位助力更多赛事高品质的发展和升级。

正如侯淼在演讲中提到的,“今年是腾讯电竞的第四年,也是黄金五年的“冲刺年”,我们在这里向各位发出号召,抓住电竞行业当下的新机遇,共同冲刺,竞见中国电竞新未来。”

用“嘴”玩的儿时游戏,是多少人的童年?

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风云诡谲的劣势路上,国服夏洛特头带眼镜,脚踏棉拖,大喝着:“眩晕,眩晕!”向国服夏侯惇袭去,胖墩墩的夏侯惇不遑多让,连忙尝试用一技能击飞应敌,却无奈败于对方的“大赛经验”,在节节败退中狼狈逃回塔下。

这一幕并非出现在KPL(《王者荣耀》职业联赛)职业赛场上,而是出现在你我家的小区楼下。两位“国服”也并非是拿着手机的职业选手,而是只靠一张嘴的“网瘾玩家”。

尽管在当下的我们看来,两位小学生的“口嗨荣耀”相当滑稽,但这样幼稚的言行却勾起了许多人的童年回忆。在十几年前那个电脑尚不普及的年代,有多少孩子是在别人的电脑前过完“眼瘾”,又忙着跟小伙伴一起像这样过过“嘴瘾”,但有限的物质条件却挡不住孩子们的想象力,曾几何时,一个个仅需“想象力”的口头游戏,填补了许多人的童年。

在网络游戏逐渐兴起的2000年前后,游戏内各式的RPG元素不仅令狂热的成年人沉醉其中,更是为不少刚刚接触电脑游戏的孩子们打开了异世界的大门。

但往往苦于学业未成,我们很少有机会能够接触到电脑,加之囊中羞涩,令不少孩子折戟于“点卡制”网游的门前。但从门缝里飘出的那股游戏香气实在太诱人了,于是为了满足这份精神愉悦,便有不少孩子仅凭一张嘴,便编织出了一个个元素众多的“口头RPG游戏”。

彼时的“口头游戏”从立项、研发到上线运营,主打一个“事在人为”,游戏的质量与口碑、服务器的算力及容量等都完全取决于创始人的脑容量。

此类游戏的一切都基于创始人所编纂的世界观与机制框架,被称为GM(网络游戏管理员)的他像剧本杀中的DM(主持人)一般,主宰着这个游戏的世界,游戏内的元素都依靠GM的想象,而创建角色、打怪升级等交互内容,则完全依靠两人聊天口述。

由此,“脑”成了承载游戏的服务器,而“口”便是服务玩家的客户端,在每个空闲的课余时光,在一窄方方的课桌间隙,这款游戏都在不断地运营着、更新着。

玩家们都会专程买上一本崭新的作业本,毕恭毕敬地呈给GM,用以作为承载自己游戏数据的“硬盘”。记得那时常常会有开挂分子趁GM离岗的“漏洞”,用“物理破解”的方式篡改自己的游戏数据,而此类事件被发现的后果,往往也是同现实一样的“封号”。

专业的GM,不但能够自己编写游戏的世界观,还能在本子上画出游戏的商店系统

当然,如果你愿意进奉一包辣条,GM也能当做无事发生。

拥有生杀大权的GM,可以说是掌控着所有玩家的命运,装备爆率与否、强化概率如何完全取决于GM的心情,虽然受舆论压制,部分服务器推行了“猜拳”“掷色子”等随机性机制,但拥有“最终解释权”的GM,依旧掌控着绝对的话语权。

因此在始终背靠“人治”的口头游戏中,一群重氪的大佬们亦在悄然而生。毕竟对于仍是孩子的GM而言,普通玩家的奉承与拥趸往往都不如富哥们的一包零食来的实在。在此之下,一件件突破战力天花板的绝世神兵不断问世,奇珍异兽亦成了氪金大佬们胯下的玩物。

随之而来的战力崩坏与口碑流失,令游戏的在线人数急转直下,即便GM依靠自己三寸不烂的“嘴硬”,强行打补丁去修改各类BUG,但这些失了民心的游戏终将迎来停服崩盘。

但有趣的是,并不会有人会因一款“口头游戏”的陨灭而黯然神伤,因为大家都知道,往往在此之后的一个或数个小时之内,另一款“口述续作”将死灰复燃,火热宣发。它们就像时下的骗氪私服,一个接一个的上线又下线,即便它的生命或许仅能维持三两天,甚至一个下午,但却完全不影响孩子们热衷于此的欢乐。

而这些诞生于童年的游戏,虽生长于口头纸面,却也能在这些GM长大后,插上理想的翅膀,一举蜕变成真正的电子游戏。

在前几天编辑部Atos老师写的一篇有关国产独立游戏《龙魂:学院奇闻》的文章中(链接),我们能知道该游戏的前身正是出自制作人FHNBHJ童年时期绘于纸面,流传于同学间的口头游戏。对梦想的坚持与对游戏的热爱令那些幻想的巨龙穿透现实的纸背,终与越来越多的玩家相见。

