整体设计与Game Boy Advance的原始版本没有什么不同。GP32 基于 133 MHz ARM 9 CPU和 8 MB SDRAM。与其他倾向于基于专有盒式磁带的手持游戏系统不同,GP32 使用SmartMedia卡 (SMC) 来存储程序和数据,从而使业余开发人员可以访问它,因为不需要进一步的开发硬件。
控制台有一个基于八向微动开关的迷你操纵杆控制器,两个主按钮(“A”和“B”),SMC 插槽两侧的两个肩部按钮(“L”和“R”)和屏幕两侧的另外两个菜单按钮(“选择”和“开始”),由更柔软的半透明橡胶制成。控制台还有一个用于连接主机的USB 1.1端口、一个串行扩展端口、一个 3.3 V 电源适配器输入、一个耳机连接器和一个可容纳两节 AA 电池的后隔层。
软件
内置
最初的Game Park 固件具有三个主要功能:启动应用程序、提供连接到主机的方法以及播放MP3格式的音乐。更高版本的Game Park 固件删除了MP3音乐功能。
自制
Game Park 计划他们的系统功能强大且有用,但他们也希望用户能够创建自制软件。GP32用户可以在官方网站上注册该单元,并获得一套免费的开发工具来创建自己的程序。Game Park 还允许(在某些限制下)在其网站上发布此类自制游戏。GP32 的原始固件只支持运行加密的游戏和工具。用户必须注册并使用加密的“免费启动器”来运行未签名的软件。替代固件消除了使用“免费启动器”软件的必要性,并提供了许多原始固件所缺乏的额外功能。
GamePark GP32:重磅回归!揭晓最新发布日期!
GP32(GamePark 32)是由韩国Game Park公司开发的掌上游戏机。它于 2001 年 11 月 23 日仅在韩国发行。
硬件参数
历史
GP32 在 1999、2000、2001、和 2002年的 E3 上展出。有一次,GamePark 生产了一款具有移动电话功能的未发布单元。
特点
整体设计与Game Boy Advance的原始版本没有什么不同。GP32 基于 133 MHz ARM 9 CPU和 8 MB SDRAM。与其他倾向于基于专有盒式磁带的手持游戏系统不同,GP32 使用SmartMedia卡 (SMC) 来存储程序和数据,从而使业余开发人员可以访问它,因为不需要进一步的开发硬件。
控制台有一个基于八向微动开关的迷你操纵杆控制器,两个主按钮(“A”和“B”),SMC 插槽两侧的两个肩部按钮(“L”和“R”)和屏幕两侧的另外两个菜单按钮(“选择”和“开始”),由更柔软的半透明橡胶制成。控制台还有一个用于连接主机的USB 1.1端口、一个串行扩展端口、一个 3.3 V 电源适配器输入、一个耳机连接器和一个可容纳两节 AA 电池的后隔层。
软件
内置
最初的Game Park 固件具有三个主要功能:启动应用程序、提供连接到主机的方法以及播放MP3格式的音乐。更高版本的Game Park 固件删除了MP3音乐功能。
自制
Game Park 计划他们的系统功能强大且有用,但他们也希望用户能够创建自制软件。GP32用户可以在官方网站上注册该单元,并获得一套免费的开发工具来创建自己的程序。Game Park 还允许(在某些限制下)在其网站上发布此类自制游戏。GP32 的原始固件只支持运行加密的游戏和工具。用户必须注册并使用加密的“免费启动器”来运行未签名的软件。替代固件消除了使用“免费启动器”软件的必要性,并提供了许多原始固件所缺乏的额外功能。
通过这种策略,GP32 成为了多个自制应用程序和游戏的宿主。为它制作的各种应用程序包括替代固件、文件管理器、游戏、模拟器、游戏生成器(如RPG Maker)、DivX播放器和图像幻灯片。
商业
商业游戏可以通过互联网下载(加密到 GP32 的 ID)或在零售盒中获得。零售盒包含SmartMedia卡和游戏,这些卡被加密,只能从这些卡上运行(SMC ID)。也可以在提交 GP32 的 ID 后从韩国门户网站下载它们,然后对其进行加密以仅在该 GP32 上运行。下载游戏有效地降低了消费者的成本,消费者不再为制造卡带买单。在线下载游戏的价格从 10 美元到 30 美元不等。
游戏
