《死亡岛2》是一款非常有意思的角色扮演游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下背景故事介绍及玩法解析,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
当年的《死亡岛》曾经凭借电影级的意识流预告片让众多玩家惊艳,尽管这种技法在后来已经屡见不鲜——尤其是育碧游戏,比如《全境封锁2》和《孤岛惊魂6》,都留下了非常“死亡岛”风格的混剪风格开场,《消逝的光芒2》最后那一组镜头切换同样气势磅礴让人印象深刻。
《死亡岛》基于动作技能、物品制造的RPG系统成为了后来更为成功的《消逝的光芒》的原型,不过两款游戏在体验上也有着显著的差异。某种意义上,《消逝的光芒》设计的逻辑是基于:(1)丧尸是危险的、(2)我们如何快速逃离它。那么可以视为《消逝的光芒》雏形的《死亡岛》则没有了第二点,而是替换成了“我们大开杀戒”——主要使用制造和改造的近战兵器,完成和各类丧尸的近距离厮杀。
不过《死亡岛》可能和其他很多打僵尸为要素的游戏也不太一样,那就是它基本上摒弃了《生化危机》或者《死亡空间》风格的惊悚恐怖要素,也不太像《暗邪西部》或者《毁灭战士》那样做关卡设计,而是套上了数值驱动、半开放探索与固定地图要素的“育碧风格”的RPG模版化——各种稀有度等级的武器、各种类型的丧尸,然后来一场至死方休的死亡盛宴:如果要找一个近年来我玩过的游戏里体验最相似的,大概要算美末2中的艾比流程了。
那么《死亡岛2》同样是一场纯粹的杀戮盛宴——数位出身背景、外观风格到属性数值各异的“斗士”,搭载上了一趟去往死亡岛屿的航班,飞机半途因为丧尸的袭击坠毁,而整座岛屿已经化作了人间地狱,唯一的希望大概在于你路上遇到的大明星、富豪艾玛在本地有豪华别墅可以作为临时基地暂避危机,还有作为天选之子,你拥有被丧尸咬过还是不会转化的特异体质——而这也许就是这座岛屿甚至全人类得以获救的关键。
有趣的是,如同当年《死亡岛》为《消逝的光芒》提供了很多底层玩法的要素,如今《消逝的光芒2》反过来为《死亡岛2》提供了一些设计上的思路,那就是关于元素反应于“体术”的应用,这些和精准格挡一起,共同构成了一套交互感非常不错的战斗系统。
《死亡岛2》中,我们最多可以携带8把武器——各种近战武器为主,少量的枪械需要中后期才能解锁,而近战武器也非常不拘一格,无论是木棍还是铁锹,基本上能操起来的家伙就能作为武器。
死亡岛屿消光系列一脉相承的白蓝紫橙武器等级系统得到了保留,并且成为了探索和伐木的主要驱动力之一,而更重要的驱动力,也就是重复游玩的“刷刷刷”部分则被拆分为了“蓝图”和各类零件——我们需要搜集到各类蓝图才能完成武器的元素附魔、伤害、耐久度等各方面数值的提升,而获得蓝图以后,还需要获得各类材料才能制作相应的增强部件。
这个设计本身其实是业界通用懒狗方式,本身没什么乐子而且非常容易让人进入平时捡垃圾捡到烦不胜烦,需要用的时候材料各种缺的窘境,不过其中比较好的地方在于,一些高级部件甚至是需要对特定敌人完成“破坏肢体”才能获取对应的战利品——本作可以选择近战武器打头增加暴击率、或者是打腿快速让敌人失去行动能力,那么战利品的设计则进一步增强了战斗交互中的目的性,而原本战斗系统的趣味性与爽快些已经相当不错了。
《死亡岛2》的战斗以打完敌人的血条为目的,但是直接攻击血条,可能是最没效率的做法,一方面直接攻击敌人伤害不高(除非使用做出来的满改武器)且消耗武器耐久飞快,另一方面是除了锤类武器,其它的削韧能力都非常有限。