在这个脱离互联网的“赛博网络游戏”中,虽然孩子们只有一张嘴,却收获了属于电子游戏最本真的快乐。而相比“口头游戏”这种相对硬核的幻想游戏,一款注重于玩家间实操的竞技游戏却风靡了全国中小学生的大课间,甚至在这个手机游戏占据孩子间话题的当下,这款诞生于几十年前的简单游戏,仍在孩子间经久不衰地流传着。

在3月初的一段短视频中,伴随着律动的节奏,两位学生同频拍手,又同频地做出不同的攻防动作,在霎时的拼杀中决出胜负。虽然这款拍手游戏至今仍未能有一个较为官方的名称,但在那个互联网还不发达的年代,它却能以一种令人匪夷所思的普及度风靡全国各地的中小学。

全国各地都对它有不同的称呼,譬如:“波波攒”“拍拍运”等

尽管叫法不尽相同,但大致的玩法却是殊途同归。双方在同频的拍手间做出不同选择,以一种类似的“石头剪刀布”的回合博弈,而其精髓在于玩家若想要进攻,则需在回合内用特定的手势积攒“气”(类似拳皇中的气),用以施展进攻招式,而对方则可以选择用免费的“防”去抵挡“攻”。

极简的玩法却蕴含着博弈的智斗快感,加之令人十分上头的拍手节奏,令这款“手艺活”一度占据了全国多地中小学的课间午后。

图片来源:附中人Furth

而在孩子们天马想象的加持下,这款游戏很快也在泛滥的二创中迎来了各式崭新的MOD与DLC,其中不乏有许多凭借时下火热IP加以包装的“私服产品”出现。

而最令我记忆犹新的玩法,莫过于其中的《火影忍者》版本。玩家不仅可以像街机游戏般选择不同人物出战,还能通过积攒“查克拉”,用以施展像“通灵术”“替身术”“写轮眼”等知名的火影招式,这类创新不仅令玩法更加有趣丰富,更重要的是满足了我们童年时刻的中二之魂。

永远忘不了那个为了耍酷,胡乱结印的我

每每此刻,我总能回忆起某位男性同学扭动着自己妖娆的腰肢,羞耻地施展出“色诱之术”,亦或是双手合并贯穿出一招体术之最“千年杀”。

而在我查询资料时惊讶地发现,这款生于孩子间、长于孩子间的儿童游戏,在燃烧少年们的中二魂之余,不仅在向规划化发展,甚至早在十几年前就已经漂洋过海,杀至了西海岸。

在美国的Wikibin网站上就专门收录了一条名为Bor-Bor Zan的词条,词条中介绍这是一款盛行于中国学生间的游戏,并且也是由中国留学生带到了美国,以显示美国学生是多么容易被愚弄,也正是这款看似十分简单的拍手游戏,曾在美国本土很多的追随者。

机翻

如果将视角挪回东亚,在ACG文化盛行的日本,这款拍手游戏依然展现了自己的独道魅力。同国内的情况类似,这款游戏在日本有着许多不同的名称,例如“CC lemon”或是“寿司猜拳”,而前者也类似于国内的“拍拍攒”,在拍掌时喊出“CC”,在出招时则要喊出“ lemon”

而最令人意想不到的是,这其中许多来自全球各地区的“波波攒”玩家还于17年成立了非营利性的组织——“国际波波攒协会”,不仅有官网供爱好者们查阅,甚至还制定了较为详细的协会准则。

其还授权过国内某公司

时至今日,有关这款游戏的诞生早已无从溯源,它并不像“丢沙包”这类的民俗游戏,有较为官方的定义与名称,在在那个信息网络不发达的年代,没人知道它是如何盛行于全国各个地区80、90后的共同回忆中的。

图片来源见水印

或许就像是那些将它传入西海岸的中国留学生一样,在我们遥远而模糊的记忆中,也有过许多突入班级的转校生,也许他们就像是一位位神秘的吟游诗人,在游历全国时将这些极具趣味的小游戏,送给了曾经那些信息闭塞的孩子们。

现在当我再度回看两个小学生的“口嗨荣耀”时,不仅不会因为他们的滑稽而感到可笑,反倒会在久远的思绪中莞尔一笑,羡慕起他们的青葱时光。

十几年前,我也曾是校园操场上的“实战玩家”,在那个CF制霸学生时代的课间午后,我与同学伙伴将操场视为复杂的地图游乐场,手比作枪,嘴嘟成弹,抱团占据地形优势共同击退幽灵(猜拳输了的同学),与风一起,在那个充满自由与肆意的辽阔学生时代互相追逐。

【你被我加特林打了得后退】

【你都打了10分钟了怎么还不换子弹啊!】

【我有防化服,你扣了我不算】

这些曾经的幼稚话语虽然如今能尬到我用脚抠出整个“生化沙漠”,但在十几年前,那确实对我游戏命运的据理力争。

你生化跑得再快也没用,口头游戏讲究的就是一个“嘴硬”,你哪怕抓我生化服10下,我也能为求生,给你编出一个“系统卡了”的借口。

尽管曾经的那群孩子们因学业负担、家庭管教鲜少与他们心爱的游戏们见面,但广阔的童真宝库却赋予了他们展翅翱翔的天马想象。

如今的他们亦如曾经的我们,当下贫瘠如我也曾富饶如他。

令人难过的是,长大后的我能够随心所欲、毫无节制地玩我喜欢的游戏,但却在生活中遗失了曾经的同伴与欢乐。

我很怀念。

怀念回不去的童年,也怀念那节打“丧尸”将嘴嘟肿的大课间。

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不一样修仙2蓝色出身体质效果有哪些?蓝色的体质次于橙色和紫色体质,但是带来的加成也是很可观的,这就来看一看蓝色天赋带来的加成吧!

