《使命召唤21:黑色行动6》是第一人称射击游戏系列《使命召唤》中的最新作品,专注于其标志性的“黑色行动”子系列。本作继承了该系列一贯的高质量游戏体验,结合了史诗般的单人战役、紧张刺激的多人对战模式以及经典的丧尸模式。
游戏介绍
7月16日,动视宣布《使命召唤:黑色行动6》多人游戏Beta测试于8月30日星期五上午10点PT开始,至9月4日星期三上午10点PT结束。测试面向所有平台(主机和PC)预购游戏的玩家,以及Game Pass订阅者*。。第二个Beta周末面向所有平台的所有玩家,计划于9月6日星期五上午10点PT开始,至9月9日星期一上午10点PT结束。
《黑色行动6》多人游戏Beta测试让粉丝们亲身体验惊人的新“全向移动”系统以及其他游戏创新,在多个全新核心地图上展开对决,允许他们自定义装备配置,使用多种武器、装备和技能,以及在多种游戏模式中投入战斗。
战役模式以其动态的即时游戏体验为特色,包含了不同风格的任务,从壮观的动作场景、高风险的劫案到高度机密的间谍活动,应有尽有。在顶级的多人游戏体验中,玩家可以在游戏首发时在16张新地图上测试他们的技巧,其中包括12张6对6的核心地图和4张可用于2对2或6对6游戏模式的打击地图。
《使命召唤:黑色行动6》同样标志着广受粉丝喜爱的回合制僵尸模式的史诗回归,玩家将在首发时面对两张全新的地图,消灭成群的不死生物。游戏发布后,玩家还可以期待在多人游戏和僵尸模式中迎来更多激动人心的新地图和游戏体验。
游戏截图欣赏
针对《使命召唤:黑色行动6》的分析揭示,该游戏将拥有特许经营历史上最慢的击杀时间(TTK)之一,可与《黑色行动冷战》和《黑色行动4》相提并论。
TTK长期以来一直是CoD社区热议的话题,它衡量了玩家相互消灭的速度,不同游戏间的TTK差异显著,新作通常趋向于较慢的TTK。
The XclusiveAce的早期分析揭示,《使命召唤》新作将具有史上较慢的TTK之一。通过分析游戏揭露视频中的AMES 85突击步枪片段,XclusiveAce总结:“基于我有限的分析,今年的《使命召唤》看起来会有稍微慢一些的TTK,大约与《黑色行动冷战》相似。”
在比较所有《使命召唤》多人模式后,XclusiveAce发现《黑色行动6》的突击步枪平均TTK约为300毫秒,排名第三慢,接近《黑色行动冷战》,略慢于《现代战争3》。然而,这一数值仍明显快于《黑色行动4》,后者拥有系列史上最慢的平均TTK,突击步枪击杀需超过350毫秒,几乎是初代《黑色行动》(2010年)的三倍。
在接受GamesRadar的采访中,副设计总监Kevin Drew确认,《使命召唤:黑色行动6》将会重现玩家们熟悉的“回合制僵尸”玩法。
Drew透露,Treyarch和Raven Software正集中精力,让新作再次集结那些令僵尸模式成为经典的要素。开发团队在《黑色行动冷战》的基础上进行精炼,并回顾过去,选取被认为极为成功的元素重新带回游戏中。Drew强调,他们的目标是打造出近年来最佳的僵尸模式版本。
随游戏秋季发售,将有两张地图同步上线:自由瀑布(Liberty Falls)与终结之地(Terminus)。自由瀑布设定于阿巴拉契亚山脉中的一个小镇,是僵尸模式中的标志性地点;而终结之地则是一个位于太平洋上的监狱岛夜景地图。每张地图都将提供截然不同的游玩体验,服务于不同的剧情与游戏目的。
谈及游戏故事,Drew介绍《黑色行动6》将展开一段“同时发生的双线叙事”,紧接《黑色行动冷战》留下的巨大悬念。故事设定在五年之后,主角佩克博士将展开救援任务,意图从终结之地的监狱中救出同伴。
最后,Drew确认游戏中将有四位专属僵尸模式的角色(Operators),使用这些角色进行游戏将获得更深层次的体验,包括特定的剧情过场动画及额外的语音内容。尽管玩家仍可选择任何角色进行游戏,但这四位角色会带来更加丰富的叙事沉浸感。
近期,Treyarch宣布《使命召唤:黑色行动6》将不再保留连环得分奖励(looping Scorestreaks)功能,此举遭到部分玩家群体的强烈反对。此前在《现代战争3》第四赛季中,游戏调整使得连杀与得分奖励可循环获得,即玩家在一局游戏中可因连续得分多次激活奖励。
设计副总监Matt Scronce解释,当前设计旨在确保单局游戏中,根据玩家选择公平分配高端或低端奖励,避免得分奖励过度泛滥,这是出于对游戏体验质量的考虑。然而,该决定遭到《使命召唤》社区的广泛批评,认为这并不利于公平奖励那些能够持续生存并累积高分的玩家。
社区知名泄露者TheGhostOfHope指出,能有效利用连环得分奖励的玩家其实并不多,而这正是《黑色行动2》得分系统备受好评的原因之一。多数评论者赞同此观点,呼吁开发者不应限制高手玩家的正向反馈。
尽管面临争议,Treyarch并未完全排除未来加入连环得分奖励的可能性,Scronce表示,目前团队倾向于减少奖励泛滥现象,但会根据即将到来的Beta测试收集的玩家反馈做出调整。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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【看点好玩的】《使命召唤21:黑色行动6》公布多人测试日期,预购即可抢先体验
《使命召唤21:黑色行动6》是第一人称射击游戏系列《使命召唤》中的最新作品,专注于其标志性的“黑色行动”子系列。本作继承了该系列一贯的高质量游戏体验,结合了史诗般的单人战役、紧张刺激的多人对战模式以及经典的丧尸模式。
游戏介绍