那么正确的做法是什么呢?第一步是精准格挡,游戏按住LB可以执行格挡,如果在敌人攻击到来的瞬间按下LB,那么就可以完成“弹反”,给与敌人一个大硬直——这个对于所有精英和人行BOSS是有效的。对于普通敌人而言,弹反制造硬直以后可以一只手抓住他的脖子,另一只手用武器完成斩首处决——且这个过程中我们是无敌的,有一种“我才变异了”的莫名爽快感。对于精英或者BOSS虽然不能处决(是个败笔,应该设计成处决打掉一块血量),但是可以趁着晕眩无法反抗怒锤狗头,造成大量的暴击伤害。
弹反由于敌人多半是连续攻击,所以只要不是按太早或者按慢了,看准时间按住里基本十拿九稳,那么也是在对付群怪时非常好用的手段——游戏中各个角色都有对应的人物技能,可以用卡牌的方式来装备,比如可以装上精准格挡回血(回血量取决于角色的基础生命恢复能力)、加力量和韧性(需要特定角色比如西班牙的卡拉)甚至是群体失衡的效果,可以让战斗中的弹反拥有非常不错的正反馈感。
那么除了“弹反”后的处决,战斗中还有一个包含无敌动画的内容就是踩头——当敌人处于失衡(蓝条打空)或者失控状态(比如被电晕)倒地,那么就可以一脚踩爆狗头(精英和BOSS同样不适用),又由于武器分为钝器和利器,钝器尤其是战斗用钝器的平衡伤害相当可观,那么几下削弱蓝条以后跟上一脚踹倒,就可以完成无敌的踩头秒杀术。
顺便一提本作继承了很多消光2的“战斗体术”,比如可以跳起来踹人,且夸张了很多,如果敌人拍成一字长蛇,可以一脚踹飞十多个,还能形成保龄球效果,牛顿看了看,坐起来又躺回去了——你们游戏人的事自己解决,不归我管。
那么围绕着造成弹反、失衡或者失控,就形成了非常丰富的“可操作性”,因为本作又可以视为是一个“省钱游戏”——越高级的武器有越昂贵的修理费,而晕眩处决与踩头可以最大程度的节约武器的耐久度。除此以外,合理利用地图中的场景伤害同样是非常重要的,比如水+电 = 范围伤害+麻痹,油 + 火 = 范围燃烧+伤害等,游戏中存在大量的油桶和水桶,可以配合电线、火盆或者是手榴弹僵尸完成大量的“死亡陷阱”,在很多需要一对多的场景战斗中(比如酒店找少校)可以大幅度降低难度。
不过尽管流程中杂兵战非常爽快,但杂兵本身的掉落接近于无(一点点经验和钱,但等级提升主要靠主线任务),BOSS战则相对有些缺乏亮点——弹反机制依然是可用,但是没有处决、没有击倒、没有踩头也就没有了更多的交互感,最终沦为“暗黑破坏神”风格的战斗,也就是我们还是需要高效的躲避伤害和制造伤害,但是也沦为了一种相对单调的重复劳动过程。
此外就是游戏中装备数值伴随等级变化的曲线非常夸张,从好的方面来说,我们可以在改造桌那里“同步等级”,完成低等级稀有装备的升级,但另一方面,好装备同步等级的费用非常夸张,哪怕是支线全做,依然很容易入不敷出,强迫玩家流程中主要使用路上捡到的乐色随便打打,把满改武器留给困难战斗和BOSS战,这种不让爽的设定让我有些费解——此外游戏中大量的稀有物品储藏点需要保险丝开启,而保险丝需要购买,那么好不容易找到储藏点,还要回家买保险丝,这毫无疑问也非常的破坏节奏(你问我为什么不多买几个?因为同步武器导致很穷啊)
同样是打僵尸,《最后的生还者 重制版》一度让我觉得自己的笔记本只配玩扫雷了,但《消逝的光芒2》全高画质流畅的表现又让我重拾了对这台笔记本的信心——就好歹可以坚持到618再换4070或者4080本吧。
总体来说,《死亡岛2》对《死亡岛》原有玩法的一脉相承,也继承了一些来自于《消逝的光芒2》的动作元素。它不是《消逝的光芒2》那样的旗舰款,但也提供了一种B级片风格的,以血浆四射的杀个痛快为特色的打僵尸题材ARPG——轻松、解压、战斗有互动乐趣,所以也能让我乐在其中。