该系统于 2001 年 11 月 23 日发布时发布了五款不同类型的游戏。最终发布了大约 28 款商业游戏。最后一次发布的商业游戏是平台游戏/RPG Blue Angelo,它于 2004 年 12 月 16 日发布。大多数商业 GP32 游戏可以通过两种方式购买:盒装或通过 Gamepark 的在线 JoyGP 商店通过互联网下载(通常用于价格低得多)。JoyGP 是 MegaGP 商店的国际版,存在较早,仅限于韩国。尽管大多数游戏都以两种格式出售,但也有一些例外:例如,“Blue Angelo”过去(现在)仅作为在法国制造的盒装副本出售,而“Gloop Deluxe”仅在网上出售,而不是通过乔伊GP。
尽管可用于 GP32 系统的官方游戏数量有限,但许多开源/免费软件开发人员致力于各种模拟器和移植PC 游戏。除此之外,业余开发者还创建了各种免费的公共领域游戏。Game Park 为其设备发布游戏不收取任何版税,这使得小编辑或独立开发者更容易为 GP32 发布软件。
爱立信Chatboard 微键盘的修改与该系统一起工作已经见证了软件开发的新繁荣,包括对Linux端口的无数尝试,以及在许多模拟器中添加了键盘支持。
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经典复活!任天堂娱乐系统重磅回归,令人瞩目的重启
任天堂娱乐系统是 8 位视频游戏机,由任天堂于 1985 年在北美、1986 年在欧洲和 1987 年在澳大利亚发布。在亚洲大部分地区,包括日本(1983 年首次推出)、中国……
硬件参数
历史发展
继1980 年代初期一系列街机游戏取得成功后,任天堂计划创建一款名为“家庭电脑”或“Famicom”的基于卡带的游戏机。Masayuki Uemura设计了这个系统。控制台的硬件主要基于街机视频游戏,特别是Namco的Galaxian (1979) 和 Nintendo 的Radar Scope (1980) 和Donkey Kong (1981) 的硬件,目标是匹配他们强大的精灵和家庭系统中的滚动功能。最初的计划要求使用高级16 位但任天堂总裁Hiroshi Yamauchi拒绝了这一点,而是决定购买更便宜、更传统的基于卡带的游戏机,因为他认为键盘和软盘驱动器等功能磁盘对非技术爱好者来说是令人生畏的。1982 年 10 月构建了一个测试模型来验证硬件的功能,之后开始开发编程工具。由于当时日本尚未生产或销售 65xx CPU,因此没有可用的交叉开发软件,必须从头开始生产。早期的 Famicom 游戏是在NEC PC-8001上运行的系统上编写的网格上的计算机和 LED 与数字化仪一起用于设计图形,因为当时没有用于此目的的软件设计工具。
该项目的代号是“GameCom”,但植村雅之的妻子提出了“Famicom”这个名字,认为“在日本,‘pasokon’是指个人电脑,但它既不是家用电脑也不是个人电脑。也许我们可以说这是一台家用电脑。”与此同时,Hiroshi Yamauchi 在看到 DX Antenna(日本天线制造商)的广告牌使用红白主题后决定控制台应该使用红白主题。
Famicom 还受到ColecoVision的影响,这是Coleco在美国与Atari 2600的竞争; ColecoVision 的畅销产品是任天堂的大金刚的一个端口。该项目的首席经理 Takao Sawano 将 ColecoVision 带回家给他的家人,其流畅的图形给他留下了深刻的印象,这与 Atari 2600 游戏中常见的闪烁和减速形成鲜明对比。Uemura 说 ColecoVision 为 Famicom 设定了标准。他们想超越它,匹配更强大的大金刚街机硬件;他们把大金刚街机柜带到芯片制造商那里理光用于分析,这导致理光为 NES 生产图像处理单元(PPU) 芯片。
最初的计划要求 Famicom 的磁带只有盒式磁带大小,但最终它们的大小是原来的两倍。由于松散和错误的连接经常困扰街机,因此对盒式连接器进行了仔细的设计关注。由于内存和扩展需要 60 条连接线,任天堂决定生产自己的连接器。
硬件配置
尽管所有版本的 Famicom/NES 都包含基本相似的硬件,但它们的物理特性各不相同。最初的 Famicom 的设计主要是白色塑料,带有深红色饰边;它具有一个顶部装载的墨盒插槽,卡座两侧的凹槽可以在不使用时放置硬连线游戏控制器,以及位于设备前面板上的 15针扩展端口用于附件。相比之下,原始 NES 的设计采用更柔和的灰色、黑色和红色配色方案;它包括一个前端装载墨盒插槽,该插槽由一个小的铰链门覆盖,可以打开以插入或取出墨盒并在其他时间关闭,以及设备底部的扩展端口。墨盒连接器引出线在 Famicom 和 NES 之间进行了更改。