7月16日,动视宣布《使命召唤:黑色行动6》多人游戏Beta测试于8月30日星期五上午10点PT开始,至9月4日星期三上午10点PT结束。测试面向所有平台(主机和PC)预购游戏的玩家,以及Game Pass订阅者*。。第二个Beta周末面向所有平台的所有玩家,计划于9月6日星期五上午10点PT开始,至9月9日星期一上午10点PT结束。
《黑色行动6》多人游戏Beta测试让粉丝们亲身体验惊人的新“全向移动”系统以及其他游戏创新,在多个全新核心地图上展开对决,允许他们自定义装备配置,使用多种武器、装备和技能,以及在多种游戏模式中投入战斗。
战役模式以其动态的即时游戏体验为特色,包含了不同风格的任务,从壮观的动作场景、高风险的劫案到高度机密的间谍活动,应有尽有。在顶级的多人游戏体验中,玩家可以在游戏首发时在16张新地图上测试他们的技巧,其中包括12张6对6的核心地图和4张可用于2对2或6对6游戏模式的打击地图。
《使命召唤:黑色行动6》同样标志着广受粉丝喜爱的回合制僵尸模式的史诗回归,玩家将在首发时面对两张全新的地图,消灭成群的不死生物。游戏发布后,玩家还可以期待在多人游戏和僵尸模式中迎来更多激动人心的新地图和游戏体验。
游戏截图欣赏
分析显示:《使命召唤:黑色行动6》TTK设定将成为系列史上最慢之一
针对《使命召唤:黑色行动6》的分析揭示,该游戏将拥有特许经营历史上最慢的击杀时间(TTK)之一,可与《黑色行动冷战》和《黑色行动4》相提并论。
TTK长期以来一直是CoD社区热议的话题,它衡量了玩家相互消灭的速度,不同游戏间的TTK差异显著,新作通常趋向于较慢的TTK。
The XclusiveAce的早期分析揭示,《使命召唤》新作将具有史上较慢的TTK之一。通过分析游戏揭露视频中的AMES 85突击步枪片段,XclusiveAce总结:“基于我有限的分析,今年的《使命召唤》看起来会有稍微慢一些的TTK,大约与《黑色行动冷战》相似。”
在比较所有《使命召唤》多人模式后,XclusiveAce发现《黑色行动6》的突击步枪平均TTK约为300毫秒,排名第三慢,接近《黑色行动冷战》,略慢于《现代战争3》。然而,这一数值仍明显快于《黑色行动4》,后者拥有系列史上最慢的平均TTK,突击步枪击杀需超过350毫秒,几乎是初代《黑色行动》(2010年)的三倍。
《使命召唤:黑色行动6》确认回归回合制僵尸模式,打造深度叙事体验
在接受GamesRadar的采访中,副设计总监Kevin Drew确认,《使命召唤:黑色行动6》将会重现玩家们熟悉的“回合制僵尸”玩法。
Drew透露,Treyarch和Raven Software正集中精力,让新作再次集结那些令僵尸模式成为经典的要素。开发团队在《黑色行动冷战》的基础上进行精炼,并回顾过去,选取被认为极为成功的元素重新带回游戏中。Drew强调,他们的目标是打造出近年来最佳的僵尸模式版本。
随游戏秋季发售,将有两张地图同步上线:自由瀑布(Liberty Falls)与终结之地(Terminus)。自由瀑布设定于阿巴拉契亚山脉中的一个小镇,是僵尸模式中的标志性地点;而终结之地则是一个位于太平洋上的监狱岛夜景地图。每张地图都将提供截然不同的游玩体验,服务于不同的剧情与游戏目的。
谈及游戏故事,Drew介绍《黑色行动6》将展开一段“同时发生的双线叙事”,紧接《黑色行动冷战》留下的巨大悬念。故事设定在五年之后,主角佩克博士将展开救援任务,意图从终结之地的监狱中救出同伴。
最后,Drew确认游戏中将有四位专属僵尸模式的角色(Operators),使用这些角色进行游戏将获得更深层次的体验,包括特定的剧情过场动画及额外的语音内容。尽管玩家仍可选择任何角色进行游戏,但这四位角色会带来更加丰富的叙事沉浸感。
《使命召唤21:黑色行动6》确认取消连环得分奖励机制,引发玩家不满
近期,Treyarch宣布《使命召唤:黑色行动6》将不再保留连环得分奖励(looping Scorestreaks)功能,此举遭到部分玩家群体的强烈反对。此前在《现代战争3》第四赛季中,游戏调整使得连杀与得分奖励可循环获得,即玩家在一局游戏中可因连续得分多次激活奖励。
设计副总监Matt Scronce解释,当前设计旨在确保单局游戏中,根据玩家选择公平分配高端或低端奖励,避免得分奖励过度泛滥,这是出于对游戏体验质量的考虑。然而,该决定遭到《使命召唤》社区的广泛批评,认为这并不利于公平奖励那些能够持续生存并累积高分的玩家。
社区知名泄露者TheGhostOfHope指出,能有效利用连环得分奖励的玩家其实并不多,而这正是《黑色行动2》得分系统备受好评的原因之一。多数评论者赞同此观点,呼吁开发者不应限制高手玩家的正向反馈。
尽管面临争议,Treyarch并未完全排除未来加入连环得分奖励的可能性,Scronce表示,目前团队倾向于减少奖励泛滥现象,但会根据即将到来的Beta测试收集的玩家反馈做出调整。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
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41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
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141.71MB
传奇三国
201.42MB
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85.64MB
战争塔防
68.28MB