以上就是《死亡岛2》背景故事介绍及玩法解析的全部内容,还想了解更多关于死亡岛2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
2023年4月21日,僵尸题材FPS游戏《死亡岛2》正式发行。很多玩家想知道《死亡岛2》寻人格雷格任务怎么完成,小编给大家收集《死亡岛2》书虫子奖杯成就获得方法介绍,希望能帮到大家。
书虫子:收集 50 篇日志。
任务相关奖杯,不用担心漏掉。本作中总共有234篇日志,只需要找到其中的50篇即可跳杯。
通过任务可以自动获得112篇日志(22篇来自主线、39篇来自支线、51篇来自丢失的人与物),这些都是不可能漏掉的,任务目标会要求拾取这些日志,因此只为白金的话没必要去特意寻找任何日志。
注意:此奖杯可能存在BUG,部分玩家有概率在没有获得目标数量的日志的情况下,于重新启动游戏并在标题界面选择【继续】时随机跳杯。
这些就是小编带来的《死亡岛2》书虫子奖杯成就获得方法介绍,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
145.30MB
73.84MB
141.71MB
传奇三国
201.42MB
85.64MB
战争塔防
68.28MB
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《死亡岛2》背景故事介绍及玩法解析
《死亡岛2》是一款非常有意思的角色扮演游戏,有着很多有趣的玩法,小编这里就为大家分享一下背景故事介绍及玩法解析,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
当年的《死亡岛》曾经凭借电影级的意识流预告片让众多玩家惊艳,尽管这种技法在后来已经屡见不鲜——尤其是育碧游戏,比如《全境封锁2》和《孤岛惊魂6》,都留下了非常“死亡岛”风格的混剪风格开场,《消逝的光芒2》最后那一组镜头切换同样气势磅礴让人印象深刻。
《死亡岛》基于动作技能、物品制造的RPG系统成为了后来更为成功的《消逝的光芒》的原型,不过两款游戏在体验上也有着显著的差异。某种意义上,《消逝的光芒》设计的逻辑是基于:(1)丧尸是危险的、(2)我们如何快速逃离它。那么可以视为《消逝的光芒》雏形的《死亡岛》则没有了第二点,而是替换成了“我们大开杀戒”——主要使用制造和改造的近战兵器,完成和各类丧尸的近距离厮杀。
不过《死亡岛》可能和其他很多打僵尸为要素的游戏也不太一样,那就是它基本上摒弃了《生化危机》或者《死亡空间》风格的惊悚恐怖要素,也不太像《暗邪西部》或者《毁灭战士》那样做关卡设计,而是套上了数值驱动、半开放探索与固定地图要素的“育碧风格”的RPG模版化——各种稀有度等级的武器、各种类型的丧尸,然后来一场至死方休的死亡盛宴:如果要找一个近年来我玩过的游戏里体验最相似的,大概要算美末2中的艾比流程了。
那么《死亡岛2》同样是一场纯粹的杀戮盛宴——数位出身背景、外观风格到属性数值各异的“斗士”,搭载上了一趟去往死亡岛屿的航班,飞机半途因为丧尸的袭击坠毁,而整座岛屿已经化作了人间地狱,唯一的希望大概在于你路上遇到的大明星、富豪艾玛在本地有豪华别墅可以作为临时基地暂避危机,还有作为天选之子,你拥有被丧尸咬过还是不会转化的特异体质——而这也许就是这座岛屿甚至全人类得以获救的关键。