1993 年底,任天堂推出了重新设计的 Famicom/NES 版本(在日本正式命名为New Famicom,在美国正式命名为New-Style NES),以补充 Super Famicom/NES 并延长对在实施成本降低措施的同时进行控制台。对于重新设计的 NES,任天堂选择使用顶部装载墨盒插槽以避免原始控制台的可靠性问题;重新设计也省略了AV输出。相反,重新设计的 Famicom 提供了这样的输出,同时引入了可拆卸的游戏控制器,尽管因此省略了麦克风功能。重新设计的 Famicom 和 NES 型号在外观上相似,除了 NES 型号上存在一个墨盒“凸块”,Famicom 型号没有容纳其较短的墨盒以及用于 Famicom 磁盘系统的 RAM 适配器。
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Gear VR发布亮点揭秘!装备升级再现未来体验
Gear VR又名三星Gear VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为"创新者版",软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。三星自己也承认,这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear VR当成主流市场产品。除非你是狂热分子,否则的话不推荐普通消费者购买这款产品。
2016年11月,三星Gear VR荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国VR产品关注度榜top10"。
安装与设置
首先用户必须有一台三星GALAXYNote 4手机,并确保它的系统升级到最新版本,最后用户必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中,因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。
打开Gear VR的黑色外罩后,将Note 4以屏幕朝里的方式固定到Gear VR上。安装完成后,Gear VR会通过手机扬声器发出叮当声,告诉用户安装完毕。之后用户要取下手机,安装相应的软件,包括操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR Video等基本软件,整个过程十分迅速。安装完成后用户重新安装好手机,盖上外罩,将Gear VR戴在头上,内置的传感器会自动侦测,打开主菜单,就可以开始使用了。
虚拟现实体验
跟智能手表一样,虚拟现实头戴设备还无法在功能上完全替代其他电子产品,特别是无法替代智能手机,你不能用它打电话、发短信或电子邮件,但用户的确可以看到相关信息在自己的眼前弹出。用户唯一能做的就是轻敲触摸板结束通话,要么就是把Note 4拿下来接电话。
用户界面
Gear VR的操作系统相对来说简单,它有"商店"、"信息库"和主界面三个部分,前两个界面的布局一样,主界面的布局跟它们也很相似。
"商店"和"信息库"界面的布局一样,唯一的区别就是在"信息库"界面中,用户可以根据已安装戏、所有可用/已购买和升级等选项对应用进行分类。每个应用都有自己的界面,上面有相关的选项。
跟游戏机的界面类似,主界面上中间显示用户使用最多的应用,可以显示六个;左边链接至"商店",右侧是用户"信息库"里面的软件。用户不能改变应用的位置,也无法调整主界面的大小,也无法对背景等元素进行真正的定制化。Gear VR的用户界面非常的朴素,只维持了最基本的消费者功能。
Gear VR可以在软件运行过程中进入二级用户界面,在不退出软件的前提下对各项设置进行微调。
续航时间部分 ,在使用了两个小时后,Note 4的电量从80%掉到了20%。
《不败传奇:Coleco ADAM在今日重燃辉煌》
Coleco ADAM 是一款家用电脑,是 ColecoVision(端口 3)的扩展,由美国玩具制造商 Coleco 于 1983 年发布。这是继公司 ColecoVision 视频游戏机成功之后的一次尝试。ADAM 不是很...