不一样修仙2蓝色出身体质效果介绍

1.机灵:从小就机灵,千年内修为自增+15%。

2.千金:不是大户人家,但是有1000金币。

3.指力惊人:指指点点个不停,点击修炼速度+20%。

4.指指点点:一直指指点点,500年内点击修炼速度+30%。

5.长寿:比其他人长寿一些,基础寿元+5。

6.炼丹学徒:炼丹水平肯定比普通人好啊,丹药的炼化率+10%。

7.天资聪慧:天资聪慧,修为自增+10%。

8.随便捡钱:随便走走都能捡到钱,金币自增+2。

baldrsky_dive攻略baldrforce攻略

最近,我花了大约100个小时完成了这项工作,通过了全GOOD END,部分normal end、bad end,也看了true end。

感觉还是不错的作品,战斗系统完善,剧情更好。

虽然有一些缺陷,但总的来说还是可以的。如果你喜欢ACT,你可以试试

战斗系统:very easy到very 近战比较hard的各种难度和优势。

需要注意的是,剧情中战斗太慢可能会导致NTR或BAD END。

连招系统非常强大,没有接触过ACT的人也能玩得开心,大佬的话更能配出空中一套秒杀boss的连招。

哥叫门仓甲,后宫不违法。散弹脱护甲,帝国刺菊花!

走路很风骚,皮脆不耐打。一套八千八,手滑sora!

吐槽时间(含大量剧透内容):

缺点:

1 战斗和情节在后期有点常规

在dive1的早期阶段,我认为战斗和情节的结合仍然很好。我真的很努力地战斗雷和菜叶中的情节(毕竟,如果我慢下来,我会被NTR)

但是后期还是玩这个套路,真的有点累。

说到空线,我大概能猜出套路,就是一个个救以前的伙伴。

2 感情线真的让我哑口无言(这个问题主要集中在空虚和千夏)。

在情感方面,英雄一直强调,空虚的死亡是他追求灰色圣诞节的最重要原因。但在对学校篇章的记忆中,千夏一直占据着优势。当时,我很奇怪,但我仍然认为会有一个解释。

亚季线结束后,我看了一遍记忆追溯。空与甲的感情开始太生硬,千夏输得不清楚。 读完记忆追溯,却有点反感男主。空线之后,我对原因略知一二,但这种情感发展还是不合逻辑的。

角色都说:

雷:事实上,回顾过去,我发现雷是一个真正的女人。和甲一起出生死亡,驰骋在战场上,感情自然发展,关系早已发生(尽管这是因为误解)。

千夏: 如果不是剧本强行让空和A成一对,千夏无疑是赢家。但她的路线付出了太多的代价,她的亲戚们被迫使用方舟计划。A甚至不得不在战斗中杀死雷(雷的生死怀疑),这有点不可接受。当我看到雷的身体在战败后爆炸时,我仍然感到一阵忧郁(尽管它自己爆炸了)

空:感情生拉硬靠,发展不自然,空线勉强回来。虽然空线世界观的介绍还可以,但是感情戏真的有点跨越。

菜叶:纯天然治愈系青梅,整部作品被迫害。个人也有过于理想化的一面,太相信老师了。线路性能不好不坏。

亚季:网络上的巨人,现实中的废人,特级程序员。这条线还是不错的。千夏线战斗后,有点治愈了我。

真的:情感发展的逻辑很奇怪,基本上可以判断是强行匹配在一起,或者是为了为玩家服务。

3 空线中离谱的设定:世界上的A已经死了,玩家控制着他的模仿体

这对我有点打击,战斗也没那么有动力。 本来想的是误入世界0个大团圆,没想到背刺自己。幸运的是,我终于救了人,还可以。

我对这个伪甲不满意,但通关一段时间后,我仔细想了想,改变了它。模仿者最初没有自我意识(休眠),因为他们收到了许多平行世界甲的记忆,所以他们产生了自我意识,所以他们认为甲。

所以在这一点上,把他当甲也不是不可能。

顺便说一句:为什么伪甲在空线开始的工厂醒来时没有解释情节,这似乎是一个漏洞。

游戏的一些优点:

1 在生物人工智能的发展下,科幻世界有着良好的世界观

2 多势力角力,阴谋层层叠叠,剧情丰富

3 ACT战斗系统,战斗与剧情相结合,玩家参与度高。

4 其他优点(其实我懒得写),还是不错的游戏,去玩就知道了

十色体验社
十色体验社

平台:安卓

类型:时尚购物

版本:v106.1.0.0.9.3

大小:17.70MB

更新:2024-07-30

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