基于精准格挡、失衡与体术的操作战斗方式
有趣的是,如同当年《死亡岛》为《消逝的光芒》提供了很多底层玩法的要素,如今《消逝的光芒2》反过来为《死亡岛2》提供了一些设计上的思路,那就是关于元素反应于“体术”的应用,这些和精准格挡一起,共同构成了一套交互感非常不错的战斗系统。
《死亡岛2》中,我们最多可以携带8把武器——各种近战武器为主,少量的枪械需要中后期才能解锁,而近战武器也非常不拘一格,无论是木棍还是铁锹,基本上能操起来的家伙就能作为武器。
死亡岛屿消光系列一脉相承的白蓝紫橙武器等级系统得到了保留,并且成为了探索和伐木的主要驱动力之一,而更重要的驱动力,也就是重复游玩的“刷刷刷”部分则被拆分为了“蓝图”和各类零件——我们需要搜集到各类蓝图才能完成武器的元素附魔、伤害、耐久度等各方面数值的提升,而获得蓝图以后,还需要获得各类材料才能制作相应的增强部件。
这个设计本身其实是业界通用懒狗方式,本身没什么乐子而且非常容易让人进入平时捡垃圾捡到烦不胜烦,需要用的时候材料各种缺的窘境,不过其中比较好的地方在于,一些高级部件甚至是需要对特定敌人完成“破坏肢体”才能获取对应的战利品——本作可以选择近战武器打头增加暴击率、或者是打腿快速让敌人失去行动能力,那么战利品的设计则进一步增强了战斗交互中的目的性,而原本战斗系统的趣味性与爽快些已经相当不错了。
《死亡岛2》的战斗以打完敌人的血条为目的,但是直接攻击血条,可能是最没效率的做法,一方面直接攻击敌人伤害不高(除非使用做出来的满改武器)且消耗武器耐久飞快,另一方面是除了锤类武器,其它的削韧能力都非常有限。
那么正确的做法是什么呢?第一步是精准格挡,游戏按住LB可以执行格挡,如果在敌人攻击到来的瞬间按下LB,那么就可以完成“弹反”,给与敌人一个大硬直——这个对于所有精英和人行BOSS是有效的。对于普通敌人而言,弹反制造硬直以后可以一只手抓住他的脖子,另一只手用武器完成斩首处决——且这个过程中我们是无敌的,有一种“我才变异了”的莫名爽快感。对于精英或者BOSS虽然不能处决(是个败笔,应该设计成处决打掉一块血量),但是可以趁着晕眩无法反抗怒锤狗头,造成大量的暴击伤害。
弹反由于敌人多半是连续攻击,所以只要不是按太早或者按慢了,看准时间按住里基本十拿九稳,那么也是在对付群怪时非常好用的手段——游戏中各个角色都有对应的人物技能,可以用卡牌的方式来装备,比如可以装上精准格挡回血(回血量取决于角色的基础生命恢复能力)、加力量和韧性(需要特定角色比如西班牙的卡拉)甚至是群体失衡的效果,可以让战斗中的弹反拥有非常不错的正反馈感。
那么除了“弹反”后的处决,战斗中还有一个包含无敌动画的内容就是踩头——当敌人处于失衡(蓝条打空)或者失控状态(比如被电晕)倒地,那么就可以一脚踩爆狗头(精英和BOSS同样不适用),又由于武器分为钝器和利器,钝器尤其是战斗用钝器的平衡伤害相当可观,那么几下削弱蓝条以后跟上一脚踹倒,就可以完成无敌的踩头秒杀术。
顺便一提本作继承了很多消光2的“战斗体术”,比如可以跳起来踹人,且夸张了很多,如果敌人拍成一字长蛇,可以一脚踹飞十多个,还能形成保龄球效果,牛顿看了看,坐起来又躺回去了——你们游戏人的事自己解决,不归我管。
那么围绕着造成弹反、失衡或者失控,就形成了非常丰富的“可操作性”,因为本作又可以视为是一个“省钱游戏”——越高级的武器有越昂贵的修理费,而晕眩处决与踩头可以最大程度的节约武器的耐久度。除此以外,合理利用地图中的场景伤害同样是非常重要的,比如水+电 = 范围伤害+麻痹,油 + 火 = 范围燃烧+伤害等,游戏中存在大量的油桶和水桶,可以配合电线、火盆或者是手榴弹僵尸完成大量的“死亡陷阱”,在很多需要一对多的场景战斗中(比如酒店找少校)可以大幅度降低难度。