硬件参数
历史
Coleco 在 1983 年 6 月的夏季消费电子展(CES) 上宣布了 Adam,高管们预计到 1983 年圣诞节销量将达到 500,000 台。525美元到725 美元。
亚当的声明得到了媒体的好评。Commodore 和 Atari 等竞争对手几乎立即发布了类似的计算机/打印机捆绑包。该公司开展了广泛的营销活动,为“8 至 16 岁的男孩和他们的父亲……这两个真正推动计算机购买的群体”投放了电视广告,并在《时代》和《人物》等非技术出版物上刊登了印刷广告。
波士顿凤凰社观察到亚当 600 美元的价格与仅信纸质量打印机的最低价格相当,并表示“如果他们能做到,那就太好了!” 这是一个诡计;这些计算机被展示在有色玻璃后面,这掩盖了它们是手工制作的并且没有工作的磁带驱动器的事实。6 月,Coleco 承诺在 8 月之前发货。8 月,它承诺在圣诞节前运送 50 万个亚当斯,但错过了 9 月 1 日、9 月 15 日、10 月 1 日和 10 月 15 日的发货日期。哎哟!报道称,由于各种问题,Coleco 未能在 10 月初发货。该杂志报道称,每个月的延迟都可能意味着失去销售 100,000 台的机会,并补充说,错过圣诞节将导致“无法估量的损失”。首席执行官阿诺德格林伯格在 9 月下旬承诺将在“10 月中旬”之前发货,但声称亚当“主要不是圣诞节物品”。打印机是延误的主要原因;在它未能在演示中正常运行之后,到 11 月InfoWorld报道了对其可靠性、速度和噪音的“越来越多的怀疑”。
格林伯格拒绝透露他预计 Coleco 将在今年年底前出货多少台。公司没有将评论单元运送给计划在圣诞节前发表评论的杂志,并表示全部都发给经销商,但承认它无法实现公司到年底出货 400,000 台计算机的目标; Kmart和JCPenney在 11 月宣布,由于缺乏可用性,它不会在圣诞节期间出售 Adam。尽管消费者对 Adam 很感兴趣,并且缺乏与之竞争的家用电脑,Coleco 到 12 月只出货了 95,000 台,其中许多有缺陷;创意计算后来报道称,“传闻中的退货率绝对惊人”。一位商店经理表示,已售出的六款 Adams 中有五款已被退回,并预计第六款可能会在圣诞节开业后退回。Coleco 与霍尼韦尔信息系统公司合作在全国开设维修连锁店。到 1983 年 12 月,新闻报道称,公司高管在新闻发布会上“回答了 Coleco 对其广为宣传的新亚当家用电脑的问题,该电脑一直受到生产延迟和缺陷投诉的困扰”,该公司仅能完成三分之一的圣诞节加拿大订单。该公司声称,不到 10% 的 Adam 单元存在缺陷,“
一位分析师在 1984 年初表示,该公司有针对一个非常特殊的领域:主要是家庭用户,他们有正在写学期论文的学生或十几岁的孩子,而且他们往往是天真的计算机用户。Coleco 试图让 Adam 易于使用并吸引该群体,通过 [他们] 配置机器的方式有意识地排除其他群体。
到 1984 年 3 月,约翰·J·安德森 ( John J. Anderson)宣称亚当对 Coleco 造成了“一系列背信弃义、无法实现的期望和极度紧张的股东”。1985 年 1 月 2 日,在继续抱怨 Adam 的失败和低销量之后,Coleco 宣布停止使用 Adam,并将出售其库存。Coleco 透露,它在 1983 年末(亚当推出时)损失了3500 万美元,1984 年头 9 个月损失了1340 万美元。Coleco 没有透露他们将库存出售给哪家公司,但表示他们之前曾与该合作伙伴合作过。没有透露亚当电脑和扩展的最终销售数字,但一位分析师估计 Coleco 在 1983 年和 1984 年已售出 350,000 辆亚当斯。
软件
未内置的 Colecovision 软件主要在 ROM 盒式磁带上,Adam Calculator、Personal Checkbook 和 Smart Filer 程序也在磁带上。
亚当班纳
亚当计算器
商务包我
CP/M 2.2 和汇编器
数据计算器
家庭预算计划
个人会计师
个人支票簿
电源打印
储蓄和贷款
智能文件管理器
智能信件和表格
智能标志
涡轮负载
Coleco AdamLink 调制解调器的更新
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
网络通讯
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媒体音乐
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时尚购物
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金融理财
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成长教育
111.39MB
住宿驿站
27.77MB
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41.54MB
摄影美学
41.66MB
棋牌扑克
211.83MB
角色扮演
268.20MB
休闲益智
45.91MB
棋牌扑克
145.30MB
休闲益智
73.84MB
角色扮演
141.71MB
传奇三国
201.42MB
棋牌扑克
85.64MB
战争塔防
68.28MB