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剑与远征2021最强阵容流派搭配指南 最新阵容搭配攻略

发布时间:2025-03-30 21:00:11 作者:001资源网 阅读:0次

剑与远征中2021年的阵容流派还是比较多的,那么到底要怎么搭配最好呢?希望下面你这篇剑与远征2021最强阵容流派搭配指南能帮到大家。

剑与远征2021最强阵容流派搭配指南

✦四族流✦

【介绍】

主升四族卡,在游戏前期指更多的抽普抽,提升四族卡品质在目前指更多的用钻石购买迷宫的4族随机秘符。

【优点】

前期白卡成型快,可用卡较多,能玩的花样多一些。

红秘符的价格更便宜。迷宫的四族秘符价值在120钻左右,而自选秘符的价格在160钻左右,换句话说,四族秘符4个30专只够3个自选的30专。

满足收集癖。

【缺点】

初期需购买1200个随机秘符才能上4次30专,耗费时间较长,消耗钻石14W+后期四族卡接近饱和,并且值得30专的角色较少。后劲不足。

同时由于家具系统的开放,四族卡的培养成本忽然变高,单纯只有品质和专武并不足以上场。

✦等级流✦

【介绍】花费更多钻石在购买基础资源上(经验金币与粉尘)例如钻石刷新每日商店购买资源。

【优点】

实打实的提升战力,

同时目前极域梦境的等级限制让等级达标的低氪等级流优势更大,但同时不排除极域改版这个优点忽然消失。

【缺点】

在经验金币与粉尘不均衡,只缺一种的时候提升快,但在缺少2种资源,或者3种资源都均衡时,提升简单很多。

刷新商店购买资源时,需花费额外的钻石刷新。

提升的战力仅为基础属性,对于实际战斗力的提升远不如其他系统提供的质变,导致很多与自身战力相关的活动难度增加。

很多活动采用竞技等级,等级优势会被大幅减少。

在400级以后每次升级提升的百分比属性骤降。

不过于此同时,400级以后升级所需的资源数量增长缓慢,与其说同等级增加的属性百分比变少,还不如说400级后的等级变“水”了。

✦占星流✦

【介绍】

花费更多钻石在占星神魔上。

【优点】

很多神魔有着独特的机制特点,确实强很多。

神魔卡强度普遍比四族卡要高很多,不容易练一个FW

【缺点】

在其余卡池较差的时候会比较难受。

神魔价格较高,单神魔从0到白需14张本体,价值约为28W钻

✦家具流✦

【介绍】

花费更多钻石在家具币上。

【优点】

说实话我不知道这个流派有什么优点。。。

【缺点】

个人觉得很多英雄的9红并非必要,弱势英雄就算5309可能也比不上强势卡的203

并且在一定时间的积累下家具逐渐饱和,同四族流一样面临后劲不足的缺点,没有特别值得的9红英雄。

《剑与远征》手游1.72版本更新公告

在剑与远征手游中2021年9月14日更新了哪些有趣的内容呢?不清楚本次更新情况如何的话,下面就让我们一起来看一下吧!

新英雄登场

1. 新增蛮血部族英雄:荒漠石傀 - 格拉尼特。

2. 新增荒漠石傀 - 格拉尼特的试用活动,活动将于北京时间 2021/9/14 08:00开启。

3. 新增荒漠石傀 - 格拉尼特的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于北京时间 2021/9/14 08:00开启。

新增内容与优化

1. 新增活动“协战深渊”,玩家可以通过组建队伍、共享英雄,共同挑战深渊迷宫。也可以使用队友的通关记录扫荡深渊迷宫,获取奖励。活动将于北京时间 2021/9/16 08:00开始。

2. 新增奇境探险副本 - 黄金追夺战,将于北京时间 2021/9/20 08:00开启。

3. 迷糊森林新增第46 - 60关,增加探索奖励至180星,玩家通关关卡12-1后即可解锁。

4. 品阶达到神话1星的耀光帝国英雄将开放“永生刻印”系统。提升英雄刻印等级后,将无法对其使用英雄置换券。

5. 王座之塔开放至1150层,并下调了1000层至1100层的部分关卡的难度。

6. 光铸之阶、裂齿之窟、苍翠之柱、千骸之墓均开放至660层。并下调了600层至630层部分关卡的难度。

7. 跃升之穹、极渊之狱均开放至440层。并下调了390层至420层部分关卡的难度。

8. 新增通关记录查询功能,玩家现在可以点击当前章节的已通关关卡查看自己与好友的过关阵容了。

9. 数据统计界面新增英雄信息界面,玩家现在可以在数据统计界面查看过关英雄的具体信息了。

10. 优化了巅峰竞技场晋级赛与冠军赛的获胜机制:每场比赛将进行5次车轮战,赢得3局及以上车轮战的玩家获胜。该优化将于下一届巅峰赛开始生效。

英雄调整与优化

1. 怨憎魔女 - 卢克雷蒂娅

- 修复了技能“绝戮之斩”在某些情况下优先标记并追杀召唤物敌人的问题。

2. 消沉之翳 - 瑟可斯

- 修复了技能“睥睨”释放期间无法被友军技能选中的问题。

- 修复了技能“惰性瘟疫”的专属家具效果使对位敌人触发懒惰效果时错误播放动画的问题。

3. 优化了“暴击招架率”对暴击影响的计算逻辑,使该属性效果更符合预期。

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