有些过于昂贵的同步等级、亮点不太足的BOSS战
不过尽管流程中杂兵战非常爽快,但杂兵本身的掉落接近于无(一点点经验和钱,但等级提升主要靠主线任务),BOSS战则相对有些缺乏亮点——弹反机制依然是可用,但是没有处决、没有击倒、没有踩头也就没有了更多的交互感,最终沦为“暗黑破坏神”风格的战斗,也就是我们还是需要高效的躲避伤害和制造伤害,但是也沦为了一种相对单调的重复劳动过程。
此外就是游戏中装备数值伴随等级变化的曲线非常夸张,从好的方面来说,我们可以在改造桌那里“同步等级”,完成低等级稀有装备的升级,但另一方面,好装备同步等级的费用非常夸张,哪怕是支线全做,依然很容易入不敷出,强迫玩家流程中主要使用路上捡到的乐色随便打打,把满改武器留给困难战斗和BOSS战,这种不让爽的设定让我有些费解——此外游戏中大量的稀有物品储藏点需要保险丝开启,而保险丝需要购买,那么好不容易找到储藏点,还要回家买保险丝,这毫无疑问也非常的破坏节奏(你问我为什么不多买几个?因为同步武器导致很穷啊)
非常不错的优化
同样是打僵尸,《最后的生还者 重制版》一度让我觉得自己的笔记本只配玩扫雷了,但《消逝的光芒2》全高画质流畅的表现又让我重拾了对这台笔记本的信心——就好歹可以坚持到618再换4070或者4080本吧。
又一场屠杀盛宴的开启
总体来说,《死亡岛2》对《死亡岛》原有玩法的一脉相承,也继承了一些来自于《消逝的光芒2》的动作元素。它不是《消逝的光芒2》那样的旗舰款,但也提供了一种B级片风格的,以血浆四射的杀个痛快为特色的打僵尸题材ARPG——轻松、解压、战斗有互动乐趣,所以也能让我乐在其中。
以上就是《死亡岛2》背景故事介绍及玩法解析的全部内容,还想了解更多关于死亡岛2攻略的小伙伴就来手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。
《死亡岛2》书虫子奖杯成就获得方法介绍
2023年4月21日,僵尸题材FPS游戏《死亡岛2》正式发行。很多玩家想知道《死亡岛2》寻人格雷格任务怎么完成,小编给大家收集《死亡岛2》书虫子奖杯成就获得方法介绍,希望能帮到大家。
《死亡岛2》书虫子奖杯成就获得方法介绍
书虫子:收集 50 篇日志。
任务相关奖杯,不用担心漏掉。本作中总共有234篇日志,只需要找到其中的50篇即可跳杯。
通过任务可以自动获得112篇日志(22篇来自主线、39篇来自支线、51篇来自丢失的人与物),这些都是不可能漏掉的,任务目标会要求拾取这些日志,因此只为白金的话没必要去特意寻找任何日志。
注意:此奖杯可能存在BUG,部分玩家有概率在没有获得目标数量的日志的情况下,于重新启动游戏并在标题界面选择【继续】时随机跳杯。
这些就是小编带来的《死亡岛2》书虫子奖杯成就获得方法介绍,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。
网络通讯
42.70MB
媒体音乐
34.24MB
时尚购物
34.09MB
金融理财
46.43MB
小说阅读
69.30MB
成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
成长教育
41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB